B 스플라인 압출

그만큼 B-Spline Extrude 도구를 사용하면 B- 스플라인 곡선을 따라 형상을 빠르게 돌출시킬 수 있습니다.

도구 상자 도구에는 마지막으로 사용한 도구가 표시됩니다. 활성화하려면 B-Spline Extrude 도구를 열고 Duplicate 도구 상자의 하위 탭에서 현재 도구 아래에있는 드롭 다운 화살표를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. Extrude 도구. 메뉴에서 B-Spline Extrude 도구 옵션을 봅니다.

도구 사용

다음 예제는이 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다.

메쉬 아이템에 툴 적용

이 예에서는 시작할 기존 곡선이 없습니다. 우리는 Plane 프리미티브를 사용하여 B-Spline Extrude 수단.

기존 메시에 적용하려면 :

1.   를 엽니 다 Model 나열한 것.
2.   왼쪽 패널에서 Basic 하위 탭 Shift + 클릭 Plane.
3.   활성화 Polygons 선택 모드 또는 Items 선택 모드를 선택하고 Plane.
4.   왼쪽 패널에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 B-Spline Extrude.
5.   3D Viewport을 여러 번 클릭하여 곡선을 그립니다.

팁:  또는 변경 B-Spline Path 도구가 활성 상태 일 때 옵션을 사용하여 곡선의 점을 배치합니다.

선택한 다각형이 B- 스플라인 곡선을 따라 돌출됩니다. 아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

별도의 Mesh Ops 항목 레이어를 사용하여 도구 적용

이 예에서는 CurveMesh 우리 장면에 항목. 각각에 자체 레이어가 있습니다 Mesh Ops 명부. 그만큼 Mesh 항목은 B-Spline Extrude 수단.

1.   를 엽니 다 Model 나열한 것.
2.   왼쪽 패널에서 Curve 하위 탭을 클릭하고 B-Spline.
3.   3D 뷰포트에서 여러 시간을 클릭하여 B- 스플라인 곡선을 그립니다.
4.   오른쪽 패널에서 Items이 레이어의 이름을 바꿉니다. B-Spline Curve.
5.   오른쪽 패널에서 Items 탭을 클릭하십시오 Add Item.
6.   왼쪽 열에서 Items 그런 다음 두 번 클릭하십시오 Mesh.

별도의 메쉬 레이어가 장면에 추가됩니다.

7.   오른쪽 패널의 항목에서이 레이어의 이름을 바꿉니다. Plane.

8.   왼쪽 패널에서 Basic 하위 탭, Shift + 클릭 Plane.

두 개의 별도 레이어가 Items 탭.

9.   왼쪽에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 B-Spline Extrude.
10.   를 클릭하십시오 3D Viewport.

평면은 B- 스플라인 곡선을 따라 돌출됩니다.

11.   B- 스플라인 곡선에서 마지막 정점을 클릭하고 끕니다.

돌출 된 프로파일이 업데이트됩니다. 아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

하나의 Mesh Ops 항목 레이어를 사용하여 도구 적용

이 예에서는 CurveMesh 우리의 장면에 항목과 그들은 같은 레이어에 Mesh Ops 명부. 그만큼 Mesh 항목은 B-Spline Extrude 수단.

1.   를 엽니 다 Model 나열한 것.
2.   왼쪽 패널에서 Basic 하위 탭 Shift+ 클릭 Plane.
3.   활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 Plane.
4.   왼쪽 패널에서 Curve 하위 탭을 클릭하고 B-Spline.
5.   3D 뷰포트에서 커브를 그립니다.

오른쪽 패널의 Items 탭과 평면과 커브가 모두 같은 Mesh Ops 층.

6.   스페이스 바를 두 번 눌러 도구 및 선택 항목을 삭제하십시오.
7.   3D 뷰포트에서 커브를 선택합니다.
8.   왼쪽 패널에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 B-Spline Extrude.
9.   를 클릭하십시오 3D Viewport.

다각형은 커브를 따라 돌출됩니다.

10.   B- 스플라인 곡선에서 마지막 정점을 클릭하고 끕니다.

돌출 된 프로파일이 업데이트됩니다. 아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

B 스플라인 옵션

다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

PathSteps Generator

Automatic

에 따라 계산 된 수의 클론을 강제 실행합니다. Smoothing Angle 클론이 경로를 따라 배치되어 사용자 설정 수준 이상으로 평활도를 유지합니다 ( Smoothing Angle).

Steps

다음과 같은 경우에만 활성화 Automatic 옵션이 비활성화되어 있습니다. 정의 Steps 값은 이펙터에 공급되는 곡선 경로를 따라 생성 된 입자의 수를 결정하여 본질적으로 결과 압출의 세그먼트 수를 제어합니다.

Smoothing Angle

복제본이 생성 될 때 커브를 따라 각도를 결정합니다. Automatic 옵션이 활성화되었습니다.

