래그 이펙터

이펙터는 대상 항목, 특히 메쉬 레이어에 영향을 주어 특정 방식으로 변형시키는 수단입니다. 당신이 할당 할 때 Lag Effector 항목에 대해 대상 항목의 애니메이션에 의해 결정되는 방향 벡터를 따라 오브젝트를 변형합니다. (이동하는 방향을 따라 변형됩니다.) 포인트가 멀수록 멀어집니다. Lag Effector의 위치 또는 Use Mesh메쉬 항목의 중심점에서대상 항목에 애니메이션을 적용하지 않으면 효과가 나타나지 않습니다. Lag 값이 증가하면 변형이 커집니다.

이펙터 적용

를 사용하여 이펙터를 추가 할 수 있습니다 Item List'에스 Add Items 명령을 수행하지만 이펙터를 Items 명부. 적절한 결과를 얻으려면 이펙터를 메쉬 레이어에 연결해야합니다. 일반적인 영향. General Influence는 메시에 작용하며, Effector 자체는 Influence가 어떻게 타겟을 수정해야하는지에 대한 지침을 생성합니다.

Modo 이 연결을 자동으로 수행 할 수 있습니다 ( Items mode) 항목 목록 또는 3D 뷰포트에서 대상 항목을 먼저 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 품목은 선택합니다 Add Mesh Operation그런 다음 아래 Effectors, 더블 클릭 Lag Effector.

이 이펙터를 적용하면 다음을 선택하여 디 포머의 결과를 볼 수 있습니다 Use Mesh 및 대상 항목에 애니메이션을 할당하는 단계. 그런 다음 대상 스케일에 해당하는 값을 Central Lag 또는 Flex Lag. (지연 값은 초당 센티미터 단위입니다.) 이제 타임 라인을 재생하면 항목의 중심점에서 멀리 떨어진 정점이 항목 자체의 동작보다 뒤떨어집니다. 당신이 선택하면 Lag Effector의 속성은 Properties 패널.

Lag Effector

Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

변환

Position: XYZ 공간에서 이펙터 항목의 숫자 위치를 나타냅니다. 이 값은 이펙터에 영향을주는 원점을 정의합니다.

Rotation: 이펙터 항목의 회전을 숫자로 나타냅니다. 이 값은 이펙터의 영향 방향을 정의합니다.

Order: 순서를 지정합니다 Modo 이펙터 항목에 회전을 적용합니다. 이 순서를 변경하면 때때로 짐벌 잠금 장치가 줄어들거나 제거 될 수 있습니다.

Scale: 3D 뷰포트에서 항목 표현의 크기를 숫자로 설정합니다.

Deformation Mode: 방법 결정 Modo 이펙터의 변형을 변형으로 변환합니다.

World-기본 설정이며 이펙터의 월드 위치를 기준으로 변형을 결정합니다. 대부분의 경우 예상되는 결과를 제공합니다.

Local-이펙터의 위치에 관계없이 항목이 여전히 정지 상태 인 것처럼 항목의 설정 위치에 대한 변형을 적용합니다. 리깅시 작업 워크 플로 순서에 유용합니다.

Local ** Rotation Modes-이것은 Local 모드이지만 Modo 지정된 회전 만 적용합니다. 파라 메트릭 보간 기능을 가진 회전 이펙터와 유사한 변형을 만듭니다.

Reset: 선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero: 선택한 변환 속성 값을 0 항목의 위치는 그대로 둡니다. Modo 음수 변환 항목을 항목의 변환 채널에 추가하여이를 수행합니다.

Add: 변형 항목을 추가하여 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄이십시오. 이것을 사용할 수도 있습니다 Add 이 기능은 참조에 필요한 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 채널을 재정의하려면 채널이 존재해야합니다.

래그 이펙터

Enable: 레이어 효과를 켜거나 끕니다. 명확하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.

Use Mesh:이 옵션을 선택하면 이펙터가 이펙터의 위치를 원점으로 사용하는 대신 변형중인 메시의 중심을 사용하도록 설정합니다. 이펙터를 메시에 부모로 만드는 것과 비슷하지만 Use Mesh 더 쉽습니다.

Central Lag: 중심으로부터 1cm 지점이 중심 뒤에서 지연되는 시간입니다 (중심에서 cm 거리 당 시간 지연의 양). 거리는 점에서 원점 위치까지의 절대 거리입니다. Lag Effector 위치 또는 메시의 중심.

Flex Lag: 비슷하다 Central Lag, 이것은 cm 당 지연 량이지만 거리는 모션 라인 (벡터)에 수직 인 거리입니다.

Compress Lag: 이것은 cm 당 지연 량이지만 거리는 이동 경로를 따라 늘어나 기 위해 이동선을 따라 측정됩니다. 그만큼 Flex LagCompress Lag 금액은 Central Lag. 서로 다른 레벨에서 이들을 결합함으로써 모션이 메시를 변형시키는 방법을보다 잘 제어 할 수 있습니다.