에 대한 출시 정보 Modo 14.0v1
출시일
19 March 2020
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.13.x, 10.14.x, and 10.15.x (64-bit only)
• Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
권장 시스템 요구 사항
노트 : This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
권장 그래픽 드라이버 버전
• NVIDIA: 435 or later*
• AMD: 8.982.8.1 or later*
* NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 드라이버 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo 13.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
|
---|---|
사과 |
• MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015) • iMac (Late 2012) • Mac Pro (Late 2013) • MacBook Pro (Mid-2015) |
작은 골짜기 |
• XPS 15 9560 • Precision 3520 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z600 |
CPU |
• AMD Ryzen Threadripper • Intel i7-4770k • Intel i7-7700k • Intel i7-8700 • Xeon E3-1505M v6 • Xeon E5504 • Xeon 5620 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
|
---|---|
AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon™ Vega RX • Radeon™ R9 M370X • Radeon™ Pro WX8200 • Radeon™ Pro WX7100 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro™ D700 |
NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• GeForce 675MX • GeForce 970 • GeForce 1050 (laptop) • GeForce GTX 1070 Ti (Linux) • GeForce 1080 |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K620 • Quadro® M620 • Quadro® M4000 |
새로운 기능
애니메이션과 리깅
마크 업
마크 업 도구를 사용하면 선택한 카메라 뷰에 직접 그릴 수 있으므로 주석, 메모 및 주석을 애니메이션 또는 스틸에 추가 할 수 있습니다.
직접 모델링
베벨 향상
언벨
Unbevel은 선택된 두 모서리 루프 사이에서 경 사진면을 축소합니다.
Edge Relax를위한 포인트 추가 옵션
이 옵션을 사용하면 선택한 모서리를 따라 새 점을 삽입하거나 기존 점을 제거 할 수 있습니다.
모서리 모따기 개선
• Profile Preset Support - You can now select a 1D profile shape to determine the shape of the chamfer.
• Reverse Direction - When using a profile preset, this option allows you to reverse the start and end of the profile curve.
• Reverse Depth - When using a profile preset, this option allows you to reverse the depth direction of the profile shape.
• Falloff Support - Edge Chamfer now supports falloffs.
얼굴 슬라이드
슬라이드 도구에는 새로운면 모드가있어 연결된면에서 꼭지점을 밀 수 있습니다.
메시 퓨전
표면 스트립 엠보싱
단순, 베 지어, B- 스플라인 곡선 또는 텍스트를 사용하여 Fusion 항목에 엠보싱 된 표면 스트립을 만들 수있는 새로운 워크 플로우입니다.
절차 적 모델링
메시 작업
이제 정점 맵을 만들고 가중치 값, 이음새 및 RGBA 값을 절차 적으로 설정할 수 있습니다. 이제 다음 도구를 메쉬 작업으로 사용할 수 있습니다.
• Create Vertex Map
• 무게 설정
• Set Edge Weight
• Set Seam
• Set RGB
• Select Vertex Map Value selection operation
음영 및 렌더링
mPath 개선
• Light Path Expression names have been simplified, making it easier to work with them in the Shader Tree.
• mPath now supports the rendering of AxF materials.
셰이더 트리의 스케일 그룹
쉐이더 트리에서 개별 텍스처 레이어를 수동으로 스케일링하는 것이 어려울 수 있습니다. 별도의 레이어에 동일한 상대 배율 또는 타일링이 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 즉, 상대 배율이 무엇인지 파악해야합니다. 이 매개 변수를 사용하면 셰이더 트리에서 재질 내 모든 레이어의 배율을 서로 조정할 수 있습니다.
위상
투명도 무시
그만큼 X-Ray 과 Ghost 배경과 전경 와이어 프레임을 쉽게 구분할 수 있도록 3D 뷰포트 투명도 모드가 추가되어 작업중인 토폴로지를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 옵션은 특히 무거운 와이어 프레임 모델을 정리하는 데 유용합니다.
UV 향상
포장 풀기 및 휴식
Unwrap & Relax 도구는 Unwrap Tool과 UV Relax를 하나의 도구로 결합하여 UV 펠트를 만들기 위해 한 번에 UV에 대해 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.
