두껍게 하다

두껍게하기 도구를 사용하면 평면 형상에 치수를 빠르게 추가 할 수 있습니다. 이 기능을 종종 Shell이라고합니다. 두껍게하기 도구를 사용하여 볼륨 외부에 두께를 추가하여 객체를 더 크게 만들거나 볼륨 내부에 두께를 추가하여 내부 표면을 만들 수 있습니다.

도구를 사용하려면

1.   에 있는지 확인하십시오. 또는 Model 레이아웃은 두껍게하기 도구로 작업하기에 가장 적합합니다.
2.   3D 뷰포트에서 지오메트리를 선택하십시오.
3.   왼쪽 패널에서 모델링 도구 모음을 열고 Polygon 하위 탭.
4.   클릭 Thicken 단추.
5.   도구가 활성화 된 상태에서 3D 뷰포트를 클릭하십시오.

Modo 원래 다각형과 동일한 위치에 새로운 다각형 세트를 만듭니다.. 3D 뷰포트에서 도구 핸들을 볼 수 있습니다. 파란색 핸들은 오프셋을 조정하고 빨간색 핸들은 스케일을 조정합니다.

6.   핸들을 드래그하여 형상을 두껍게합니다.

이 속성을 편집 할 수도 있습니다 두껍게 속성 패널.

절차 상 두껍게하기

두껍게하기 메시 작업은 두껍게하기 도구와 동일한 절차 적 절차입니다.

팁:  절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.

메쉬 작업을 추가하려면

1.   클릭 Add Operator 위의 버튼 Mesh Operations 명부.

노트 :  당신이 레이아웃에서 작업하는 경우 Mesh Ops 탭은 기본적으로 보이지 않습니다. + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 Data Lists > Mesh Ops.

2.   아래에 Mesh Operations > Polygon, 더블 클릭 Thicken.

그러면 Thicken이 목록에 추가되고 3D 뷰포트에 도구 핸들이 표시됩니다.

3.   핸들을 드래그하여 형상을 두껍게합니다.

이 속성을 편집 할 수도 있습니다 두껍게 속성 패널.

확장 Thicken 앞에있는 작은 화살표를 클릭하여 목록의 항목을이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다.

두껍게하려면 다음 입력이 필요합니다.

Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가하십시오.

Selection -두껍게하려는 다각형을 선택하십시오.

두껍게 속성

왼쪽 아래 패널에서 직접 모델링 두껍게하기 도구의 속성을 찾을 수 있습니다. 에서 Modo 레이아웃에서 Tool Properties 버튼을 누르거나 K 그들을 열 수 있습니다.

두껍게하기 메시 작업을 사용할 때, 속성은 오른쪽 아래 패널에서 찾을 수 있습니다.

Offset

선택한 다각형 또는 원래 다각형을 법선 방향으로 이동합니다 (양의 오프셋). 동시에 Modo 원래 위치에 있지만 반대 방향을 향한 다각형 세트를 만듭니다. Modo 이 두 다각형 세트를 대략 수직 인 다각형 행과 연결합니다. 오프셋이 음수이면 Modo 원래 다각형을 원래 법선의 반대 방향으로 밀고 개체를 뒤집지 않도록 동시에 뒤집습니다.

Scale

작업의 규모를 지정합니다.

Max. Smoothing Angle

다각형면 법선을 연결하여 계산 된 평균 정점 법선 벡터를 따라 정점을 이동합니다. 면 사이의 각도가 Max Smoothing Angle평활화면 그룹마다 평균 법선이 계산 된 다음 분리 된 법선 벡터를 이동 벡터로 결합합니다. 가장자리가 매우 날카로운 다각형 그룹을 두껍게 할 때 유용합니다.

오리지널 메쉬

와 함께 두껍게 Max. Smoothing Angle 90.1 °의

와 함께 두껍게 Max. Smoothing Angle 0 °의

Thicken

새로운 다각형 세트를 만들어 평면 형상에 두께를 추가합니다. 이 확인란을 비활성화하면 도구가 비활성화됩니다.

Sharp

활성화하면 각도가 선명 해집니다. 예를 들어, 90 ° 메쉬에서는 중간 가장자리가 다른 가장자리와 일치하도록 유지합니다.

오리지널 메쉬

두껍게하다 Sharp 비활성화

두껍게하다 Sharp 가능

Polygon Angle Weighting/Weight by Polygon Angle

활성화하면 두껍게하는 양이 다각형의 평균 영역을 기준으로합니다. 이 옵션을 활성화하면 삼각형 다각형이있는 메시에서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

Polygon Angle Weighting 일반 및 삼각형 큐브에서 비활성화

Polygon Angle Weighting 일반 및 삼각형 큐브에서 활성화

Both Sides

활성화되면 도구는 한 방향의 소스 다각형이 아닌 양방향으로 두껍게됩니다. 바깥 쪽과 안쪽 점은 중간 위치에서 절반으로 오프셋됩니다. Offset 양.