에 대한 출시 정보 Modo 13.2 대 1
출시일
7 November 2019
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.13.x, 10.14.x, and 10.15.x (64-bit only)
• Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
권장 시스템 요구 사항
노트 : This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
권장 그래픽 드라이버 버전
• NVIDIA: 435 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
* NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 드라이버 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo 13.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
작은 골짜기 |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
CPU |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
새로운 기능
애니메이션과 리깅
배우 개선
• Actors that contain only channels, or a mix of items and channels, are now made current when an item belonging to the Actor, or that has channels in the Actor, is selected.
• You can now edit an Actor's channel members.
그래프 편집기 개선
• Keyframe handles have a larger hit detection size and no longer jump to the cursor location on mouse down.
• The Graph Editor now draws the bounds of the scene and current time ranges.
정규화 및 누적 곡선 표시
이제 그래프 편집기에서 정규화 된 곡선 표시를 활성화 할 수 있습니다. 정규화 된 곡선을 사용하면 선택한 각 채널을 동일한 뷰 공간에서 그릴 수 있으며 각 채널은 공통 수직 범위로 조정됩니다. 이를 통해 커브를보다 쉽게 편집하고 시각화 할 수 있습니다.
누적 곡선 표시는 정규화 된 곡선과 유사하지만 각 채널은 위에서 아래로 선택 순서대로 개별적으로 그려집니다.
속도 및 속도 곡선
그래프 편집기에서 부동 소수점 유형 채널에 대한 속도 곡선을 그릴 수 있습니다. 속도 곡선은 시간이 지남에 따라 선택된 채널의 값 변화를 나타내며 애니메이션 항목의 움직임을 시각화하고 부드럽게 해줍니다.
속도 곡선은 속도 곡선과 유사하지만 하나 이상의 위치 채널을 선택한 경우에만 그려집니다. 시간이 지남에 따라 항목이 이동하는 거리를 나타냅니다.
시간 맞춤
새로운 Time Fit 옵션 (키보드 단축키 : A)를 사용하면 현재 타임 라인 범위를 선택한 채널이나 항목, 현재 액션 또는 장면의 모든 항목에 속하는 애니메이션 범위에 맞출 수 있습니다.
곡선 감소
곡선 감소를 사용하면 곡선을 사용하여 형상에 대한 도구의 효과를 조정할 수 있습니다.
그라디언트 레이어 및 수정 자
Modo 그라디언트를 동적으로 생성 및 수정하고, 값을 조작하고, 시간에 따라 변화시킬 수 있습니다. 그라디언트 레이어를 사용하여 레이어 스택을 사용하여 그라디언트를 제자리에서 수정할 수 있습니다. 그라디언트 수정자는 기존 그라디언트에서 새로운 그라디언트를 생성합니다.
평면 IK
Modo의 새로운 Planar IK 시스템을 사용하면 2 개 또는 3 개의 로케이터 체인으로 작업 할 수 있습니다.
트위스트 추출기
트위스트 추출기 노드를 사용하면 로컬 매트릭스에서 트위스트 (롤), 요 및 피치를 추출 할 수 있습니다. 그런 다음 트위스트 출력을 사용하여 손목이 회전 할 때 팔 아래 또는 발이 회전 할 때 다리 아래에서 변형을 부드럽게 할 수 있습니다.
모델링
모서리 모따기
Edge Chamfer를 사용하면 Edge Bevel과 유사하게 메시의 가장자리를 둥글게 만들 수 있지만 더 나은 형상과 더 깨끗한 UV를 생성합니다.
음영 및 렌더링
ProRender 업데이트
ProRender는 이제 필름 오프셋, 반사 및 디졸브를 지원합니다.
mPath
새로운 경로 추적 렌더러 Modo 전자의 기초 재 설계 Modo 렌더러 (현재 기본값) 제어, 다목적 하이브리드 컴퓨팅 기능 및 세분화 된 개선 기능이 대폭 감소 된 mPath는 레거시 렌더러에 비해 여러 가지 개선 기능을 제공하며 오프라인 및 대화식 렌더링의 미래 혁신을 수용하도록 설계된 프레임 워크를 제공합니다.