Align to Path

활성화되면 생성 된 입자에 회전 정보가 포함되어 새로 생성 된 클론이 생성 된 위치에서 경로 벡터 방향에 정렬됩니다.

Align to Normal

활성화되면 생성 된 입자에 회전 정보가 포함되어 새로 생성 된 클론이 형상에서 추출한 곡선과 같은 정점에 대해 저장된 법선 방향과 정렬됩니다.

Start at Source

복제에 사용 된 곡선에는 복제 할 형상과 초기 제어 매듭이 불완전하게 정렬되어 있습니다. 와 Start at Source 활성 상태에서 곡선은 원래 형상을 실제 시작 위치로 사용하는 상대 가이드로 사용됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 새로 만든 형상이 원래 위치에서 멀어 질 수 있습니다.

Curve Path

Mode

기본적으로이 값은 Add. 에 Add 모드에서 커브 포인트를 클릭하고 드래그하면 커브 위치가 편집됩니다. 핸들 이외의 3D 뷰포트에서 아무 곳이나 클릭하면 새로운 곡선 제어점이 작성됩니다. 기존 점을 드래그 할 때 새 제어점을 만들지 않으려면이 모드를 Edit. 그만큼 Delete 모드를 사용하면 제어점을 클릭하여 간단히 제거 할 수 있습니다.

Point X/Y/Z

현재 선택된 매듭의 XYZ 위치청록색 점으로 표시된 매듭을 클릭하여 대화식으로 위치를 편집 할 수 있습니다. 노란색으로 변하고 이제 뷰포트에서 해당 위치를 드래그하거나 데이터 필드를 편집하여 위치를 수동으로 입력 할 수 있습니다.

Bank Angle

각 경로 위치에 대해 해당 위치를 통해 복제 된 요소의 회전 각도를 제어하는 뱅크 각도를 정의 할 수 있습니다.

Twist

처럼 작동 Bank Angle 옵션이지만 매듭마다 계산되는 대신 회 전량은 곡선의 전체 길이에 걸쳐 정의됩니다. Twist 값은 곡선의 첫 번째 매듭에서 마지막 매듭까지의 비틀림 회 전량을 나타냅니다.

Closed

끝점을 시작점에 연결하여 커브를 닫힌 루프로 만듭니다.

Start Control

이 토글을 활성화하면 커브의 첫 번째 매듭 점이 제어점이되지만 커브의 실제 세그먼트는 아닙니다. 곡선의 시작 부분에서 곡률을 변경하는 간단한 방법을 제공합니다.

End Control

이 토글을 활성화하면 커브의 마지막 매듭 점이 제어점이되지만 커브의 실제 세그먼트는 아닙니다. 곡선 끝에서 곡률을 변경하는 간단한 방법을 제공합니다.

By Length

새로 작성된 지오메트리가 제어 매듭 점을 기준으로 간격이 아닌 곡선의 전체 길이에 고르게 분포되도록합니다.

Create B-SplinePolygon

경로를 사용하여 b- 스플라인 곡선 다각형을 생성합니다.

Flip Polygon

생성 된 다각형의면을 반전시킵니다.

Make UVs

이 토글이 활성화되면이 도구는 현재 UV 맵을 생성 된 다각형에 대한 데이터로 채 웁니다.

Sweep Effector

Sweep UVs

새로 만든 형상에 UV 데이터를 배치 할 때 U 축 또는 V 축 중에서 선택할 수 있습니다.

Invert Polygons

돌출에 의해 생성 된 다각형의 법선 방향을 반대로합니다. 이것은 돌출 형상이 반전되거나 내부에 나타날 때 유용합니다.

Cap Start/End

돌출 형상의 후단을 강제로 막거나 닫습니다.

Profile Attributes

Size

스윕 할 1D 또는 2D 프로파일의 크기입니다. 크기가 0.0이면 실제 크기를 사용합니다.

Curve Subdivision Tolerance

이것은 돌출을 위해 베 지어 곡선을 두 점 다각형의 문자열로 세분 할 때의 최소 각도입니다. 이 설정은 기본적으로 원래 곡선에서 결과 다각형 압출로의 변환에 대한 세부 공차를 제어합니다.

Pivot

프로파일의 피벗 위치를 지정합니다.

Offset X/Y

프로파일 공간의 오프셋 양입니다.

Reverse X/Y

선택한 프로파일을 가로 또는 세로로 되돌립니다.

Profiles

Profiles

미니 Preset Browser 다양한 프로필을 볼 수 있습니다. 표준과 동일한 방식으로 작동 사전 설정 브라우저. 다양한 프로파일 중 하나를 선택하면 길이에 따라 선택한 모양으로 돌출 너비가 조정됩니다. 돌출에 대한 원래 다각형 선택으로 돌아가려면 Ctrl선택한 프로필을 + 클릭하여 선택을 해제합니다.