UV Relax 향상
그만큼 Ignore Edge Selection 옵션이 UV Relax 도구에 추가되었습니다. UV Relax는 둘러싸 기 해제 후에 자주 실행되므로 가장자리를 선택해야합니다. 그런 다음 UV Relax를 실행하기 전에 도구를 떨어 뜨려야합니다. 이 옵션을 활성화하면 UV Relax 작업은 현재 선택된 가장자리를 무시합니다.
워크 플로우 및 UI 개선
• Select Partial for Lasso Selection - The Lasso Partial Selection Mode (keyboard shortcut: 8) allows you to select entire edges or polygons by only selecting part of it.
• Always Raycast Option for Element Move - This option allows you to manipulate polygons in in Wireframe viewport mode. When disabled, only vertices and edges can be edited in Wireframe mode.
• Use World Transforms option for Falloffs - This option allows falloffs to affect all selected mesh surfaces as one surface and deform them as one. This option has been added to the following falloffs:
• Linear Falloff
• Cylinder Falloff
• Radial Falloff
• Noise Falloff
• Path Falloff
• Lasso Falloff
• Image Falloff
• Rename Vortex Deformer to Twist - Vortex Deformer has been renamed to Twist Deformer.
• No Trackball Rotation by Default - Trackball Rotation is now disabled by default for all viewports.
• Numeric Command Queries on Key Assignments - Support has been added to numeric arguments in the input remapping system.
기능 향상
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410657- 파일 I / O : 10 진수 프레임 지원이 Alembic 애니메이션 내보내기에 추가되었으므로 이제 분수 프레임 범위를 올바르게 내보낼 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"417075- 뷰포트 : Advanced 뷰포트는 이제 색상 재 매핑을 지원하므로 기본이 아닌 높은 텍스처 값과 낮은 텍스처 값을 올바르게 표시 할 수 있습니다.
고급 뷰포트 개선
• Support has been added for the Shader Tree Texture Layer’s Brightness and Contrast controls.
• Support has been added for Widget and UI element-wide line rendering.
• Added support for OpenGL Storage Shader Buffer Objects (SSBO). Extends storage and texture allocations for supported GPU drivers (not MacOS).
• Extra GPU information has been added to the viewport timeline when using the 'glmeter true true' command.
• MacOS HDR capable rendering (Experimental) has been added.
버그 수정
노트 : Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221462 (46650)-뷰포트 : 재질 선택 모드에서 Advanced 뷰포트에 메쉬가 흰색으로 표시됩니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"239667-뷰포트 : Advanced 다시 매핑이 다른 이미지 맵은 별도로 다시 매핑되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288668 (42960)-사용자 정의 : 양식 편집기에서 작성된 하위 양식을 포함하는 양식을 저장하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293964 (45397)- UVing : 연결되지 않은 다각형에 속하는 선택되지 않은 모서리를 사용하여 인접한 모서리에서 UV sew 명령을 실행하면 예기치 않은 결과가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"335271-모델링 : 객체 공간에서 노이즈 감소가 수정되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"337823 (57375)- 파일 I / O : FBX :에 애니메이션 내보내기 .fbx 경우 작동하지 않았다 .lxo 장면을 새 장면으로 가져 오지 못했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"344023 (58323)- 뷰포트 : 기본 장면의 방향 조명을 이동하면 환경 이미지가 다시 그려졌습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"345015 (57023)-모델링 : 복제 도구 (컴포넌트 모드) 및 스케일이있는 생성기 하위 도구의 복제 메쉬 작업에 잘못된 피벗 위치가 사용되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"345804 (58360)- 파일 I / O : 현재 작업을로 내보내기.fbx 타임 라인 범위가 아닌 모든 애니메이션 프레임을 내보냈습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"356552 (58738)- 뷰포트 : 지오메트리를 통한 선택 투명도가 Advanced 뷰포트.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"363144 (58979)- 절차 : 메시 병합 메시 작업은 법선을 병합했지만 항목 레벨 변환을 법선에 적용하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"364152- 셰이더 트리 : 그룹 마스크 레이어 효과가 레이어 디졸브 효과를 제대로 가리지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"373746 (59206)- 모델링 : 형상 스냅 속성이 자동으로 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"376773-셰이더 트리 : 알파 텍스처가있는 그룹 마스크가 계층 구조에서 그룹 마스크 아래에있을 때 노멀 맵의 일부를 올바르게 마스크하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"382113- Uving : UV Relax가 UV 구속 정점 맵을 잘못 추가했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"384912 (59519)- 미리보기 : 조명 텍스처를 업데이트하면 