에 대한 출시 정보 Modo 13.1 대 1
출시일
13 August 2019
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)
• Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
권장 시스템 요구 사항
노트 : This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
권장 그래픽 드라이버 버전
• NVIDIA: 419 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
* NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 드라이버 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo 13.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
작은 골짜기 |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
CPU |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
새로운 기능
고급 뷰포트
주변 폐색 개선
하이브리드 앰비언트 오 클루 전 모드가 도입되어 대형 장면에 적합한 강력한 솔루션을 제공합니다.
개선 된 영역 조도
영역 라이트는 이제 머티리얼의 Specular Roughness 매개 변수 및 렌더링 된 효과는 오프라인 렌더링과 비슷합니다.
개선 된 포인트 및 스폿 라이트 섀도
이전에는 그림자가 깊이 투영 된 지점 및 스폿 조명에 그림자가 생성되었습니다. 카메라 대 장면 대 광원 절두체 및 경계 컬링을 사용하도록 업데이트되었습니다. 모든 장면과 카메라 위치에서 더 좋은 품질의 그림자를 만듭니다.
프로그레시브 앤티 앨리어싱
앤티 앨리어싱 된 이미지를 생성하는 다른 방법입니다. 최종 이미지를 생성하는 데 사용되는 최대 프레임 수를 Advanced 뷰포트.
애니메이션과 리깅
배경 개선
• Header-only Moving Backdrop - Backdrops can now be moved by clicking and dragging on the node header instead of anywhere on the Backdrop node.
• Autosize on Collapse - When a Backdrop node is collapsed, it now shrinks to fit the width of the node title, rather than retaining the width of the expanded node.
애니메이션 재생시 경계 상자 그리기
디스플레이 환경 설정에 새로운 옵션이 추가되어 애니메이션 재생 중에 메시를 경계 상자로 표시하여 지연을 제거 할 수 있습니다.
몰프 컨테이너
모프 컨테이너는 모프 정보를 메시와 별도로 저장할 수있는 항목입니다. Weight Container와 같은 방식으로 작동하지만 Weight Map 정보를 저장하는 대신 Morph Map 정보를 저장합니다. 모프 컨테이너는 한 번에 둘 이상의 모프 맵을 처리 할 수 있습니다.
링크 제거를위한 바로 가기
회로도의 링크는 다음을 통해 제거 할 수 있습니다. Shift링크를 클릭하십시오. 연결의 모든 링크는 Shift연결을 클릭하십시오.
직접 모델링
베벨 경계 토글
그만큼 Open Boundary 옵션이 다각형 경사 도구에 추가되어 경계 모서리의 삽입 여부를 지정할 수 있습니다.
대칭 명령 선택
대칭 선택 명령을 사용하면 현재 선택과 대칭 인 형상을 선택할 수 있습니다.
도구 상태 사전 설정
도구 상태를 도구 상태 사전 설정으로 저장할 수 있습니다. 동일한 설정으로 동일한 작업에 도구를 자주 사용하는 경우에 유용합니다.
일반 워크 플로우 및 UI
워크 플로우 이름 바꾸기
이제 정의 된 규칙에 따라 항목 목록 또는 Rename Palette 설정 도구 모음에서
이미지 업데이트 경고를 대화 상자로 되돌리기
외부에서 이미지를 편집하고 저장할 때 Modo업데이트 알림이 반복되는 알림이 아닌 대화 상자에 표시됩니다. 원하는 경우 대화 상자가 다시 표시되지 않도록 설정할 수 있습니다.
세션 간 스크립트를 저장하는 스크립트 편집기
스크립트 편집기에 입력 한 코드는 이제 세션간에 저장됩니다.
스크롤 폼
세로 속성 및 도구 모음에는 오른쪽에 스크롤 막대가 있으며 다음을 통해 패널을 스크롤 할 수 있습니다.
• Clicking and dragging on the bar
• Using the mouse wheel
• Shift+Alt+left-mouse dragging (Pan navigation)
수직 탭이 표시되는 방식을 조정할 수도 있습니다. Form View Options.
도구 속성 워크 플로우
세 번째 분할 옵션이 Modo 아래의 레이아웃 환경 설정 Preferences > Defaults > UI > Tool Properties. 도구가 활성화되면 왼쪽 도구 모음에 포함 된 속성 양식을 추가합니다. 도구를 놓거나 도구 속성을 팝 오버로 열면 숨겨집니다.
