UV 변환

타겟 메시의 UV 맵을 사용하여 소스 메시의 정점을 타겟 메시 표면의 월드 위치로 변환하는 절차 적 도구입니다. 기본적으로 타겟 UV 맵을 버텍스 위치를 찾기위한 가이드로 사용하여 소스 메시 지오메트리를 타겟 메시의 표면에 배치합니다. 이 도구를 사용하면 다른 메쉬의 표면에 메쉬를 빠르게 감쌀 수 있습니다.

이 도구는 UV 매핑과 비슷한 방식으로 작동하지만이 경우 매핑 영역은 소스 형상과 마찬가지로 3D 공간에 있습니다. 이 도구를 사용하면 3D 공간의 형상 대신 소스 메시의 UV 맵을 형상의 소스로 사용할 수 있습니다. 이것은 Source UV Map 환경.

UV 변환 매핑 영역

Modo 3D 공간에서 평평한 사각형 영역을 사용하여 소스 형상을 변환 할 영역을 결정합니다. 이 영역은 필요에 따라 위치를 변경하고 크기를 조정할 수 있지만 항상 다음을 사용하여 주요 평면 (XY, XZ, YZ) 중 하나에 정렬됩니다 Axis 환경. 변환이 적용 되려면 소스 지오메트리가 영역 위에 배치되어야합니다.

예를 들어 매핑 영역을 XY 평면에 두려면 (위 그림 참조) AxisZ. 매핑 영역의 X, Y 경계 내에있는 모든 대상 형상이 변환됩니다.

매핑 영역에서 소스 지오메트리를 변환하면 변환 된 메시가 대상 UV 표면의 표면 위로 효과적으로 미끄러지므로 대상 메시의 표면 위로 이동합니다.

표면에 랩

기본적으로 소스 지오메트리는 대상 메시의 표면에 평평하게됩니다. 그러나 선택을 해제하면 Wrap to Surface소스 메시가 대상 메시에 적용될 때 깊이를 유지할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 다른 메시 표면 주위에 3D 객체를 감쌀 수 있습니다.

또한 Wrap to Surface 체크되지 않은 경우, 변환 영역 평면으로부터 소스 메쉬의 거리는 타겟 메쉬 표면으로부터 변환 된 메쉬의 대응하는 변위를 생성한다. 예를 들어 Axis 로 설정 Z소스 메쉬의 Z 위치는 변위 거리를 결정합니다.

아래 이미지는 타겟 메쉬에서 변위 된 변형 된 메쉬를 Position Z소스 메시의거리가 증가함에 따라 변환 된 메쉬 크기가 어떻게 증가하는지 관찰하십시오.

노트 :  표면에서 변위가 발생하지 않습니다 Wrap to Surface 확인되지 않습니다. 그러나 Push 환경.

UV 변형 사용

아래의 단계는 UV Transform 도구를 사용하여 Mesh Operations빈 장면부터 시작합니다. 이 예제에서는 절차 적 메쉬를 사용하지만 필수는 아닙니다. 소스 메쉬와 대상 메쉬를 포함하는 두 개의 메쉬 레이어가 이미있는 경우 (대상 메쉬에 UV 맵이있는 경우) 8 단계로 건너 뛸 수 있습니다.

노트 :  3D 뷰포트에서 메쉬를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Item Operations > Add Mesh Operation.

1.   장면에 소스 메쉬를 추가하십시오. 타겟 메시로 변형됩니다. 이 예에서는 XY비행기. 에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator 더블 클릭 Mesh Operations > Create > Curves > Star.

2.   이 메쉬의 이름을 지정해 봅시다. 에서 Mesh Ops 탭에서 항목을 클릭하십시오 Mesh 그리고 유형 Star Source Mesh 에서 PropertiesName 들.
3.   별을 채워서 단단하게 만드십시오. 먼저 장면에서 별을 선택하십시오. 그런 다음 Add Operator 선택 Mesh Operations > Curves > Curve Fill.
4.   대상 메쉬 장면에 새 메쉬 레이어를 추가합니다. 절차 적으로이 작업을 수행하려면 Add Item 선택 Mesh.
5.   이 메쉬의 이름을 지정해 봅시다. 에서 PropertiesName 아래 필드에 이름을 입력하십시오 Target Sphere.
6.   새 레이어에 대상 메쉬를 추가하십시오. 절차 적 구체를 추가합시다. 딸깍 하는 소리 Add Operator 선택 Mesh Operations > Create > Primitives > Sphere.

7.   대상 메시에 UV 맵이 있는지 확인하십시오 (기본적으로 하나 생성해야 함). 를 엽니 다 Lists 탭을 확인하고 UV Maps 명부.

8.   두 메시를 모두 볼 수 있도록 대상 메시를 원점에서 멀리 이동하십시오. 당신은에 있어야합니다 Items 절차 적 메쉬를 이동하는 모드 ( W 키를 눌러 이동 도구를 엽니 다.