AxF 개선
• Modo now supports more texture effects for the SVBRDF material type in AxF versions 1.0, 1.1, 1.4, and 1.5.
• You can drag and drop AxF files anywhere into Modo to import them to the scene.
• The Import AxF button has been added to the Properties, allowing you to load AxF files and apply them to the selected AxF material.
Denoiser 업데이트
• The AMD Denoising filters have been updated for Modo 13.2 to v1.3.1
노트 : CPU denoising is no longer supported, it is GPU only, on any graphics card (AMD/NVIDIA/Intel)
• For render denoising, options which are unavailable on the system where Modo is running will show with a warning/alert icon next to them, but you can still select them if you want to set up a scene for rendering on a different system.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221522-렌더 : 폴리 라인으로 Render Curves 과 Render Curves as Polygons 옵션을 사용하면 음영 및 형상 아티팩트가 생성되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221534-그림 : 배경 항목에 그림을 그릴 때 페인트 흔적을 남기지 않고 배경을 채웠습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226487-디 포머 : 스윕 이펙터가 폴리곤 노멀을 잘못 뒤집었을 때 Start 과 End 가치.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"242656-성능 : SolidWorks에서 스태틱 메시를 사용하면 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"284797-렌더 : 렌더 커브가 변형 된 후 커브의 전체 길이로 확장되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"287347-성능 : 정적 메쉬를 사용한 뷰포트 탐색 성능이 일반 다각형을 사용하는 것보다 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293821-UVing : ShiftUV 뷰에서 선택하기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해도 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293942-모델링 : Edge Bevel이 돌출 다각형에서 테두리 모서리를 올바르게 처리하지 못했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"297030-UI : 배경 항목이 이미지 시퀀스에서 생성 된 이미지 시퀀스를 선택하지 않았습니다 Properties.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"300122-렌더 : 다각형 모드를 사용할 때 렌더 곡선에서 렌더 오류가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"337831-페인팅 : 카메라 항목에 부모로 지정된 배경 항목과 그 항목에서 페인팅이 작동하지 않습니다. Projection Type 로 설정되었습니다 Camera.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"344627-렌더 : 폴리 라인이 완전히 렌더링되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"350335-UI : 삼각 메쉬를 정적 메쉬로 가져 오면 GL 수가 두 배로 증가했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"351786-문서 : 정점 법선 문서가 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"351788-문서 : 절차 적 병합 설명서의 예제가 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"354059-UI : 때때로 뷰포트에서 메쉬 항목을 선택하기 위해 마우스 가운데 버튼을 클릭해도 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"362460-렌더 : 정점 분할 잘린 렌더 곡선.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"370381-모델링 : 메쉬 레이어를 고정한 후 정점 법선이 변경되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"373916-ProRender : 렌더 항목을 선택한 다음 ProRender 탭이 발생했습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"374178-문서 : 문서 Last Selected 부울 연산 옵션이 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"377027-렌더 : 원통에 대한 모서리 대 곡선 메쉬 작업이 올바르게 렌더링되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"378754-렌더 : 렌더 중에 연결되지 않은 곡선 선이 독립적으로 유지되는 대신 연결되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"379893-성능 : CAD 모델을 정적 메쉬 항목으로 가져 오면 뷰포트 성능이 저하되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"381175-UI : Drawing Style 옵션이 잘못 호출되었습니다 Drawing Syle 에서 Defaults > Procedural Modeling 환경 설정.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"385993-사전 설정 : 재료 사전 설정에 항상 현재 사전 설정이 선택된 것은 아닙니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"388595-조작 : 범위를 벗어난 값을 Start 그리고 / 또는 End Curves to Array 노드의 채널 발생 Modo 응답하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389254-UI : The Rename Shader Tree 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 옵션이 누락되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"389750-조작 : 인스턴스화 된 메시 데이터 배열의 도식 노드에 원본의 로케이터 요소가 표시되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"390882-셰이더 트리 : 폴더 내부의 재질 그룹이 제대로 인식되지 않았습니다. Polygon Set Material 창문.