렌더링 속도가 크게 느려집니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392196-MeshFusion : The Use Inward 특정 장면에서 속성이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"392485- 사전 설정 브라우저 : 수천 개의 파일을 포함하는 디렉토리를 채우는 것이 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"393250-사전 설정 브라우저 : 즐겨 찾기에 사전 설정 추가 Modo 응답하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395275 (59779)- 모델링 : 메쉬 페인트는 ngon이 포함 된 절차 적 메쉬에 대해 복제본 또는 인스턴스를 만들지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396286- 모델링 : 스냅 커서가 항상 보이지는 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"396497- UI : 컷 맵 변경 Seam Color 떠 다니는 배경을 바꿨다 UV Edit 창문.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397616- UVing : 비활성 UV를 비활성화 한 상태에서 기본 UV를 선택할 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"397876- 모델링 : 스냅은 특정 장면에서 성능 문제를 일으켰습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399070- 뷰포트 : 전환 할 때 GL 반사가 올바르게 업데이트되지 않았습니다 GL Background ...에서 Environment 에 Image.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399088-뷰포트 : Topology 다른 뷰포트 스타일로 변경하여 뷰포트 사전 설정이 재설정되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399246- UI : 항목에서 사용자 채널 드래그 Properties 회로도 뷰포트로 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"399252-리깅 : 3D 뷰포트의 항목 표시에 내부 이름이 표시되고 Morph 컨테이너의 이름은 사용되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"401677- 모델링 : UV 뷰포트에서 3D 뷰포트에서 올가미 폴 오프를 활성화하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"402177-배경 조명이 어두워집니다. 간접 광선이 불투명하게 지정되지 않은 한 레거시 렌더러의 동작과 일치하지 않는 영역 광선을 통과하도록 mPath를 수정합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"403674 (59903)- 쉐이더 트리 : 한 장면에서 다른 장면으로 메쉬를 이동하면 잘못된 쉐이더가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"403839 (59904)- 셰이더 트리 : 셰이더 트리 하위 마스크가 아래 재료의 표면 법선에 잘못 영향을 미쳤습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"404585 (59928)- 모델링 : 루프 슬라이스는 때때로 메쉬에 구멍을 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"404646 (59931)- 모델링 : 지터 강성이 잘못된 결과를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"404663 (59933) -모델링 : 다각형 돌출은 대칭이 활성화 된 뒤집힌 형상을 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"405278 (59954)- mPath : RTX 및 mPath를 사용하여 특정 장면을 렌더링 Modo 응답하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"405551-모델링 : 모서리 모따기 사용 Square 모드에서 잘못된 결과가 생성되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"406202-회로도 : 그라디언트 수학 노드가 채널 수정 자 삽입 상황에 맞는 메뉴에 나타나지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"406432- 모델링 : 가져온 모서리를 확장 할 때 .dxf 파일, Modo 면 다각형을 만들지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"407694-준비 : 그라디언트 레이어 속성 폼이 처음에는 보이지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"408766- UVing-최단 경로 선택을 사용할 때 메시의 일부에만 UV가 발생한 경우 UV 창 위로 마우스를 가져갑니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409210- 리깅 :로드 된 사용자 그라디언트가있는 장면을 열 때 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409314-모델링 : Edge Chamfer가 특정 장면에서 잘못된 모서리 삽입을 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409503-UVing : UV Unwrap 및 View From Project가 첫 번째 클릭에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409548- 성능 : 특정 사용자 지정 카메라 리그 워크 플로로 인해 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"409713- 파일 I / O : Alembic 내보내기 프레임 범위가 올바르지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410115-파일 I / O : 재질 태그가있는 메시를 새 장면으로 드래그 할 때 선택 다각형이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410207- 리깅 : 그라디언트 사전 설정을 사용자 그라디언트로로드하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410643- 모델링 : 스냅이 활성화 된 인스턴스 가져 오기 및 번역으로 인한 원인 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410647-셰이더 트리 : 사용하지 않는 재료를 제거하면 재료가 잘못 제거되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410785-MeshFusion : 완벽한 최종 항목 부품이 3D 뷰포트의 올바른 재질 결과로 즉시 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410795- UI : 명령 기록 뷰포트에서 항목 위로 마우스를 가져 