에 대한 출시 정보 Modo 12.2v2

 

출시일

20 February 2019

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)

Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

권장 시스템 요구 사항

노트 :  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

권장 그래픽 드라이버 버전

NVIDIA: 411.63 or later*

AMD: 8.982.8.1 or later*

* NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 드라이버 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo 12.2v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015)

iMac (Late 2012)

Mac Pro (Late 2013)

MacBook Pro (Mid-2015)

작은 골짜기

XPS 15 9560

Precision 3520

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z600

CPU

AMD Ryzen Threadripper

Intel i7-4770k

Intel i7-7700k

Intel i7-8700

Xeon E3-1505M v6

Xeon E5504

Xeon 5620

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon™ Vega RX

Radeon™ R9 M370X

Radeon™ Pro WX8200

Radeon™ Pro WX7100

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro™ D700

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

GeForce 675MX

GeForce 970

GeForce 1050 (laptop)

GeForce GTX 1070 Ti (Linux)

GeForce 1080

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K620

Quadro® M620

Quadro® M4000

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

Licensing libraries have been updated to the latest versions.

버그 수정

• 아이디365352 - Preset Browser: Adding paths to the Color Picker Preset Browser did not work as expected.

• 아이디372010 - Viewports: Enabling the Show Vertex Normals option decreased the performance of the 3D viewport

• 아이디372468 - Presets: Saving group locator as a preset caused Modo to crash.

• 아이디372883 - UV: The UV Rectangle tool did not work correctly in certain scenes.

• 아이디372884 - Particles: Linking a 0 value distance user channel to a Curve Rebuild mesh operation's minimum spacing caused Modo to crash or become unresponsive.

• 아이디372887 - Particles: Using Curve Rebuild didn't work when the spacing distance was less than the total length of a curve.

• 아이디373749 - Modeling: In Items selection mode, the Jitter tool did not work as expected.

• 아이디373768 - UI: The text editing field for renaming sometimes appeared when clicking the visibility icon in the Shader Tree.

• 아이디374064 - File I/O: Generating thumbnails for very thin images by forcing a minimum thumbnail size of 4x4 caused Modo to crash.

• 아이디374654 - Linux Only: The Advanced viewport did not start with open source MESA and AMD Radeon drivers.

• 아이디374810 - Modeling: The Push tool combined with the Airbrush falloff did not work as expected.

• 아이디374820 - Schematic: Backdrop titles became editable when you clicked anywhere within the backdrop.

• 아이디374891 - Schematic: Creating a sub-assembly from nodes inside a Backdrop caused Modo to crash.

• 아이디374997 - File I/O: Texture wrap properties were not exported to .gltf format.

• 아이디375016 - Modeling: Soft Selection was not interactive.

• 아이디375202 - Modeling: Selecting a boundary with a hidden locked mesh in the scene caused Modo to crash.

이 릴리스와 관련된 알려진 문제점 및 해결 방법

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

노트 :  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

생기

• 아이디240321 (53661) - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.

어셈블리

• 아이디288164 (36452) - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.

빵 굽기

• 아이디355201 - Baking SurfaceID is giving different outputs. A bug has been fixed where deleting or disabling visibility of a mesh would change the SurfaceID colors of other meshes. The process is now deterministic, but the SurfaceID colors differ from previous versions.

• 아이디293020 (50671) - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

• 아이디221481 (49437) - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

색상 관리

• 아이디221439 (49244) - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.

커맨드 라인

• 아이디289290 (49514) - macOS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서

파일 및 이미지 I / O

• 아이디337523 (56862) - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).

해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.

• 아이디221508 (50198)-Alembic 장면은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함한 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.

• 아이디226589 (49728)-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않는 한 인스턴스를 내 보내지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….

• 아이디220991 (47036)-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.

• 아이디220975 (46962)-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.

모피

• 아이디288248 (35731) - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

이 문제를 해결하려면 헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.

입력 장치

• 아이디303287 (35856) - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.

• 아이디226536 (51741) - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).

메시 퓨전

• 아이디364399 - Outputting an Airtight Final mesh may flip some polygons.

이 문제를 해결하기 위해 Polygon 모드를 누르고 F 키를 누르거나 메시를 SubD 또는 PSub로 변환 (Tab 또는 Shift+Tab).

• 아이디316276 (56973)- 트림 퓨전 역할이 객체에 할당 된 다음 기본으로 끌어다 놓으면 드롭 메뉴에 트림 부울 옵션이 포함되지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply Subtraction 또는 Apply Intersection) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.