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392326-절차 : 두 번째 텍스처를 선택해도 Mesh Ops 목록에서 첫 번째 텍스처가 자동으로 선택 해제되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392751-성능 : 항목을 선택한 다음 선택 해제하면 재생 중에 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392987-설계도 : 긴 문자열 입력이 발생했습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393075-MeshFusion : 활성화 및 비활성화 Manual Extrusion Depth 초기 스트립 너비가 변경되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393183-셰이더 트리 : 재질 사전 설정 항목의 이름이 선택 항목으로 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393240-셰이더 트리 : AxF 및 GLTF 재질이 비어있을 때 렌더링 된 것으로 표시되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393279-UI : 치수 도구가 활성화되어있는 동안 재료 선택 모드가 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393856-UI : 이동 도구가 활성화 된 상태에서 그래프 편집기에서 키 선택 및 편집이 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393863-뷰포트 : 3D 뷰포트를 설정했을 때 Radeon RX400 / 500 GPU에 데칼이 표시되지 않았습니다. Advanced 방법.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"394021-VR : HMD 설정에 잘못된 색상이 표시되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"394512-파일 I / O : Replace as Sequence 옵션 Clips 탭에서 빈 이미지 맵을 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395363-셰이더 트리 : AxF의 경우 단일 Fresnel F0 값이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396376-모델링 : 커브 수동 커브가 제대로 닫힌 커브를 만들지 않아 커브 재 구축 스팬에 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396480-조작 : 배열 정렬 노드가 로케이터에서 배열 노드로 사용될 때 정보를 전달하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396620-UI : The Shift커서가 회로도 뷰포트 위로 마우스를 가져 가면 다음 프레임으로 이동하는 + 오른쪽 화살표 키보드 단축키가 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396725-절차 : 특정 장면에서 삼각 메쉬 작동 활성화 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396980-모델링 : 붙여 넣기 도구가 빈 메쉬 레이어에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396981-모델링 : 사용자 정의 작업 평면에서 쿼드 도구를 활성화 한 상태에서 펜 도구를 사용할 때 모서리 하이라이트가 바뀌 었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396990-UVing : 특정 장면에서 메시에 UV Relax 적용 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397240-UI : Tool Properties > Tool States 섹션 Delete 버튼이 활성화되었을 때 비활성화되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397270-ProRender : Pview에 사용 된 렌더러가 레이아웃별로 저장되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397503-필름 오프셋이 미리보기와 비교하여 ProRender에서 잘못된 결과를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397802-절차 : 특정 장면에서 여러 선택된 레이어에 메시 작업 정지 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"398851-절차 : 특정 장면에서 곡선 채우기 삭제 또는 비활성화 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399081-절차 : 텍스트 메시 작업 감소 Text 크기가 0이 됨 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399222-조작 : 실행 취소 Bind Type 과제가 발생했습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399252-조작 : 몰프 컨테이너를 선택하면 3D 뷰포트에 올바른 이름이 표시되지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399299-조작 : 정점이 몰프 컨테이너에 추가되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399434-렌더 : Texture Replicator 입자 소스가 올바르게 렌더링되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399475-성능 : 특정 장면에서 애니메이션 재생이 Modo 13.0
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"400325-UI : 언제 Tool Properties > Modo Layout 로 설정되었습니다 Split 에서 UI Preferences, Tool Properties 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"400517-사전 설정 : 드래그 앤 드롭으로 재질 사전 설정을 추가해도 셰이더 볼 축소판이 만들어지지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"400994-뷰포트 : 활성화 Visibility > Show Selection 에서 Viewport Options 모든 도면 옵션이 비활성화 된 경우 큰 선택에서 프레임 속도가 낮아졌습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401286-모델링 : 축 드릴 사용 Tunnelmode 두 비행기에서 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401445-셰이더 트리 : 특정 장면에서 셰이더 그룹을 드래그하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401527-UI : 비활성화 Show Channels List 그래프 편집기에서 모든 곡선을 지 웁니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401780-모델링 : 원 포인트 폴리곤이있는 커브로 스윕 메시 연산 사용 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401919-뷰포트 : 스무딩 사용으로 인해 때때로 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"402187-절차 : UV 메시 작업을 사용할 때 UV 적용 범위가 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"402202-UI : 게임 도구 모음에 게임 탐색 버튼이 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"402540-미리보기 : Preview Geometry 이외의 것을 선택할 때 렌더 윈도우에 배경 만 표시 Scene Preview.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"402596-성능 : 모든 다각형, 정점 또는 가장자리를 선택하면 재생 및 타임 라인 스크러빙에 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"403226-UVing : Adaptive UV Relax가 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"403475-파일 I / O : (macOS 만 해당) 동일한 시스템에서 NURBS 및 Power Translator에 전원 하위 D가있는 경우가 종종 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"403802-모델링 : 경사 도구 변경 Segments 특정 장면에서 발생하는 양 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"404978-UI : Edge Slide를로 설정 한 후 UV 레이아웃으로 변경 Linear정점 슬라이드를 활성화하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"405340-모델링 : 커브를 병합 한 후 다각형 선택이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"405541-렌더 : 절차 곡선이 전체 길이를 렌더링하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"406794-절차 : 프리미티브 메시 작업에 연결된 벤드 이펙터의 설정 조정 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"408317-UI : 열기 Viewport Properties F9 렌더링 중 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"408344-파일 I / O : 오브젝트를 장면으로 가져올 때 가끔 재료가 올바르게 렌더링되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409068-UVing : UV Relax 사용 Save Constraints 때때로 발생 Modo 충돌하다