메시 퓨전
입력 메쉬로서의 커브
커브, 베 지어 및 B- 스플라인은 MeshFusion 모델링에서 입력 메쉬 역할을 할 수 있습니다. 일반 다각형 메쉬와 같은 방식으로 사용할 수 있으며 프라이 머리, 트림 및 표면 스트립을 생성합니다.
모델링 향상
동일 평면 다각형 선택
Coplanar Polygons 도구 또는 그에 해당하는 절차 적 Coplanar Polygons 작업을 사용하여 원래 선택과 동일한 평면에있는 인접 다각형을 선택할 수 있습니다.
최단 경로 향상 찾기 : 새로운 경로 시작
최단 경로 선택을 사용할 때 Ctrl+Shift+를 클릭하면 이전 경로에 연결하지 않고 새 경로를 시작할 수 있습니다.
기본 폴리곤을 기본으로하는 프리미티브
일관성을 유지하기 위해 모든 기본 요소는 기본적으로면 다각형을 사용합니다.
소스 위치의 양쪽에서 두껍게
두껍게하기 도구에는 새로운 기능이 있습니다 Both Sides 선택권. 이 기능을 활성화하면 형상이 한 방향이 아닌 양방향으로 두껍게됩니다.
토폴로지 몰프 생성
Topology Morph Creation 툴을 사용하면 소스 메시 또는 파트의 지오메트리를 기반으로 선택된 여러 메시 또는 파트에 모프 맵을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 모프 셰이프를 모프 맵 대신 별도의 메시로 생성하는 경우이 도구를 사용하여 모프 셰이프를 모두 모프 맵에 병합 할 수 있습니다.
위상 정점 맵 전송
Topology Transfer 명령은 선택된 정점 맵에서 UV, 모프, 색상, 정점 법선 및 가중치를 전송할 수 있으며 동시에 여러 표면에 적용 할 수 있습니다.
커브에 대한 정점 베벨
베 지어를 제외한 모든 커브 유형을 버텍스 베벨과 함께 사용할 수 있습니다.
Modo VR
Mac 및 Linux 지원
이외에 Windows, Modo VR은 이제 Mac 및 Linux에서 지원됩니다.
성능 개선
향상된 애니메이션 재생
표면 계산 코드가 다음과 같이 다시 작성되었습니다. Modo 13.1 및면 다각형은 다각형을 일괄 처리하는 새로운 API를 사용하도록 마이그레이션되어 경우에 따라 성능이 크게 향상되었습니다.
감소 된 이벤트 폭풍
응용 프로그램 전체에서 이벤트가 처리되는 방식이 크게 개선되었습니다. 이것은 여러 측면에서 주요 이점이 있습니다. Modo특히 애니메이션입니다.
스레딩 개선
낮은 수준의 스레딩 최적화가 추가되어 모든 스레드 워크로드가 향상되었습니다. 대화식 작업을위한 메시 평가 속도가 향상되었습니다 (예 : 애니메이션 재생 및 모델링 중).
절차 적 모델링
배열 값 저장
어레이 채널의 값이 이제 장면 파일 (.lxo).
커브 채우기 업데이트
곡선 채우기 메쉬 작업은 열린 곡선을 토폴로지의 안내 곡선으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 채워진 곡선의 특정 위치에 모서리가 필요한 경우 안내 곡선을 지정하고 Modo 안내 곡선의 길이를 따라 가장자리를 배치합니다.
커브 리빌드 스팬 메시 작업
Spans Rebuild Spans 메쉬 작업을 통해 기존 점을 변경하지 않고 곡선의 섹션을 절차 적으로 재구성 할 수 있습니다.
커브 스윕 메시 작업
커브 스윕 메시 작업은 커브를 따라 절차 적으로 돌출 형상을위한 간소화 된 워크 플로우를 제공합니다.
레이스 아이템
레이스 아이템은 레이스를 만드는 과정을 간소화하도록 설계된 명령 모음입니다. Modo.
UV 플립 메시 작업
절차 적 UV 플립 메쉬 작업을 통해 전체 맵 또는 선택한 영역에 대해 UV 방향을 가로 또는 세로로 뒤집을 수 있습니다.
