벤드 이펙터

이펙터는 대상 항목, 일반적으로 메쉬 레이어에 영향을 주어 특정 방식으로 변형시키는 수단입니다. 그만큼 Bend Effector, 항목에 할당되면 커브 또는 호 모양으로 객체를 변형합니다. 당신이 증가로 Angle 값이 높을수록 굽힘이 더 두드러집니다. 신중하게 고려 Bend Effector원점의 위치는 이펙터의 영향을 결정하는 위치를 제공하기 때문에 변형되는 메시 항목에 대한의 위치입니다.

이펙터 적용

를 사용하여 이펙터를 추가 할 수 있습니다 Item List'에스 Add Items 명령을 수행하지만 이펙터를 Items 명부. 적절한 결과를 얻으려면 이펙터를 메쉬 레이어에 연결해야합니다. 일반적인 영향. General Influence는 메시에 작용하며, Effector는 Influence가 어떻게 타겟을 수정해야하는지에 대한 지침을 생성합니다.

에 이펙터를 추가하면 Items 방법, Modo 이펙터와 메쉬 레이어를 자동으로 연결합니다. 먼저 다음 중 하나에서 대상 항목을 선택하십시오. Items 목록 또는 3D 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 항목을 선택 Add Mesh Operation그런 다음 아래 Effectors, 더블 클릭 Bend Effector. 또한 대상 항목을 선택하고 Effector 에 버튼 Deformers 의 하위 탭 Layout 상호 작용. 이펙터를 만든 후에는 이펙터를 배치하고 해당 값을 수정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 이펙터를 여러 항목에 적용하면 Modo 메시에 대한 이펙터의 상대 위치를 기반으로 영향을받는 각 항목을 변형합니다.

Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

변환

Position XYZ: XYZ 공간에서 이펙터 항목의 숫자 위치를 나타냅니다. 이 값은 이펙터에 영향을주는 원점을 정의합니다.

Rotation XYZ: 이펙터 항목의 회전을 숫자로 나타냅니다. 이 값은 이펙터의 영향 방향을 정의합니다.

Scale XYZ: 3D 뷰포트에서 항목 표현의 크기를 숫자로 설정합니다. 호 영향의 스케일을 조정하려면 Use Length 그리고 조정 Radius 값.

Deformation Mode: 이펙터의 변형이 변형으로 변환되는 방식을 결정합니다.

World-기본 설정이며 이펙터의 월드 위치를 기준으로 변형을 결정합니다. 대부분의 경우 예상되는 결과를 제공합니다.

Local-이것은 Setup 항목이 이펙터의 위치에 관계없이 여전히 정지 상태 인 것처럼 항목의 위치. 리깅시 작업 워크 플로 순서에 유용합니다.

Local ** Rotation Modes-이것은 Local 모드이지만 Modo 지정된 회전 만 적용합니다. 이것은 더 유사한 변형을 만듭니다 Rotation Effector 파라 메트릭 보간

Reset: 선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero: 선택한 변환 속성 값을 0 항목의 위치와 메쉬 위치는 그대로 둡니다. Modo 메쉬 아이템의 채널에 마이너스 변환 아이템을 추가하여이를 수행합니다.

Add: 변형 항목을 추가하여 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄이십시오. 이것을 사용할 수도 있습니다 Add 이 기능은 참조에 필요한 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 채널을 재정의하려면 채널이 존재해야합니다.

벤드 이펙터

Enable: 레이어 효과를 켜거나 끕니다. 명확하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.

Axis: 일반적인 방향을 결정합니다 Axis 이펙터 항목을 직접 회전시킬 필요없이 이펙터의 변형을 위해.

Angle: 대상 메쉬에 적용된 굽힘 정도를 호로 결정합니다. 굽힘 길이가 길거나 짧은 경우 이펙터의 위치를 대상을 기준으로 변경하거나 Use Length 그리고 조정 Radius 값.

Use Length: 선택하면 Use Length, Modo 자동으로 결정 Radius 에 기초한 가치 Length 값.

Length: 지정된 영향을받는 최대 영향 범위를 결정합니다. Axis 곡선을 따라 감쇠하지만 Modo 에 정의 된 길이를 초과하여 메시를 변형합니다. 100% 힘.

Radius: 굽힘 호의 크기와 그에 따른 영향의 크기를 결정합니다.