퓨전 아이템 복제

Fusion 아이템의 복제본과 인스턴스를 생성하고 전통적인 아이템을 사용할 수 있습니다 Modo 도구를 이동, 회전 및 크기 조정합니다. 변형 도구에 대한 자세한 내용은 아이템 변형.

복제물 만들기

퓨전 아이템의 복제본을 생성하려면 장면에서 퓨전 아이템을 선택하고 복제 퓨전 도구 중 하나를 클릭하십시오.

수단

기술

Duplicate Primary

선택한 개체를 복제하고 기존 개체의 일부로 유지 MeshFusion 그리고 역할의 기본 역할을합니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

Duplicate mesh as a new Subtractive Trim

선택한 개체를 복제하고 새 빼기 자르기를 만듭니다. 개체는 자홍색 와이어 프레임으로 표시됩니다. 항목은 색상으로 구분되어 있습니다. Item List 게다가. 그런 다음 빼기 다듬기와 다른 개체 간의 관계를 정의하고 적용해야합니다. Trim 결과를 볼 수 있습니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

Duplicate Mesh as a new Intersect Trim

선택한 객체를 복제하고 새로운 교차 자르기를 만듭니다. 객체가 주황색 와이어 프레임으로 표시됩니다. 항목은 색상으로 구분되어 있습니다. Item List 게다가. 그런 다음 교차 다듬기와 다른 객체 간의 관계를 정의하고 적용해야합니다. Trim 결과를 볼 수 있습니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

Duplicate as a normal non-Fusion mesh

선택한 객체를 복제하고 퓨전 이외의 객체를 만듭니다. 메쉬 항목이 생성되어 3D 뷰포트에 표시되고 Item List.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

품목리스트에서 복제물 생성

또는 퓨전 항목에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. Item List 선택 Duplicate > Duplicate.

당신의 사본 Fusion Item 에 만들어집니다 Item List 그리고 3D 뷰포트.

아이템리스트에서 인스턴스 생성

복제본 생성과 유사하게 Fusion 아이템의 인스턴스를 생성 할 수 있습니다. Fusion 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Duplicate > Instance. 퓨전 인스턴스는 Item List 이탤릭체로. 원본 항목에 대한 모든 편집 내용은 인스턴스 메시에 반영됩니다.

노트 :  인스턴스에 대한 자세한 내용은 Modo, 보다 인스턴스.

소스 메시를 편집하고 변형하면 Fusion 속성에 대한 변경 사항이 인스턴스로 전파됩니다.

그러나 원본 Fusion Item에서 소스 메시를 추가하거나 제거해도 변경 사항은 이미 생성 된 인스턴스에 영향을 미치지 않습니다. 인스턴스를 생성 할 때 스키 매틱도 복제되어 새 메시를 포함하지 않기 때문입니다. 이를 통해 인스턴스 변형을 만들 수 있습니다.

다음 애니메이션은 워크 플로우를 보여줍니다.

소스 Fusion Item의 변경 사항을 인스턴스에 적용하려는 경우 동기화 할 수 있습니다. 업데이트 할 Fusion Item 또는 인스턴스를 선택한 다음 Fusion에서 Properties 아래 패널 Instances필요한 컨트롤을 클릭하십시오.

Udate Selected Instances 선택한 인스턴스를 소스 Fusion Item의 현재 상태와 동기화합니다. Update All Instances 장면의 모든 Fusion 인스턴스를 소스의 현재 상태와 일치하도록 업데이트합니다. Update Source 선택한 인스턴스의 상태와 일치하도록 소스 Fusion Item을 업데이트합니다.