가면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410838- 모델링 : 정점 선택 모드에서 Edge Extend가 폴리 라인을 만들지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"410973- 모델링 : 다각형 경사, 모서리 경사 및 모서리 돌출이 모서리 가중치를 올바르게 전달하지 못했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411335- 렌더링 : 특정 장면에 대한 아티팩트가 mPath 렌더링에 나타납니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411336- 모델링 : 대칭 선을 터치 한 브리징 형상으로 인해 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411360- 모델링 : 다중 세그먼트에 Edge Chamfer를 사용하면 대칭 메시에서 동일한 결과가 생성되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411531-모델링 : 모따기 내부 링 코너가 Ngon을 생성하여 모따기시 예기치 않은 결과가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411644- 절차 : 여러 전송 정점 노멀 맵 메시 작업으로 특정 장면 열기 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411857- 설계도 : 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에 오타가 있습니다. Add Comment.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"411972- 파일 I / O : 사전 설정에서 누락 된 이미지를 교체하면 가끔 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"412037 (60067)- 리깅 : IK 체인이 FK에서 새로운 휴식 자세로 재설정되었을 때, 설정 각도 바이어스가 다시 계산되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"412183- 설계도 : 텍스처 폴 오프 출력을 웨이트 맵 폴 오프에 연결하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"412265 (60071)- 리깅 : FK에서 솔버를 재설정해도 새로운 변환이 IK 목표에 올바르게 적용되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"413757-회로도 : 회전 채널을 회로도 뷰포트로 드래그하면 간혹 발생하는 문제 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"413799 (60072)- 모델링 : Edge Chamfer가 특정 메쉬에서 잘못된 결과를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"413954 (60075)- 스크립팅 : 명령 기록에서 명령을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Show Help 잘못된 URL이 포함되어 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"414243 -파일 I / O : 가져 오기 .svg 때때로 발생하는 파일 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"414342-미리보기 렌더링 : 미리보기 렌더링이 재질 변경 사항을 반영하기 위해 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"414682- macOS 만 해당 : Advanced Principled Shader의 Specular Roughness 값이 잘못된 GPU 테이블 값으로 설정되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"414686 -뷰포트 : Advanced 뷰포트에서 창 크기를 조정하면 렌더링이 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"414768- 사전 설정 브라우저 : 사전 설정 브라우저에서 섬네일 생성 속도가 느 렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"414822-모델링 : 사용시 Add 베 지어 곡선의 경우 곡선 점이 선택한 점이 아닌 가장 가까운 곡선 점을 사용하고있었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415032- 뷰포트 : Advanced 뷰포트가 올바르게 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415065- 사용자 정의 : 양식 명령 목록의 & clip 유형 사용자 값이 값이 변경 될 때 지정된 조치를 트리거하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415074 (60100)- 절차 : 두껍게하기 메시 작업이 Edge SelectionSet 태그를 생성 된 새로운 가장자리로 전파하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415135- 뷰포트 : Advanced 뷰포트는 렌더 및 미리보기 뷰포트와 다르게 음수 값을 가진 텍스처를 표시했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415516-뷰포트 : 일부 메쉬는 재질이 토글 될 때까지 기본 뷰포트에서 검은 색으로 표시됩니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415554-뷰포트 : 항목 수가 많은 장면에서 와이어 프레임 모드에서 항목을 선택하면 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415724 (60104)- UVing : UV를 Mesh로 변환해도 결과 메쉬에 선택 세트가 유지되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"415971-파일 I / O : 특정 재료에 대한 새 재료 가져 오기 및 선택 .fbx 파일이 발생했습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"416128-파일 I / O : 특정 파일을 Alembic으로 내보내기 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"416131-회로도 : 주석 노드가 포함 된 파일 열기 Modo 이전 버전의 13.1 및 13.2 결과 Modo 응답하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"416255-뷰포트 : 렌더 프록시가 3D 뷰포트에 올바르게 표시되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"416333- 파일 I / O : 진행률 모니터 .fbx 내보내기가 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"416369 (60105)- 뷰포트 : 프록시 미리보기 항목이 3D 뷰포트에 표시되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"417299- UVing : UV Relax 오류 메시지에 철자가 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"418010- 뷰포트 :에서 재질 선택 모드 활성화 Advanced AMD 그래픽 카드가 장착 된 뷰포트는 두꺼운 그리드 선을 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"418194 (60135)-Edge Relax : 상대 점 대신 절대 점 추가를 고려하십시오
