에 대한 출시 정보 Modo 11.2 대 3
출시일
20 February 2018
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)
• Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)
• Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel 프로세서, Core i3 이상
• 1GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 Modo 설치).
• 6GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 (전체 내용).
• 최소 4GB RAM
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결
• 그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.
권장 시스템 요구 사항
노트 : 이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.
• 2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacBook Pro 2017 • MacBook Pro (2015 년 중반) • MacBook Pro 2014 • 맥 프로 (2013 년 후반) • MacBook Pro10, 1 • MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 |
작은 골짜기 |
• 델 T1700 • 델 T3610 • 델 T3620 • 델 T5810 • 델 T7610 • 델 T7910 • Dell Precision 3520 • Dell Precision 랙 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • 델 M2800 • 델 M6800 • Dell XPS 15 9560 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z620 • HP Z600 • HP Z440 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon ™ HD 1900 XT • Radeon ™ HD 2400 XT • Radeon ™ HD 2600 Pro • Radeon ™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro ™ D700 • FirePro ™ W4170 • FirePro ™ W5000 • FirePro ™ W8000 • FirePro ™ W2100 • FirePro ™ W5100 • FirePro ™ W4100 • FirePro ™ W7100 • FirePro ™ W8100 • FirePro ™ W9100 • 라데온 프로 560 • 라데온 프로 WX7100 • 라데온 프로 WX5100 • 라데온 프로 WX4100 • 라데온 R9 M370X |
NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• 지포스 GT 750M • 지포스 GTX 680 • 지포스 GTX 타이탄 • 지포스 GT 650M • 지포스 GTX 1080 Ti • 지포스 GTX 1080 |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5200 • Quadro® K5000 • Quadro® K4200 • Quadro® K4000 • Quadro® K2200 • Quadro® K2000 • Quadro® K1200 • Quadro® K600 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 • Quadro® P4000 • Quadro® M620 |
NVIDIA Quadro 그래픽 카드 : |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
새로운 기능
glTF V2 쉐이더 모델
glTF V2 쉐이더
새로운 glTF 이 릴리스에는 (GL 전송 형식) 셰이더 모델이 추가되었으며, 이는 JSON 표준을 사용하는 3D 장면 및 모델의 파일 형식입니다.
glTF V2 내보내기 및 환경 설정
Modo 이제 수출을 지원합니다 glTF 파일 형식과 새로운 파일 I / O 기본 설정이 추가되었습니다.
기능 향상
• Windows only - Modo now supports SolidWorks 2018.
버그 수정
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57249- UV : UV 뷰포트에 인덱스 표시 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55932-SDK : RayCast 개체 읽기에 실패했습니다.
알려진 문제 및 해결 방법 Modo 11.2
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
고급 뷰포트
• 아이디56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.
이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.
• 아이디55594 -직교 뷰에서 와이어 프레임이 누락되었습니다.
As a workaround, change Line Antialiasing from Full to either Off or System.
• 아이디50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.
• 아이디46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
생기
• 아이디53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
빵 굽기
• 아이디50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.
• 아이디49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.
색상 관리
• 아이디49244 - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
기본 뷰포트
• RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.
디 포머
• 아이디56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.
• 아이디55470 - Freezing a mesh with normalized deformers and a Mesh Op caused Modo to crash.
파일 및 이미지 I / O
• Unreported Content - glTF Export: glTF currently only supports a single material per mesh.
이 문제를 해결하려면 여러 재질을 사용하려는 경우 각 재질에 대해 메시를 여러 메시로 분할하십시오.
• 아이디56862 - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).
해결 방법으로 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.
• 아이디55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).
이 문제를 해결하려면 새로운 Alembic Streaming 옵션을 사용하여 가져 오십시오. 설정 Polymesh streaming options 에 Alembic Streaming Meshes (polys only, force all). 또는 Shader Tree 활성화 Surface Normal > Double-sided그런 다음 Smoothing 각도 180.
• 아이디50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
• 아이디49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
• 아이디46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
모피
• 아이디35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.
헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
일반
• 아이디49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
GL
• 아이디55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.
해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 Default 뷰포트.
• 아이디55746 - Moving the mouse over a procedural mesh, when Animation > Enable Deformers is off, may cause Modo to crash.
• 아이디55594 - Wireframe overlay is missing in orthographic views if Line Antialiasing is set to Full in the Advanced viewport.
해결 방법으로 Line Antialiasing > System 또는 Off 대신 옵션.
• 아이디55500 - Setting the Advanced viewport Effects > Material option to Basic displays Unreal materials as white.
해결 방법으로 Simple 방법.
• 아이디55145 - Default viewport lights are not casting shadows in the Advanced Viewport.
• 아이디54456 - GL count is incorrect in certain circumstances, including when meshes are displayed in wireframe mode or when displaying replicas.
• Windows Raptr 만 사용하면 GL 드라이버 충돌이 발생할 수 있습니다. Modo.
입력 장치
• 아이디51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
• 아이디35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
아이템리스트
• 아이디53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.
이 문제를 해결하기 위해 Item List 그룹화하기 전에 (Ctrl + G).
메시 퓨전
• 아이디Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply SubtractionApply Intersection or ) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.
모델링
• 아이디Bug 55857 - Using the Model layout Toolbox Basic subtab Center Selected option on a polygon selection, with multiple mesh layers selected, doesn’t center to the origin.