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409330-도움말 : 상황에 맞는 (F1) 트리보기의 항목에 대한 도움말이 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410477-모델링 : 참조 된 메시를 인스턴스화 한 후 정점 스냅 사용 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410478-모델링 : 대칭이 활성화 된 상태에서 정점 조인 사용 Modo 충돌합니다.
이 릴리스와 관련된 알려진 문제점 및 해결 방법
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
노트 : Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
생기
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395357-디 포머 캐싱이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"240321 (53661)-작업을 선택할 때 항상 올바른 작업을 선택하지는 않습니다. 복사 작업으로 인해 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288164 (36452)-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
빵 굽기
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293020 (50671)-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 표시 될 수 있으며 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더링 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221481 (49437)-The Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.
버킷 렌더
• 아이디297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
• 아이디292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
• 아이디279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"243070 (53793)-72 개의 스레드가있는 듀얼 CPU를 사용한 렌더링이 예상보다 상당히 느 렸습니다.
해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.
• 아이디235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
색상 관리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221439 (49244)-(Windows ) : 포함 Perform Color Correction 위치 채널이 충돌하는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정 Modo 발사시.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
커맨드 라인
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289290 (49514)-macOS X 전용 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
파일 및 이미지 I / O
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411972-사전 설정에서 누락 된 이미지를 교체하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"346842-Alembic import : 드래그 앤 드롭으로 애니메이션을 올바르게 가져 오지 않습니다.
해결 방법으로 File > Import.
• 아이디337523 (56862) - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).
해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.
• 아이디221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
• 아이디226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
• 아이디220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
모피
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288248 (35731)-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
입력 장치
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"303287 (35856)-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿 연결 중 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226536 (51741)-Mac OS X 전용 : Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
메시 퓨전
• 아이디316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply Subtraction 또는 Apply Intersection) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.
모델링
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"408278 (60027)-선형 폴 오프가 객체 크기에 스냅합니다.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 대화식 초기 선형 핸들을 사용하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226970 (32728)-공간 탐색기로 축소하면 작업 기준면 위치가 변경됩니다.
네트워크 렌더링
• 아이디226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.
• 아이디226336 (25636) - Frame passes are not supported.
• 아이디220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• 몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.
해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.
노드 음영
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"385250-노드 수정은 일부 수정자를 사용하여 13.0에서 느려집니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221393 (50642) -절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.