9.   를 선택하십시오 Star Source Mesh 안건.
10.   추가 UV Transform 도구 : Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator 선택 Mesh Operations > Deform > UV Transform.

이것은 열립니다 Create UV Transform 대화.

11.   설정 Target MeshTarget Sphere.
12.   세트 Target UV MapTexture 클릭 OK.

이 도구는 Mesh Ops 명부.

3D 뷰포트에 사각형 변환 영역이 표시됩니다.

노트 :  별이 UV 변환 영역과 겹치면 (위 그림 참조) 영역 내의 소스 메쉬 부분 만 변환됩니다. 결과적으로 메쉬는 원래 위치와 변형 위치 사이에서 늘어납니다.

13.   를 선택하십시오 UV TransformProperties 탭에서 Axis 로 설정 Z. 이 경우 매핑 영역이 소스 메시에 정렬됩니다.
14.   이제 소스 메쉬 (별) 및 / 또는 매핑 영역을 변환하여 소스 메쉬가 매핑 영역으로 둘러싸 일 수 있습니다.

a) Items 목록에서 UV Transform 메쉬 연산자, Properties 오른쪽 하단 패널에서 탭을 클릭하고 Use Source Transform 확인란.

b) 뷰포트의 왼쪽 상단에서 View TypeFront.

c) Items 탭에서 선택 Star Source Mesh을 누릅니다. W 핸들을 사용하여 항목을 재배치합니다.

d) 누릅니다 R 재조정 Star Source Mesh 핸들을 사용하여 항목의 크기를 조정하십시오.



또는 비활성화 Use Source Transform 옵션, 조정 Offset (mm)과 Scale (%) 속성. 예를 들어 OffsetUV0Scale120%.

이제 소스 지오메트리가 타겟 메시의 표면으로 변형 된 것을 볼 수 있습니다. 이를보다 명확하게 보려면 대상 메시를 숨겨서 변형 된 메시 만 표시하십시오.

노트 :  대상 메쉬를 이동하면 변형 된 메쉬가 이어집니다.

소스 UV 맵 사용

이 도구는 소스 지오메트리에 대한 두 가지 옵션을 제공합니다. 소스 메시 또는 소스 UV 맵을 사용할 수 있습니다. UV 맵을 사용하려면 Source UV Map 도구 속성의 매개 변수. 아래 이미지는 소스 메시와 UV 맵을 실린더로 변환 한 결과를 보여줍니다.

UV 변환 속성

UV 변환 도구를 사용자 정의하려면 다음 매개 변수를 편집하십시오. 그들은에서 발견된다 Properties 에 뷰포트 UV Transform 탭.

UV Transform

Enable

도구를 켜거나 끕니다.

Target Mesh

소스 메시가이 메시로 변환됩니다.

Target UV Map

소스 변환에 사용할 UV 맵을 설정합니다. 대상에서 소스로 변환하는 방법을 알아 내야합니다.

Source UV Map

소스 맵에서 정점을 찾으려면 UV 맵을 선택하십시오. 기본적으로 설정되어 있지 않으며 Modo 에 의해 주어진 축에서 정점 위치를 사용 Axis 대상 UV 맵에서 조회 할 위치를 계산합니다.

Use Source Transform

 

Axis

대상 UV 위치를 계산하는 데 사용되는 축을 결정합니다. 다음 중 하나를 선택하십시오.

X -YZ 값을 사용하십시오.

Y -XZ 값을 사용하십시오.

Z -XY 값을 사용하십시오.

노트 :  다음과 같은 경우 축이 사용되지 않습니다 Source UV Map 설정됩니다.

Offset U/V

원점을 기준으로 매핑 영역의 중심 위치를 설정합니다.

Scale

매핑 영역의 배율을 설정합니다. 에서 100% 지역은 1m x 1m입니다.

Wrap to Surface

소스 지오메트리의 깊이를 유지하면서 메시를 변형하려면이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로이 기능은 꺼져 있으며 소스 형상이 평평 해집니다.

Push

변환 된 소스 지오메트리를 대상 메시 표면에서 오프셋하는 거리입니다.

UV 변환 절차

UV 변환에는 다음과 같은 절차 적 하위 도구가 있습니다.

Selection -변환을 선택한 요소로 제한 할 수 있습니다.

Target -타겟 메시.

Geometry -공구의 영향을받는 형상이 나열됩니다. 메쉬가 도구의 도구 아래에 있으면 자동으로 연결됩니다 Mesh Operations 명부. 클릭하여 추가 메시를 연결할 수 있습니다 (Add Geometry) 열다 사전 설정 브라우저. 여기에서 기존 메시를 선택하거나 비어있는 새 메시를 추가 할 수 있습니다.

UV 변환 회로도

UV 변형 노드에는 절차 버전과 동일한 입력이 있습니다.