이 문제를 해결하려면 한 번에 하나의 메쉬 레이어 만 선택하거나 모든 지오메트리를 하나의 레이어에 넣으십시오.
• 아이디55842 - Using the Tack tool, with Align, Copy Geometry, and Make Bridge options enabled may cause Modo to crash.
• 아이디32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.
네트워크 렌더링
• 아이디48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.
• 아이디30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• 아이디25636 - Frame passes are not supported.
• 몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.
해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.
노드 셰이딩
• 아이디50642 - Nodal shading does not support UDIMs.
회화 / 조각
• 아이디41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.
해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.
• 아이디34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
사전 설정 브라우저
• 아이디55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.
해결 방법으로 다음을 실행하십시오. Modo 에 Safe Mode 선택 System > Reset Preferences 또는 기본 구성 파일을 수동으로 삭제하십시오.
프리셋
• 아이디Bug 55867 - Dragging and dropping a preset material into a material group places the preset above the Base Material, not in the group.
해결 방법으로 사전 설정 재료 그룹을 끌어다 놓은 후 이동하십시오.
시사
• 아이디55901 - Preview is rendering images with the wrong color space for non EXR images.
• 아이디55646 - The Camera can’t be edited in Preview if any of its channels are locked.
• 하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.
해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.
절차
• 아이디56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.
• 아이디56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
• 아이디56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.
• 아이디54738 -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.
이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서
• 아이디52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
• 아이디49767 - Scenes, which contain a UV constraint modifier driving texture properties, may fail to load after saving, due to a modifier dependency loop.
• 아이디46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
프로젝션
• 아이디49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.
• 아이디43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
표현
• 아이디56620 - Modo 참조 재 지정을 되돌리려 고 시도한 후 참조 된 장면이 포함 된 장면을 닫을 때 충돌이 발생합니다.
As a workaround, first close and reopen the scene before attempting to revert the reference.
• 아이디56585 - Render Current View 와 명령 Preview 실행하면 오류가 발생할 수 있습니다.
해결 방법으로 일시 중지 Preview 렌더링하기 전에.
• 아이디Bug 55787 - The Scratches procedural texture may produce NaNs in the Preview viewport and Render Display.
• 아이디Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.
• 아이디Bug 55262 - Displacement combined with normal maps renders incorrectly.
해결 방법으로 Displacement as Bump 옵션 Render Item Settings 또는 사용하여 렌더링 Preview.
• 아이디53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53793-스레드가 72 개인 듀얼 CPU를 사용한 렌더링이 예상보다 상당히 느 렸습니다.
해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.
• 아이디53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
• 아이디52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
• 아이디52011 - Tangent Basis handles Mirror UVs incorrectly.
이 문제를 해결하려면 베이킹 전에 메쉬에 Mikk 또는 기타 접선 공간을 적용하십시오.
장비
• 아이디55059 - Binding can’t be used multiple times in Setup mode.
해결 방법으로 종료하고 다시 입력하십시오. Setup 방법.
• 아이디27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.
개략도
• 아이디55859 - Dragging and dropping a Texture Locator, Camera, or Light from the Shader Tree into Schematic viewport doesn’t work.
해결 방법으로 항목을 선택한 상태에서 Add Selected 에 버튼 Schematic 뷰포트.
스크립팅
• 아이디53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
• 아이디55138 - Modo crashes when undoing a script which uses removeItems.
조각
• 아이디55897 - Specular and shadows in the Default viewport stops showing when sculpting on a displacement image.
해결 방법으로 다음과 같은 다른 뷰포트 모드를 사용하십시오. Advanced 또는 Reflection또는 적용 Matcap 셰이더 Shader Tree.
셰이더 트리
• 아이디37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.
위상
• 아이디55887 - In Remove mode, the Topology Pen doesn’t remove edges created by the Split mode but instead removes the underlying polygon.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
• 아이디50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
• 아이디50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
• 아이디55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
• 아이디55702 - Mac OS X only: Saving layouts on certain multi-display configurations caused Modo to crash.
해결 방법으로 기본 디스플레이를 가장 왼쪽으로 설정하면이를 방지 할 수 있습니다.
• 아이디55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
• 아이디55185 -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 Mac OS / AMD 구성의 뷰포트.
As a workaround, upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.
• 아이디44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
• 아이디43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
UV
• 아이디56967 -UV 및 3D 뷰포트에서 UV 왜곡이 활성화 된 경우 3D 뷰에서 메쉬를 편집하면 UV가 검은 색으로 표시됩니다.
As a workaround, toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.
• 아이디55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.
해결 방법으로 Auto Spans 선택권.
• 아이디55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.
• 아이디55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.
개발자 노트
• 아이디53988 -SDK : 그만큼 item.channel 쿼리가 평가 된 문자열을 올바르게 읽지 못했습니다.
• 아이디55473 -SDK : 두 번로드 된 참조 장면에서 형상이 반환되지 않았습니다. CLxSurfaceVisitor.Sample().
• 아이디55749 -SDK : 키가 설정되지 않은 경우 플러그인의 알파 채널에 대한 그래프를 보는 경우 Modo 충돌합니다.
• 아이디56467 -SDK : 명령 활성화 기능에서 항목 그래프를 읽는 경우 가끔 발생 함 Modo 장면이 바뀌면 충돌합니다.
• 아이디56697 -SDK : Rendercache 추락 Modo 장면을 닫을 때.
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