그라디언트 수정 자

그라디언트 수정자는 들어오는 그라디언트를 읽고 수정 된 그라디언트 곡선을 출력합니다. 예를 들어, 들어오는 그래디언트가 0.0에서 1.0 사이의 선형이고 수정자가 Y 축에서 값이 1.0 인 그래디언트 오프셋 노드 인 경우 결과 그래디언트는 1.0에서 2.0 사이의 선형 그래디언트입니다. 그라디언트 모디파이어는 스키 매틱 뷰포트의 표준 채널 모디파이어처럼 만들 수 있으며 입력 및 출력은 그라디언트 사용자 채널을 포함한 모든 항목의 그라디언트 채널에 연결할 수 있습니다.

그라디언트 블렌드

그라디언트 블렌드 수정자는 두 그라디언트 사이에 선형 보간을 수행합니다.

입력 A는 선형 그래디언트입니다.

입력 B는 곡선 그라디언트입니다.

블렌드 양이 0 % 인 경우 선형 그래디언트가 출력입니다. 블렌드 양이 100 %이면 곡선 그라디언트가 출력됩니다. 블렌드 양이 50 %이면 출력은 선형 및 곡선 그래디언트의 혼합입니다.

그라디언트 블렌드 속성

Channels on the Node by Default

Input A

혼합 할 그라디언트.

Input B

혼합 할 그라디언트.

Output

혼합 그라디언트.

Properties Panel

Mode

보간을 변조하는 데 사용되는 값 유형입니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • Scalar -기본값입니다. 블렌드는 그라디언트의 길이에 따라 균일하며 Blend Amount 채널.
  • Gradient -블렌드는 그라디언트의 길이에 따라 달라지며 Blend Gradient 채널.

Blend

언제 Mode 로 설정 Scalar, 입력 A와 입력 B 사이의 블렌드 양을 지정합니다.

그라디언트 클램프

그라디언트 클램프 수정자는 그라디언트 출력 값을 클램프하여 값이 지정된 최소 및 최대 범위를 초과하지 않도록합니다.

다음 이미지는 Minimum Value 0.25와 Maximum value 0.75 중

입력 그라디언트.

고정 경사.

그라디언트 클램프 속성

Channels on the Node by Default

Input

고정 할 그라디언트.

Output

고정 경사.

Properties Panel

Minimum Value 고정 범위의 하단.
Maximum Value 고정 범위의 상단.

메쉬에서 그라디언트

메쉬에서 그라디언트 수정자는 메쉬 레이어에서 그라디언트를 생성합니다. X, Y 또는 Z 축에서 메쉬의 높이를 그라디언트 값에 매핑합니다.

수정자는 입력 메쉬를 통해 슬라이스를 가져 와서 슬라이스로 레이 캐스트하여 표면의 높이를 추출합니다. 슬라이스의 축과 오프셋을 지정하고 애니메이션을 적용하여 시간에 따라 그라디언트의 기울기를 수정할 수 있습니다.

Channels on the Node by Default

Mesh

그라디언트를 생성하는 데 사용되는 메쉬입니다.

Output

계산 된 그라디언트.

Properties Panel

Axis

레이 캐스트가 투영되는 축입니다. 축의 메쉬 높이에 따라 그라디언트 값이 결정됩니다.

Slice Axis

메시가 슬라이스되는 축입니다. U 및 V는 다음과 같이 지정되지 않은 두 축에 매핑됩니다. Axis 레이 캐스팅. 예를 들어 레이 캐스팅 축이 Y, U 및 V 인 경우 Slice Axis X 및 Z를 각각 나타낸다.

Slice Offset

메시를 슬라이스하기위한 슬라이스 축을 따른 오프셋입니다. 이 값을 애니메이션하면 슬라이싱 평면이 앞뒤로 이동하여 그래디언트 값을 애니메이션합니다.

Range Minimum/Range Maximum

메쉬의 경계 상자는 그라디언트의 극단으로 읽히지 만 그라디언트 값에 매핑되는 방식은 Range MinimumRange Maximum 옵션. 이 값을 변경하면 경계 상자의 최소 및 최대 극단이 그래디언트에서 최소 및 최대 시간 값에 매핑되는 방식이 제어됩니다.

그라디언트 수학

그라디언트 수학 수정자는 여러 그라디언트 입력에서 기본 수학 연산을 수행합니다.

이 세 가지 입력 그라디언트를 보자.

각 수학 연산을 사용하여 다음 결과가 생성됩니다.

Channels on the Node by Default

Input

수학 연산을 수행하기위한 그라디언트. 이 입력은 여러 연결을 허용합니다.

Operation

수행 할 수학적 연산. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

Add -그라디언트를 서로 추가하고 계산 결과를 출력합니다.

Subtract -0의 평평한 그래디언트에서 차례로 각 그래디언트를 뺍니다.

Multiply -그라디언트를 서로 곱하고 계산 된 결과를 출력합니다.

Minimum -각 입력 그라디언트에서 선택한 최소값을 포함하는 그라디언트를 반환합니다.

