회전

의 기본 출력 Revolve 채널 수정자는 이동 거리뿐만 아니라 지정된 벡터를 따라 이동하는 월드 공간 거리입니다. 이 수정 자에는 지정된 반경과 지정된 길이를 따라 이동 한 비율에서 회전 값을 계산하는 채널도 있습니다. (차량에서 바퀴를 운전할 때 회전 값을 사용할 수 있습니다.)

Revolve

Input: Position: 이동이 측정되는 항목의 월드 위치 변환을 연결합니다.

Input: Rotation: 이동이 측정되는 항목의 세계 회전 변형을 연결합니다.

Input: Radius:이 채널에 반지름을 설정하면 수정자는 미끄러짐없이 이동 한 거리에서 실린더를 굴리는 데 필요한 회전을 계산하여 Angle Output 채널.

Input: Length:이 길이가 주어지면 수정자는이 길이의 백분율을 Percentage Output 채널.

Input: Adjust:이 채널을 사용하여 수정 자의 출력을 변경합니다. 기본적으로이 값은 100% 출력에는 영향을 미치지 않습니다. 이것을 설정하여 0%출력은 정적입니다. ...에서 200% 출력이 두 배가됩니다. 이 값은 제동, 휠 슬립 등과 같은 것들에 사용될 수 있습니다.

Input: Axis: 방향 벡터를 지정합니다 (위치 및 회전 변환 입력으로 정의) Modo 이동 거리를 계산하는 데 사용합니다.

Input: Negative Axis:이 옵션을 선택하면 모디파이어가 Axis 채널.

Output: Angle Output: 회전 각도는 Radius 채널. 이것을 회전판의 회전 채널 중 하나에 연결하십시오. Rotation 종동 항목의 변형.

Output: Percentage Output:이 비율은 Length 입력 채널이 이동했습니다. 예를 들어, 이동 한 거리가 입력 길이의 두 배인 경우 출력은 200 %입니다.

Output: Distance Output: 이것은 드라이버 항목에 의해 지정된 벡터를 따라 이동 한 거리입니다. Axis 채널.

회전 사용에 대한 참고 사항

Reset Cache:이 수정자는 캐시를 사용하여 이동 한 총 거리를 저장합니다. 장면에서 작업 할 때 (특히 여러 시점으로 여러 번 문지르거나 점프 한 후)이 캐시를 정기적으로 재설정해야 할 수 있습니다. 클릭 Reset Cache 에있는 버튼 Properties 수정 자의 하위 탭.

Network Rendering:이 수정자를 사용하는 장면에서는 네트워크를 통해 렌더링하려면 출력을 굽고 수정자를 제거하거나 출력을 연결 해제해야합니다. 렌더링되는 프레임이 순서대로있는 경우 로컬로 렌더링 할 때 필요하지 않습니다. 로컬로 베이킹하거나 렌더링하기 전에 각 수정 자에서 캐시를 재설정하는 것이 가장 좋습니다. Modo 장면 파일에 캐시를 저장하지 않으므로 장면을 다시로드 할 때 캐시가 자동으로 재설정됩니다.

Dependency Loops: 종속성 루프를 피하려면이 수정 자에 대한 입력으로 구동되는 항목의 월드 위치 및 회전 채널을 사용하지 마십시오. 종동 항목과 같은 위치에 로케이터를 작성하고 종동 항목의 상위 항목을 작성하십시오. 그런 다음 로케이터의 월드 위치 및 회전 채널을 수정 자에 대한 입력으로 사용할 수 있습니다.