모델링

• 아이디293954 - Adding a second falloff on top of a Soft Selection falloff in Topology mode causes the Move tool to become unresponsive.

해결 방법으로 Tool Properties 좌표를 입력합니다.

• 아이디226970 (32728) - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

네트워크 렌더링

• 아이디226363 (48325)-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.

해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).

• 아이디226337 (36986) -슬레이브는 숨겨진 메쉬를 렌더링합니다. 메시 숨기기 상태는 장면에 저장되지 않기 때문에 해당 장면이 슬레이브로 전송되면 상태가 손실됩니다. 그러나 마스터는 숨겨진 상태를 존중합니다.

해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.

• 아이디226336 (25636) -프레임 패스는 지원되지 않습니다.

• 아이디220955 (30318)- 네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.

몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.

해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.

노드 음영

• 아이디221393 (50642) - Nodal shading does not support UDIMs.

회화 / 조각

• 아이디288461 (41682) - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.

입자

• 아이디303192 (34925)-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.

이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.

시사

If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.

해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.

절차

• 아이디305303 (56318)-Deform 폴더에서 Mesh Ops의 절차 적 복제로 인해 오류가 발생 함 Mesh Ops 명부.

• 아이디305302 (56317)-절차 복제가 Select By Previous Operation 수단.

이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.

• 아이디266469 (54738) -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.

이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서

• 아이디221355 (52149)-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.

BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.

참고 문헌

• 아이디294394 (44492)-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 지속되지 않을 수 있습니다.

해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.

• 아이디220957 (41119)-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.

BUG ID 309252 (56620) - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.

이 문제를 해결하려면 참조를 되돌리려면 먼저 장면을 닫았다가 다시여십시오.

표현

• 아이디297021 (52730) -메쉬에 변환 채널이있을 때 정점 조명 베이크 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.

• 아이디292947 (53184)-재료 하위 표면 산란 샘플에 대해 생성 된 값 사전 설정 Modo 10.1 이하가 이제 렌더링 항목에 표시됩니다.

• 아이디279848 (55663) - Motion Blur 메쉬 작업에서 곡선에 적용된 더 이상 작동하지 않습니다.

• 아이디243070 (53793) - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.

해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.

• 아이디235368 (53411)-메시 라이트 또는 표면에 너무 가까운 직사광이 경우에 따라 반딧불 (핫 픽셀)을 생성 할 수 있습니다.

해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.

장비

• 아이디287584 (27244) - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

스크립팅

• 아이디242545 (53458) - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.

셰이더 트리

• 아이디336112 (57874) - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

• 아이디299187 (37858) - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.

• 아이디288141 (30947) - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

언리얼과 유니티 머티리얼

• 아이디295862 (50700)-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.

• 아이디294747 (50701)-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.

• 아이디221477 (50451)-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.

UI

• 아이디333249 (57715) - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.

해결 방법으로 Alt 키.

• 아이디288714 (43162)- Windows 전용 : 맞춤 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다 Modo님의 텍스트 그리기.

이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.

• 아이디281374 (55759) -객체를 변형하면 Items Properties 패널이 깜박입니다.

• 아이디277244 (55571)- Zen에서 도프 시트 크기 조정 Modo 11.1이지만 Modo 11.0.

• 아이디273139 (55185) -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 macOS / AMD 구성의 뷰포트.

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

• 아이디226492 (44496)-macOS X 전용 : 비활성화 Affect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management시스템 색상 피커를 사용하면 색상 피커를 사용할 때마다 색상이 어두워집니다.

이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.

• 아이디224169 (44896)-디스크에서 디스크로 이미지를 끌어다 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.

만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.

뷰포트

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.

• 아이디338599 (57955) - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.

• 아이디338374 (58003) - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).

이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.

• 아이디310930 (56706) - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.

이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.

• 아이디296123 (46995) - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.

• 아이디289738 (49473) - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

• 아이디289020 (43771) - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.

• 아이디281365 (55816) - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 기본 뷰포트를 사용하십시오.

개발자 노트

• 아이디356825 - SDK: TDSDK Vertex and Edge classes didn't use the correct IDs for equality comparisons.

• 아이디363748 - SDK: In some situations, the per_item callback was not called. (See this discussion: http://modo.beta.thefoundry.co.uk/forum/topic.aspx?f=11&t=25223)

• 아이디364335 - TD SDK: The same vertex ID was being used repeatedly when trying to set disco UVs.

SDK: SDK methods StripRichText(), to remove rich text in a string, and StringLookup(), to get a string from a string table have been added.