렌더링 및 음영
AxF 가져 오기 및 셰이더 지원
Modo 이제 AxF 셰이더의 하위 세트 가져 오기 및 음영 처리를 지원하므로 AxF 재질을 사용할 때 표면에서 최고 품질의 재질을 얻을 수 있습니다.
수입자는 다음을 지원합니다.
• SVBRDF material type, including Base Color, Normal, Specular Color and Lobe, and Anisotropy rotation texture effects (AxF 1.0)
• Improved SVBRDF material specular calculations to use GGX normal distribution function (AxF 1.5)
ProRender Alpha 렌더 출력 지원
최종 색상 출력과 알파 출력 중에서 선택할 수있는 드롭 다운이 PView 뷰포트에 추가되었습니다.
에 Options이제 클릭하여 모든 렌더 출력의 레이어 이미지를 저장할 수 있습니다 Save Layered Image.
기능 향상
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"335207-뷰포트 : 타사 렌더 엔진을위한 즉각적인 GL 카메라 업데이트가 도입되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"398806-사전 설정 브라우저 : 이제 브라우저 선택 변경시 디렉토리 자동 재검색을 비활성화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.
버그 수정
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221437-뷰포트 : 앰비언트 오 클루 전이 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221449-뷰포트 : 화면 공간 앰비언트 오 클루 전이 고급 뷰포트에서 올바르게 업데이트되지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"242593-성능 : 적응 모드에서 UV relax 도구를 사용하면 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"243293-회로도 : 뷰포트에 HDR 환경이 표시 될 때 회로도에 노드를 추가하는 것이 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"273581-모델링 : 인스턴스의 부모가 숨겨져있을 때 인스턴스화 된 메쉬의 구성 요소에 메쉬를 스냅 할 수 없었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"273748-성능 : 큰 장면에서 항목을 선택하면 선택 윤곽이 발생 함 Modo 응답하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"292146-UI : 회로도 뷰포트에서 낮은 위치에있는 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 맨 위에 빈 공간이있는 오른쪽 클릭 메뉴가 열립니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293369-성능 : 장면의 배경 항목으로 타임 라인 스크러빙이 느려졌습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293902-성능 : 왜곡이 발생한 UV 이동, 크기 조절 및 회전 Modo 느려집니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"294010-성능 : 무거운 메쉬에서 UV의 가장자리 루프 선택이 매우 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"295781-뷰포트 : 주변 폐색이 작동하지 않으면 Advanced 두 개의 탭에서 뷰포트가 활성화되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"295796-뷰포트 : 주변 폐색 Advanced 뷰포트가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"296123-뷰포트 : 뷰포트에서 항목을 선택할 때 Advanced 앰비언트 오 클루 전이 활성화 된 뷰포트에서 메시의 와이어 프레임으로 인해 메시 표면에서 오 클루 전이 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"310920-뷰포트 : 변형 된 인스턴스를 사용하면 원래 인스턴스 소스가 뷰포트 절두체 외부에있을 때 특정 카메라 관점에서 시각적 3D 뷰포트 결함이 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"318061-뷰포트 :에서 Matcap 셰이더 사용 Advanced 뷰포트는 메쉬를 검은 색으로 표시했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"333250-성능 : 올가미 선택을 사용하여 많은 양의 다각형을 선택하면 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"340220-성능 : 선택한 가장자리에서 가로 / 세로 (정렬 탭)로 비교적 밀도가 높은 메시의 일부인 UV 섬 회전이 매우 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"341174-ProRender : 객체의 자체 그림자에 대한 종결자가 부드러운 법선을 사용하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"351049-뷰포트 : Advanced 뷰포트 영역 라이트 스페 큘러는 거칠기가 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"352328-UI : 그라디언트 사전 설정을 드래그하는 동안 속성 양식에서 한 줄 그라디언트 채널 위로 마우스를 가져 가면 채널의 레이블 텍스트가 스크램블 될 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"353054-뷰포트 : Advanced 뷰포트 화면 공간 반사가 지나치게 반사되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"358312-성능 : Join 정점 명령은 대량의 정점을 포함하는 메쉬 항목에서 느리게 처리되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"359129-모델링 : 단일 다각형을 베벨 링 (시프트)하여 정점 법선 맵을 준수하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"359154-모델링 : 균일하지 않은 정점 법선으로 다각형 그룹을 베벨 링 (이동)하면 비평면 결과가 생성됩니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"360028-파일 I / O : 특정 장면이 12.1 이상 버전에서 열리지 않았습니다. Modo.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"361780-ProRender : Prorender의 카메라가 일치하지 않습니다 Modo'에스.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"362710-절차 : 베벨 메쉬 작업으로 메쉬를 병합하면 UV가 손상되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"362719-모델링 : 고려 된 메쉬 인스턴스를 활성 메쉬 레이어로 스냅.