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"418356-뷰포트 : Playblast 시작으로 인한 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419033-UI : 채널이 잠긴 카메라를 움직이면 Properties 패널.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419151-UI : 이미지 시퀀스에서 가시성 버튼 클릭 Clips 뷰포트.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419172- 모델링 : 베 지어 도구 Add 모드는 마지막으로 선택된 정점 대신 가장 가까운 정점 뒤에 점을 추가했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419270- 모델링 : 선형 폴 오프를 반전하면 3D 뷰포트에서 공구 핸들이 응답하지 않게됩니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419342 (60168)-리깅 : 3 바 IK가 지그재그 IK 체인의 두 번째 조인트 방향을 잘못 뒤집 었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419345 (60169)-리깅 : 3 바 IK의 세 번째 관절에 포즈 제한이있었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419383 (60170)-리깅 : IK 블렌딩이 0 %로 설정된 IK 체인을 포즈하면 특정 한계를 초과하는 예기치 않은 결과가 생성됩니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419437- 렌더링 : 일부 장치에서 노이즈 제거 옵션이 사용할 수없는 것으로 잘못 표시되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419491 (60175)-모델링 : 지터가 숨겨진 UV에 잘못 영향을 미쳤습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419560-모델링 : 정점 슬라이드 도구 Tool Handle Size 재산이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"419992 : UVing : 스택 된 UV 잠금 명령이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"420021 : 모델링-Curve Rebuild 메시 조작 및 설정 사용 Point Count 2로 설정 한 다음 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"420411-절차 : 빠른 정렬 및지면 정렬 버튼이 절차 적 메시에 대해 활성화되어 잘못 표시되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"420526-뷰포트 : 변위 된 메시의 구성 요소를 수정하면 성능 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"420850 (60197)-UVing : UV 편집기에서의 스냅은 숨겨진 배경 항목의 영향을 잘못 받았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"421145- 사전 설정 브라우저 : DirCache 스캔은 헤드리스 모드에서 수행되어 Python 파일 / 사전 설정 플러그인으로 교착 상태가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"421566 (60207)- 리깅 : 2D IK 종료 위치 출력의 플러그를 뽑을 수 있음 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"421567 (60208)-조작 : 목표 항목 입력을 분리 한 후 Planar IK 솔버를 제거하면 먼저 장면 평가가 올바르지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"422039- 사용자 정의 : 양식 명령 목록에 잘못된 명령이 발생했습니다. Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"422104- 사용자 화 : 폼 명령 목록에서 부울 체크 박스를 토글하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"422706-뷰포트 : 뷰포트를 포커스하려면 두 번 클릭해야합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"422707 (60222)-UVing : 도구가 활성화 된 경우에도 UV 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 대화 상자가 잘못 열립니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"422774-macOS 전용 : Modo macOS 10.15.x (Catalina)에서 임의로 충돌했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"422986-뷰포트 : 그래프 편집기에서 선택된 옵션 중 하나를 사용하여 그리기 옵션을 제거하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"423306- 절차 : Curve Sweep은 크기가 다른 셰이프 메시 작업과 함께 사용할 때 추가 가장자리를 추가했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"423545-버킷 렌더 : 렌더 애니메이션이 특정 장면에서 완료된 후 메모리를 지우지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"423704-사전 설정 : 때때로 특정 사전 설정로드가 발생 함 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"424020- 사용자 화 : 작업 기준면 명령을 명령 필터로 사용할 수 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"424029 (60246)-UVing : 정점 조인이 때때로 잘못된 UV를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"424397 (60265)-렌더 : 정점 맵 텍스처가 미리보기 및 렌더 뷰포트에서 검은 색으로 렌더링되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"425633-클릭 Fusion 때때로 발생하는 탭 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"426632-파일 I / O : 그룹 로케이터를 다른 장면으로 드래그하면 오류가 발생하거나 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"426751-사용자 정의 : 양식 명령 목록의 & clip 유형 사용자 값이 사용시 지정된 조치를 트리거하지 않았습니다. Choose (none).