회화 / 조각
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288461 (41682)-이미지 맵에서 페인팅 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
시사
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.
절차
• 아이디388978 - Paving doesn't work when a Guide curve runs through a paving hole.
• 아이디305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
• 아이디305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.
• 아이디289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
• 아이디266469 (54738) - A duplication of any item that is a Merge Meshes source (for example, a mesh item, procedural item, or Fusion Item), any duplicates (duplicate or instance) are added to the Merge Meshes Ops List as a source.
이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 Merge Mesh 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 각 Merge Meshes 소스 옆에있는 버튼.
• 아이디221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"309252 (56620) - Modo 참조 재 지정을 되돌리려 고 시도한 후 참조 된 장면이 포함 된 장면을 닫을 때 충돌이 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 참조를 되돌리려면 먼저 장면을 닫았다가 다시여십시오.
• 아이디294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
장비
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"404238-베 지어 곡선이 곡선 감소와 함께 제대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"287584 (27244)-바운드 메시의 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.
스크립팅
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"242545 (53458)-스크립트 편집기에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 실행하면 입력이 잠길 수 있습니다. Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
셰이더 트리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"372282 (57874)-스킨 재질과 같은 자체 스무딩 속성을 정의하는 사용자 정의 재질은 더 이상 메시를 올바르게 스무딩하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"299187 (37858)-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288141 (30947)-마스킹 레이어를 변위 레이어로 드래그 앤 드롭하지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
• 아이디294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
• 아이디221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
• The NahimicOSD driver causes some instability in Modo.
이 문제를 해결하려면 드라이버를 비활성화하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395884-macOS 전용 : 팝 오버의 오른쪽 하단 또는 모서리를 두 번 클릭해도 팝 오버의 크기가 올바르게 조정되지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"388937-macOS 전용 : UI 양식 필드 강조 표시가 때때로 회색으로 나타납니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"333249 (57715)-뷰포트에서 항목을 선택해도 항상 Properties 형태.
해결 방법으로 Alt 키.
• 아이디288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
• 아이디281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
• 아이디277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
• 아이디273139 (55185) - Text in the viewport icon buttons is not visible in the Advanced viewport on some macOS/AMD configurations.
해결 방법 : macOS를 10.12 또는 10.13으로 업그레이드하십시오.
• 아이디226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
뷰포트
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"497416-그라디언트 텍스처 레이어가 Advanced 뷰포트.
이 문제를 해결하려면 미리보기를 사용하십시오.
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"338599 (57955)-클릭 VR Radeon WX 시리즈 그래픽 카드가있는 시스템을 사용할 때 레이아웃 탭이 충돌 할 수 있습니다. 이것은 드라이버 버그로 인한 것이며 향후 드라이버 릴리스에서 AMD에 의해 수정되어야합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"338374 (58003)-게임 탐색 모드 (카메라 회전)가 부동 3D보기 (팔레트 또는 별도의 창)에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"310930 (56706) -Unity에 언리얼과 언리얼 머티리얼이 처음로드 될 때 올바르게 표시되지 않습니다 Advanced 뷰포트.
이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"296123 (46995)-고급 뷰포트의 앰비언트 오 클루 전 디스플레이는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289738 (49473)-투사 카메라가 세로 필름 맞춤 모드로 설정되어 있고 너비가 높이보다 작은 경우 투사가 올바르지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289020 (43771)-렌더링되지 않은 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"281365 (55816) -와이어 프레임은 투명 표면에서 세척됩니다. Advanced 뷰포트.
해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 기본 뷰포트를 사용하십시오.
VR
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"218386-VR은 이제 Linux에서 지원되지만 Ubuntu 18.04에서 SteamVR을 사용하여 작동하는 것으로 테스트 및 검증되었습니다.
개발자 노트
버그 수정
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"390357-SDK : iterVertexNormals ()가 잘못된 변수를 호출했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397942-SDK : cmMathMulti 샘플에서 리스너가 인스턴스화되지 않았습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
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