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"363486-입자 : -Y 축에서 입자가 수정자를 가리킨 입자입니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"365352-사전 설정 브라우저 : 색상 선택기 사전 설정 브라우저에 경로를 추가 할 수 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"370757-파일 I / O : glTF 뷰어로 볼 때 glTF로 내 보낸 애니메이션이 올바르지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"371436-절차 : 커브 및 커브 패치 항목에서 프리즈 메시 작업 사용 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"372461-파일 I / O : 수정 된 변환 값으로 리깅 된 내 보낸 glTF 메시가 glTF 뷰어로로드 될 때 위치가 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"375017-절차 : 소스 태그에 소스 태그를 적용 할 때 병합 메시 작업 사용으로 잘못된 UV가 생성되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"375575-UI : The Modo 바로 가기를 사용할 때 UI가 회색으로 표시되었습니다. Ctrl + 파이 메뉴를 열려면 아무 키나 Open Pies Immediately 옵션이 비활성화되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"375653-모델링 : 지터 도구에서 X 축 회전이 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"376774-절차 : 폴리곤 베벨 메시 연산을 Thicken Polygons 옵션을 활성화하면 UV가 손상되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"376871-스크립팅 : 문자열에 둘 이상의 물음표가 포함 된 경우 명령 시스템을 통해 문자열 값을 설정하지 못했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"378838-베이킹 : 특정 장면에서 아티팩트가 변위 베이크에 나타납니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"378854-UI : Vertical Tabs 옵션이 설정되었습니다 Multiselect Tabbed도구 속성이 패널 중간에 나타납니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"380435-절차 : Array to Curve / Create Polygons 작업 과정에서 프로토 타입 다각형을 변경할 때 Replicator가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"381474-파일 I / O : 특정 V-Ray 장면 (.vrscene) 가져 오기 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"381520-모델링 : 대칭 선형 폴 오프가 항상 자동 정렬되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"382633-ProRender : 필름 백 오프셋이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"383054-시뮬레이션 : 특정 시뮬레이션 장면을 열면 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"383068-조작 : 무게 흐름이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"383264-리깅 : 특정 리그로 인해 변형 시스템의 평가가 중단되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"383297-UVing : UV 심 맵을 복사하여 붙여 넣을 수 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"384524-리깅 : 중량 컨테이너가 포인트가 추가 될 때 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"384684-사전 설정 브라우저 : 검색 한 후 위로 버튼을 클릭하고 폴더를 다시 선택하려고하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"385684-복제기 : 포아송 밀도 레벨을 0 아래로 끌어서 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386009-UI : 때때로 UI에 그래프 편집기를 추가하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386020-UI : 오타가있었습니다. Select Unmapped Polygons 대화.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386286-모델링 : 폴 오프를 삽입하여 강성 지터가 손상되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386287-모델링 : 스파이크 메쉬 작업에서 예기치 않은 강도 결과가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386296-절차 : 복제기에서 병합 메시 작업을 사용하면 특정 장면의 소스에서 잘못된 UV가 생성되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386485-절차 : 클론 메시 작업이 다음으로 설정된 경우 폴리곤 복제 Vertex.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386756-절차 : 사용 중지 Faces 에 Polygon Types 메시 병합 작업의 원인 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386915-회로도 : 때때로 내용을 삭제 한 후 배경 크기가 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"386997-설계도 : 축소 된 배경 노드를 확장하면 때때로 크기가 잘못 조정되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"387163-회로도 : 커서를 Input Channels 어셈블리에서 확대 된 원인 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"387275-모델링 : 두껍게하기 도구의 속성을 기본 상태로 재설정하면 잘못된 결과가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"387785-설계도 : 특정 리그에서 부울 메시 작업에서 링크 비활성화 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"387844-프로 렌더 : Windows 설치 위치가 변경된 경우 설치 프로그램은 기본적으로 ProRender 디렉토리를 작성하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"387995-토폴로지 : 대칭이 활성화 된 토폴로지 펜을 사용하여 메시의 중심 정점을 선택하고 이동할 때 정점 변환이 비활성화되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"388001-모델링 : 월드 공간에서 블렌딩 폴 오프가 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"388671-UI : 사이드 바 뷰포트를 통해 그래프 편집기를 열면 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389048-사전 설정 브라우저 : 수천 개의 이미지가 포함 된 폴더로 지정된 PBview 간 전환 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389056-UI : 순서 변경 Divider Channel 회의에서 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389516-UI : 그래프 편집기에서 자세히 버튼을 클릭하면 누락 된 버튼뿐만 아니라 툴바 전체가 열렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389702-UI : 응용 프로그램> 양식보기> 선택 목록에서 여러 항목이 동일했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389853-참조 : 특정 파일에서 참조 가져 오기를 사용할 때 리깅 된 형상이 올바르게 배치되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"390297-모델링 : 뷰를 변환 한 후 스냅 커서가 이전 위치에서 시작되어 사라지는 것처럼 보입니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"390470-성능 : 왼쪽에있는 도구 패널에서 자세히 선택 (위쪽 화살표)을 사용하면 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"391703-미리보기 : 미리보기가 실행중인 채널 관계 노드 선택 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392484-UI : 시작시 나타나는 이미지를 찾기위한 대화 상자가 발생했습니다. Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392485-사전 설정 브라우저 : 많은 파일을 포함하는 디렉토리를 채우는 속도가 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"394040-UVing : 모든 정점이 선택된 상태에서 텍셀 밀도가 정점 모드에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"394403-사용자 화 : 클립 유형 값을 양식 명령 목록에 추가하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395018-모델링 : Axis Drill을 사용할 때 커터 메시를 이동하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395240-절차 : 특정 장면에서 Curve Rebuild 메시 작업 추가 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396252-UI : 클릭 Mesh 아이템 속성의 채널 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396779-파일 I / O : macOS Catalina Beta에서 렌더링 된 이미지를 저장하면 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399808 (59861)-설계도 : 특정 장면에서 메시 항목 노드 복제 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401177-렌더링 : 회로도를 연 상태에서 새 장면 추가 Render V-Ray 레이아웃 발생 Modo 충돌합니다.
이 릴리스와 관련된 알려진 문제점 및 해결 방법
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
노트 : Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
생기
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395357-디 포머 캐싱이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"240321 (53661)-작업을 선택할 때 항상 올바른 작업을 선택하지는 않습니다. 복사 작업으로 인해 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288164 (36452)-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
빵 굽기
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293020 (50671)-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 표시 될 수 있으며 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더링 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221481 (49437)-The Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.
버킷 렌더
• 아이디297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
• 아이디292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
• 아이디279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"243070 (53793)-72 개의 스레드가있는 듀얼 CPU를 사용한 렌더링이 예상보다 상당히 느 렸습니다.
해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.
• 아이디235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
색상 관리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221439 (49244)-(Windows ) : 포함 Perform Color Correction 위치 채널이 충돌하는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정 Modo 발사시.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
커맨드 라인
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289290 (49514)-macOS X 전용 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
파일 및 이미지 I / O
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"346842-Alembic import : 드래그 앤 드롭으로 애니메이션을 올바르게 가져 오지 않습니다.
해결 방법으로 File > Import.
• 아이디337523 (56862) - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).
해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.
• 아이디221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
• 아이디226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
• 아이디220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
모피
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288248 (35731)-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
입력 장치
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"303287 (35856)-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿 연결 중 (Undefined variable: _Variables.Product) 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226536 (51741)-Mac OS X 전용 : Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
메시 퓨전
• 아이디316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply Subtraction 또는 Apply Intersection) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.
모델링
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401919-설정 Smoothing 스무딩 그룹의 Base Material 0 %, 100 % 원인 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226970 (32728)-공간 탐색기로 축소하면 작업 기준면 위치가 변경됩니다.
네트워크 렌더링
• 아이디226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.
• 아이디226336 (25636) - Frame passes are not supported.
• 아이디220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• 몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.
해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.
