채널 수정 자

채널 노이즈

Noise

이 모션 제너레이터는 3 차원 프랙탈 노이즈 필드를 통해 1 차원 슬라이스를 가져 와서 부드럽게 변하는 랜덤 값을 만듭니다.

Input: 슬라이스의 x 좌표입니다.

Position: 슬라이스의 y 좌표입니다.

Speed: 슬라이스의 z 좌표 스케일 시간을 나타냅니다.

Seed: 임의의 이동 시작 시간을 제공합니다 z 좌표

Frequencies: 합산 할 노이즈 옥타브 수를 나타냅니다.

Frequency Ratio: 연속 옥타브의 주파수 비율을 결정합니다.

Amplitude Ratio: 연속 옥타브의 진폭 비율을 결정합니다.

Amplitude: 이것은 스케일링 팩터입니다. Modo 출력에 적용합니다.

Offset: 이것에 대한 값을 지정합니다 Modo 출력에 추가합니다.

채널 발진기

Oscillator

이 수정자는 표준 사인파를 생성하기 때문에 더 많은 모션 생성기로 간주 될 수 있습니다. 이 수정자는 채널에 적용될 때 매끄럽게 물결 치는 값을 만듭니다. 더 임의의 효과를 얻으려면 Channel Noise 발전기.

Amplitude: 감쇠없는 기본 파형의 크기를 나타냅니다. 채널의 범위는-Amplitude + 값Amplitude 값.

Frequency: 사인 사이클의 주파수를 초당주기 (Hz)로 결정합니다.

Phase: 사인파의 위상 편이를 파장 / 사이클의 백분율로 지정합니다 (예 : 90도 편이 = 90/360 = 25 %).

Damping: 사인파 감소가 사이클 당 손실 된 진폭의 비율로 표현됨을 나타냅니다.

Offset: DC 값을 지정합니다. Modo 사인파에 추가합니다. 그런 다음 출력 값의 범위는 Offset - AmplitudeOffset + Amplitude.

채널 관계

Channel Relationship

이 수정자는 그래프 곡선으로 시각적으로 수정할 수있는 두 값 사이의 비선형 관계를 정의합니다. 이 수정자를 사용하는 것은 일단 적용되면 들어오는 채널을 수정하면 나가는 채널에 즉시 영향을주는 표준 직접 링크와 다릅니다. 이 수정자를 사용하면 항목을 연결 한 후 관계 자체를 숫자로 정의해야합니다. Relationship 3D 뷰포트의 인터페이스 창. 이 창은 Channel Relationship 항목 자체.

창의 버튼과의 관계를 정의합니다. Modo 두 채널을 DriverDriven이는 하나의 출력 값 (Driver) 다른 입력을 제어합니다 ( Driven ). 사각 흰색 버튼은 현재를 기준으로 관계 키를 설정합니다. DriverDriven 가치. 화살표를 클릭하여 키 사이를 이동하십시오. 빨간 x 현재 키를 삭제합니다. 클릭 Graph 버튼을 눌러 그래프 편집기를 열어 곡선을 다듬습니다.

비디오는 관계 수정 자의 사용 및 적용을 보여줍니다.

관계 기본 사항 :

파이어 호스 데모 :