프랙탈 가스켓

프랙탈 개스킷 항목은 다양한 기하학적 객체 배열을 생성하는 플러그인 항목 유형입니다. 와 함께 사용 복제기 항목Fractal Gasket 항목을 추가하고 Replicator 속성 내에서 포인트 소스로 할당합니다. 그런 다음 Fractal Gasket 항목의 옵션을 조정하여 어레이 유형과 복잡도를 변경할 수 있습니다. 블롭, 볼륨 및 스프라이트와 함께 사용할 수도 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 얼룩, 볼륨스프라이트.

Fractal Gasket Panel

선택권

기술

Name

이 데이터 필드에는 현재 항목 이름이 표시됩니다. 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하여 변경하십시오.

Transform

Position

XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치 할 수있는 항목 변환입니다. 기본적으로 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Rotation

항목 회전을 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 기본적으로 회전 변형은 중심 위치에서 시작됩니다.

Order

카메라 항목에 회전이 적용되는 순서를 설정할 수 있습니다. 회전이 적용되는 순서를 변경하면 때로는 짐벌 잠금을 줄이거 나 없애는 데 도움이 될 수 있습니다.

Scale

항목 크기를 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 기본적으로 스케일 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0) 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 0가운데 위치와 항목 위치는 그대로 둡니다.

Add

변형 항목은 변형 값을 저장하고 위치, 회전 및 배율을 제어하는 항목과 관련된 채널 그룹입니다. 기본적으로 새 항목에는 해당 항목이 표시되어 있어도 관련된 변환 항목이 없습니다. Properties 패널. 필요한 변환 만 필요에 따라 추가되어 장면 오버 헤드가 줄어들 기 때문에 최적화에 유용합니다. 그것들을 추가하는 몇 가지 방법이 있습니다. 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하거나 값 입력 필드를 편집하여 대상 항목을 간단히 변환 할 수 있습니다. 이 작업을 수행하면 특정 변형 항목이 자동으로 Channels 뷰포트 목록. 그만큼 Add 여기에있는 기능을 사용하여 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가하고 기본값을 유지합니다 0,0,0 가치. 채널을 재정의하려면 참조하는 데 필요한 단계가 먼저 존재해야합니다.

Fractal Gasket

Type

이 옵션은 배열 유형을 결정합니다. 선택할 수있는 네 가지 옵션이 있습니다. 처음 세 Square Hole, Square FlakeSerpinski 평평한 2 차원 배열을 생성하면서 Tetrahedron 옵션은 3 차원 배열을 생성합니다.

감마 적용 A

사각형 구멍

감마 적용 B

스퀘어 플레이크

감마 적용 C

세르 핀 스키

감마 적용 D

사면체

Level

기하 급수적 인 세부 정보를 추가하는 각 추가 수준으로 배열의 복잡성을 결정합니다. 각각의 새로운 레벨은 Square Hole 8 배로 입력하고 Square Flake 5 배로 Serpinski 3 배로 Tetrahedron 4 배로따라서 레벨이 증가 할 때 특히 복잡한 유형의 경우 선외로 넘어 가지 않도록주의해야합니다.

감마 적용 A

세르 핀 스키 레벨 2

감마 적용 B

세르 핀 스키 레벨 3

감마 적용 C

세르 핀 스키 레벨 4

감마 적용 D

세르 핀 스키 레벨 5

팁:  Fractal Gasket Array에서 항목 크기를 쉽게 변경하기 위해 Replicator를 Point Mode 그런 다음 구성 요소 모드 중 하나에서 프로토 타입 객체의 크기를 조정합니다.