노드 음영
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"385250-노드 수정은 일부 수정자를 사용하여 13.0에서 느려집니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221393 (50642) -절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.
회화 / 조각
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288461 (41682)-이미지 맵에서 페인팅 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
시사
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401372-사용시 Sphere, Plane 또는 Preset Sphere 아래의 지오메트리 옵션 Options , Preview 빈 배경을 렌더링합니다.
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.
절차
• 아이디305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
• 아이디305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.
• BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
• 아이디266469 (54738) -메쉬 병합 소스 인 항목 (예 : 메쉬 항목, 절차 항목 또는 퓨전 항목)의 복제, 중복 (중복 또는 인스턴스)은 병합 메시 운영 목록에 소스로 추가됩니다.
이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 Merge Mesh 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 각 Merge Meshes 소스 옆에있는 버튼.
• 아이디221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"309252 (56620) - Modo 참조 재 지정을 되돌리려 고 시도한 후 참조 된 장면이 포함 된 장면을 닫을 때 충돌이 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 참조를 되돌리려면 먼저 장면을 닫았다가 다시여십시오.
• 아이디294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
장비
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"287584 (27244)-바운드 메시의 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.
스크립팅
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"242545 (53458)-스크립트 편집기에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 실행하면 입력이 잠길 수 있습니다. Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
셰이더 트리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399434-텍스처 복제기 파티클 소스가 예상대로 렌더링되지 않습니다.
• Unreported: Material Preset References: Material Preset References may not always show the correct preset as selected in the item properties. You should look at the filepath channel in the Channels list to find out which preset file a material preset item is referencing.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"336112 (57874)-스킨 재질과 같은 자체 스무딩 속성을 정의하는 사용자 정의 재질은 더 이상 메시를 올바르게 스무딩하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"299187 (37858)-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288141 (30947)-마스킹 레이어를 변위 레이어로 드래그 앤 드롭하지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
• 아이디294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
• 아이디221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395884-macOS 전용 : 팝 오버의 오른쪽 하단 또는 모서리를 두 번 클릭해도 팝 오버의 크기가 올바르게 조정되지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"388937-macOS 전용 : UI 양식 필드 강조 표시가 때때로 회색으로 나타납니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"333249 (57715)-뷰포트에서 항목을 선택해도 항상 Properties 형태.
해결 방법으로 Alt 키.
• 아이디288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
• 아이디281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
• 아이디277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
• 아이디273139 (55185) -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 macOS / AMD 구성의 뷰포트.
As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.
• 아이디226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
뷰포트
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397191-zBrush에서 생성 된 텍스처 맵으로 GoZ에서 전송 된 메시가 어둡게 나타납니다. Modo.
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"338599 (57955)-클릭 VR Radeon WX 시리즈 그래픽 카드가있는 시스템을 사용할 때 레이아웃 탭이 충돌 할 수 있습니다. 이것은 드라이버 버그로 인한 것이며 향후 드라이버 릴리스에서 AMD에 의해 수정되어야합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"338374 (58003)-게임 탐색 모드 (카메라 회전)가 부동 3D보기 (팔레트 또는 별도의 창)에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"310930 (56706) -Unity에 언리얼과 언리얼 머티리얼이 처음로드 될 때 올바르게 표시되지 않습니다 Advanced 뷰포트.
이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"296123 (46995)-고급 뷰포트의 앰비언트 오 클루 전 디스플레이는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289738 (49473)-투사 카메라가 세로 필름 맞춤 모드로 설정되어 있고 너비가 높이보다 작은 경우 투사가 올바르지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289020 (43771)-렌더링되지 않은 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"281365 (55816) -와이어 프레임은 투명 표면에서 세척됩니다. Advanced 뷰포트.
해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 기본 뷰포트를 사용하십시오.
VR
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"218317-VR은 이제 Linux에서 지원되지만 Ubuntu 18.04에서 SteamVR을 사용하여 작동하는 것으로 테스트 및 검증되었습니다.
개발자 노트
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"383843-TD SDK : 그룹에 항목이 있으면 RenderPassGroup.passes가 실패했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"380748-Python : 사용 중 Modo ACS python 명령을 사용하면 파일 저장 속도가 점차 느려졌습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"381024-Python : ACS2 키트의 명령을 사용하여 문자의 포즈를 조정하면 시간이 절약되었습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
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