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"427482-사용 중 Stitch Mesh 와 Curve Source 로 설정 Selected Edges 예상대로 작동하지 않았습니다.
알려진 문제 및 해결 방법
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
노트 : Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.
생기
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"423909-마크 업 : 이미지 유형을 .jpg 화면이 검은 색으로 채워집니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395357-디 포머 캐싱이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"240321 (53661)-작업을 선택할 때 항상 올바른 작업을 선택하지는 않습니다. 복사 작업으로 인해 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288164 (36452)-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
빵 굽기
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"293020 (50671)-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 표시 될 수 있으며 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더링 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221481 (49437)-The Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.
버킷 렌더
• 아이디297021 (52730) - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
• 아이디292947 (53184) - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
• 아이디279848 (55663) - Motion Blur applied on a curve in a mesh operation no longer works.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"243070 (53793)-72 개의 스레드가있는 듀얼 CPU를 사용한 렌더링이 예상보다 상당히 느 렸습니다.
해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.
• 아이디235368 (53411) - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
색상 관리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221439 (49244)-(Windows ) : 포함 Perform Color Correction 위치 채널이 충돌하는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정 Modo 발사시.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
커맨드 라인
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289290 (49514)-macOS X 전용 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
파일 및 이미지 I / O
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"346842-Alembic import : 드래그 앤 드롭으로 애니메이션을 올바르게 가져 오지 않습니다.
해결 방법으로 File > Import.
• 아이디337523 (56862) - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).
해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.
• 아이디221508 (50198) - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
• 아이디226589 (49728) - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디220991 (47036) - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
• 아이디220975 (46962) - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
모피
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288248 (35731)-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
입력 장치
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"303287 (35856)-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿 연결 중 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226536 (51741)-Mac OS X 전용 : Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
메시 퓨전
• 아이디316276 (56973) - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply Subtraction 또는 Apply Intersection) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.
모델링
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"408278 (60027)-선형 폴 오프가 객체 크기에 스냅합니다.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 대화식 초기 선형 핸들을 사용하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"226970 (32728)-공간 탐색기로 축소하면 작업 기준면 위치가 변경됩니다.
네트워크 렌더링
• 아이디226363 (48325) - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디226337 (36986) - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.
• 아이디226336 (25636) - Frame passes are not supported.
• 아이디220955 (30318) - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• 몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.
해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.
노드 음영
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"385250-노드 수정은 일부 수정자를 사용하여 13.0에서 느려집니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"221393 (50642) -절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.
회화 / 조각
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288461 (41682)-이미지 맵에서 페인팅 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디303192 (34925) - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
시사
• If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.
해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.
절차
• 아이디388978 - Paving doesn't work when a Guide curve runs through a paving hole.
• 아이디305303 (56318) - Procedural duplication of mesh operations in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
• 아이디305302 (56317) - Duplicating procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.
• 아이디289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
• 아이디266469 (54738) - A duplication of any item that is a Merge Meshes source (for example, a mesh item, procedural item, or Fusion Item), any duplicates (duplicate or instance) are added to the Merge Meshes Ops List as a source.
이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 Merge Mesh 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 각 Merge Meshes 소스 옆에있는 버튼.
