웨이트 맵 디 포머
Weight Map Deformer를 사용하면 Weight Vertex Map을 기반으로 유기 변형을 생성 할 수 있습니다. 디 포머를 적용하기 전에 영향을받는 정점을 나타내는 가중치 정점 맵을 생성하십시오. 무게 맵은 감쇠 할 수 있습니다따라서 일부 정점은 다른 정점보다 더 많은 영향을받습니다. 전체적인 효과를 조절합니다. 가중치 버텍스 맵을 생성 한 후에 버텍스 맵 디 포머를 아이템에 적용하고 Vertex Map 선택권. 디 포머를 할당하면 Modo 로케이터를 가중치 맵의 동등한 경계 상자 중앙에 배치합니다. 이 로케이터는 이제 가중치 맵을 통해 형상을 제어하므로 로케이터에 적용된 변형은 형상을 적절히 변형합니다. 피벗 위치를 이동하여 로케이터의 위치를 조정할 수 있습니다. 로케이터에 애니메이션을 적용하면 애니메이션 변형이 발생합니다. Modo.
VMap 디 포머
Name: 디 포머 아이템의 이름을 지정합니다.
다음과 같은 Transform 옵션은 Weight Map Deformer:
Position: XYZ 공간에 디 포머 항목을 숫자로 배치하기 위해 항목 변환에 사용합니다. 기본적으로 위치 변환은 항목의 피벗 위치에서 시작됩니다.
Rotation: 아이템 변형에 사용하여 디 포머 아이템의 회전을 숫자로 설정합니다. 기본적으로 회전 변형은 항목의 피벗 위치에서 시작됩니다.
Order: 순서를 설정하는 데 사용 Modo 디 포머 컨트롤러 항목에 회전을 적용합니다. 회전 순서를 변경하면 짐벌 잠금을 줄이거 나 없앨 수 있습니다.
Scale: 디 포머 항목에 적용되는 스케일의 양을 정의하는 데 사용합니다. 기본적으로 배율 변환은 항목의 피벗 위치에서 시작됩니다.
Reset: 선택한 변환 값을 기본 월드 스페이스 센터 (0,0,0)로 재설정하고 컨트롤러 항목을 초기 위치로 되돌립니다.
Zero: 무게 디 포머에 대해 비활성화되어 있습니다.
Add: 선택한 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 복잡한 모션에 애니메이션을 적용 할 때 변환에 대한 계층화 된 접근 방식을 제공합니다.
Enable: 디 포머를 활성화 또는 비활성화하는 데 사용합니다. 이것을 웨이트 디 포머를 일시적으로 끄는 방법으로 사용할 수 있습니다. 당신은 또한 eye 의 공개 설정 열에있는 아이콘 Item List 탭.
Opacity: 여러 변형기 항목을 함께 혼합 할 때 변형기 항목의 강도를 조정하는 데 사용합니다.
Vertex Map: 변형을위한 형상에 적용 할 가중치 정점 맵을 선택하는 데 사용합니다.
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