Maximum -각 입력 그라디언트에서 선택한 최대 값을 포함하는 그라디언트를 반환합니다.

Average -모든 입력 그래디언트의 평균을 반환합니다.

Output

계산 된 그라디언트.

그라디언트 노이즈

그라디언트 노이즈 수정자는 Perlin 노이즈를 기존 그라디언트에 적용합니다. 수정자는 노이즈 진폭과 주파수를 모두 제어합니다.

입력 그라디언트.

노이즈가 적용된 그라디언트.

그라디언트 노이즈 속성

Channels on the Node by Default

Input

소스 그라디언트.

Output

노이즈가 적용된 계산 된 그라디언트.

Properties Panel

Frequency

초당 소음이 얼마나 정기적으로 발생하는지 결정합니다.

Amplitude

노이즈가 원래 기본 그라디언트를 얼마나 상쇄 하는지를 제어합니다.

Seed

노이즈 발생기의 무작위성을 결정합니다. 이 값을 애니메이션하면 노이즈가 애니메이션됩니다.

그라디언트 오프셋

그라디언트 오프셋 노드는 Y로 값을 오프셋하거나 값이 X로 샘플링 된 시간을 통해 그라디언트의 모든 값을 균등하게 오프셋합니다.

이 예는 X에서 0.33, Y에서 0.33의 소스 그래디언트 오프셋을 보여줍니다.

Channels on the Node by Default

Input

오프셋 할 그라디언트.

Output

오프셋 그라디언트.

Properties Panel

Offset X

X에서 그래디언트 값을 오프셋합니다. 이렇게하면 샘플 시간이 오프셋되므로 특정 시간 샘플에서 그래디언트를 읽으면 시간 샘플을 다시 매핑하여 다른 시간에 입력 그래디언트를 읽습니다.

Offset Y

입력 Y 그라디언트 샘플링 된 값에 오프셋 Y 값을 추가하여 그라디언트 값을 다시 매핑합니다.

그라디언트 스케일

그라디언트 스케일 수정자는 그라디언트의 값을 수정하는 X 축 또는 각 값의 시간을 수정하는 X 축에서 그라디언트의 배율을 조정합니다. 스케일링이 수행되는 각 축의 피벗 포인트를 제어 할 수도 있습니다.

이 예는 X 및 Y 축에서 0.25와 2.0으로 스케일 된 입력 그래디언트를 보여줍니다.

 

그라디언트 스케일 속성

Channels on the Node by Default
Input 스케일링 할 그라디언트.
Output 스케일 된 그라디언트.
Properties Panel

Amount X/Y

입력 그라디언트의 크기는 X / Y 축에서 조정됩니다. X를 변경하면 그래디언트에서 각 값의 샘플 시간이 수정됩니다. Y를 변경하면 그래디언트 값이 증가하거나 감소합니다.

Center X/Y

X / Y 축에서 축척을 수행 할 피벗 점입니다. 이 위치에서 기울기가 조정됩니다.

그라데이션 단계

그라디언트 단계 수정자는 부동 소수점 그라디언트의 값을 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 예를 들어, 0.25는 0.0이되고 0.6은 1.0이됩니다. 이는 넓은 범위의 부동 소수점 값을 포함하는 그라디언트에 단계 패턴을 도입 할 수 있습니다.

이 예에서 기본 그라디언트에는 Maximum Value of 5.0 그리고 Minimum Value -5.0의-5.0에서 +5.0 (0.0 포함) 사이의 모든 값이 가장 가까운 정수로 반올림되므로 범위에 걸쳐 11 단계가 시작됩니다.

소스 그라디언트. 출력 그라디언트.

그라디언트 단계 속성

Channels on the Node by Default

Input 입력 그라디언트.

Output

계단식 그라디언트.

그라디언트 파형

그라디언트 파형 수정자는 사인, 사각형, 삼각형 및 톱니와 같은 4 가지 표준 파형 사전 설정에서 그라디언트를 생성합니다. 이것을 사용하여 규칙적인 반복 그라디언트를 만들 수 있습니다.

진폭의 한 극단에서 다른 극단으로 부드러운주기적인 진동을 나타내는 정현파입니다.

가장 가까운 진폭 값으로 반올림하는 구형파입니다.

진폭의 한 극단에서 다른 극단으로 선형으로 혼합되는 삼각형 파형입니다.

진폭의 양의 극단과 선형으로 혼합 된 다음 진폭의 음의 극단으로 스냅되는 톱니 파형입니다.

그라디언트 파형 속성

Channels on the Node by Default

Output

파형을 포함하는 그라디언트.

Properties Panel

Type

생성 할 파형 유형 :

  • 사인
  • 광장
  • 삼각형
  • 톱니

Amplitude

파형의 최고 및 최저 피크. 1.0의 값은 -1.0의 낮은 값과 1.0의 높은 값을 생성합니다.

Frequency

초당 주기적으로 진동하는 동작을 결정합니다. 1.0 값은 1.0 시간 간격마다 하나의 상승 및 하강 사이클을 생성합니다.

Offset

Y 축에서 그래디언트 출력 값을 오프셋합니다.