분할 법선
초기 정점 법선 맵이 적용되었습니다. |
가장자리 선택이 정의되었습니다. |
결과 분할 정점 법선. |
정점 법선 분할 명령을 사용하면 정점 법선 맵을 수정하여 모서리 선택을 기반으로 다각형 사이에 하드 또는 소프트 전환 가장자리를 만들 수 있습니다. 꼭짓점 노멀 맵이 없으면 먼저 만듭니다. 당신은 선택 하여이 작업을 수행 Vertex Map > Set Vertex Normals. 이렇게하면 3D 뷰포트에 나타나는 항목의 다듬기 값이 고정됩니다. 지도를 할당하기 전에 Smoothing Angle 에서 Material Item 의 Shader Tree. 생성 된 맵을 표면에 할당하면 해당 값이 Material Item 수동으로 편집해야합니다. 정점 법선 맵은 Other Maps 의 섹션 Lists 팔레트.
용법
정점 법선 맵이 있으면 딱딱한 표면 전환을 정의하는 일련의 모서리를 선택한 다음 Split Normals 에 버튼 Edges 도구 상자의 하위 탭.
다음과 같은 속성을 설정할 수 있습니다.
• Normal Map: 대상 정점 법선 맵을 나열합니다. vert_normals 기본적으로.
• Level: 가장자리에 추가되는 경도의 양을 결정합니다. 100% 완전히 단단한 가장자리를 만듭니다. 0% 가장자리를 전혀 조정하지 않습니다. 과 -100% 단단한 가장자리를 부드러운 가장자리로 바꿉니다.
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