• 아이디221355 (52149) - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"309252 (56620) - Modo 참조 재 지정을 되돌리려 고 시도한 후 참조 된 장면이 포함 된 장면을 닫을 때 충돌이 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 참조를 되돌리려면 먼저 장면을 닫았다가 다시여십시오.
• 아이디294394 (44492) - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디220957 (41119) - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
장비
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"404238-베 지어 곡선이 곡선 감소와 함께 제대로 작동하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"287584 (27244)-바운드 메시의 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.
스크립팅
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"242545 (53458)-스크립트 편집기에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 실행하면 입력이 잠길 수 있습니다. Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
셰이더 트리
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"372282 (57874)-스킨 재질과 같은 자체 스무딩 속성을 정의하는 사용자 정의 재질은 더 이상 메시를 올바르게 스무딩하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"299187 (37858)-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"288141 (30947)-마스킹 레이어를 변위 레이어로 드래그 앤 드롭하지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디295862 (50700) - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
• 아이디294747 (50701) - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
• 아이디221477 (50451) - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"395884-macOS 전용 : 팝 오버의 오른쪽 하단 또는 모서리를 두 번 클릭해도 팝 오버의 크기가 올바르게 조정되지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"388937-macOS 전용 : UI 양식 필드 강조 표시가 때때로 회색으로 나타납니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"333249 (57715)-뷰포트에서 항목을 선택해도 항상 Properties 형태.
해결 방법으로 Alt 키.
• 아이디288714 (43162) - Windows only: Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
• 아이디281374 (55759) - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
• 아이디277244 (55571) - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
• 아이디273139 (55185) - Text in the viewport icon buttons is not visible in the Advanced viewport on some macOS/AMD configurations.
해결 방법 : macOS를 10.12 또는 10.13으로 업그레이드하십시오.
• 아이디226492 (44496) - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디224169 (44896) - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
뷰포트
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"497416-그라디언트 텍스처 레이어가 Advanced 뷰포트.
이 문제를 해결하려면 미리보기를 사용하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"420733-고스트 모드 투명도가 0 %로 설정되어 완전히 투명하지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"338599 (57955)-클릭 VR Radeon WX 시리즈 그래픽 카드가있는 시스템을 사용할 때 레이아웃 탭이 충돌 할 수 있습니다. 이것은 드라이버 버그로 인한 것이며 향후 드라이버 릴리스에서 AMD에 의해 수정되어야합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"338374 (58003)-게임 탐색 모드 (카메라 회전)가 부동 3D보기 (팔레트 또는 별도의 창)에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"310930 (56706) -Unity에 언리얼과 언리얼 머티리얼이 처음로드 될 때 올바르게 표시되지 않습니다 Advanced 뷰포트.
이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"296123 (46995)-고급 뷰포트의 앰비언트 오 클루 전 디스플레이는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289738 (49473)-투사 카메라가 세로 필름 맞춤 모드로 설정되어 있고 너비가 높이보다 작은 경우 투사가 올바르지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"289020 (43771)-렌더링되지 않은 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"281365 (55816) -와이어 프레임은 투명 표면에서 세척됩니다. Advanced 뷰포트.
해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 기본 뷰포트를 사용하십시오.
VR
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"218386-VR은 이제 Linux에서 지원되지만 Ubuntu 18.04에서 SteamVR을 사용하여 작동하는 것으로 테스트 및 검증되었습니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.
버그 수정
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"366901-SDK : envelope.keyframes.setSlopeType () 함수가 TypeError와 함께 실패했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"407913-SDK : lx.symbol.sPMODEL_SELECTIONTYPES의 다중 선택 유형이 하나만 반환했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"412257- SDK : 샘플 솔루션이 배송 된 샘플과 일치하지 않습니다. 수학 멀티가 합으로 바뀌었지만 sln이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"412258- SDK : 샘플 item_type_influence_morph을 (를) 빌드 할 수 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"427218-SDK : ILxCurve의 IsClosed () 메서드가 True 또는 False 대신 None을 반환했습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
Email Docs Team의견을 보내 주셔서 감사합니다.