컬러 테마 편집기

색상은 3D를 페인팅하고 표면 처리 할 때 필수적인 기능입니다. 색상은 분위기를 설정하고 눈을 인도하며 장면에 응집력을 제공합니다. Modo 색상 편집 및 장면 구성표 작성 전용 창을 제공하여 곡면 처리, 조명 설정 및 기타 색상 관련 작업시 쉽게 적용 할 수 있습니다. 창 자체는 실제로 색상 옵션을 클릭 할 때 나타나는 표준 색상 선택기 팝업입니다. Color Theme Editor커서가 커서에서 멀어 지 자마자 사라지지 않고 지속됩니다. 메뉴 표시 줄에서 Texture > Open Color Theme Editor.

뷰포트는 왼쪽에 색상환이 있고 색상 옵션이 오른쪽에있는 색상 피커에 의해 지배되며 하단에 사전 설정 브라우저가 결합됩니다. 다양한 옵션과 결합 된 컬러 휠은 모든 기능을 갖춘 색상 구성표 생성기이며 조정할 수있는 다양한 규칙에 따라 다양한 자동 조정 구성표를 만들 수있는 옵션이 있습니다.

휠 자체는 간단하며, 원하는 색상을 클릭하기 만하면됩니다. 클릭하고 드래그하는 동안 실시간으로 값을 업데이트하고 색상을 선택하고 마우스 포인터를 놓습니다. 색상 모델에 따라 하단 색상 스트립이 그에 따라 업데이트되지만 해당 창을 클릭하여 끌 수도 있습니다. 색상 선택기의 오른쪽에는 알파 (투명도) 값을 정의 할 수있는 기능이 있으며 오른쪽 하단의 상자에 현재 색상이 표시됩니다. 가장 오른쪽에있는 속성 패널은 선택기의 표시를 제어하고 숫자 값을 정의하고 구성표 규칙을 설정하고 사전 설정을 아래 브라우저에 저장할 수 있습니다.

색상 테마 편집기 옵션 :

선택권

기술

Color Model

The Color Model 옵션을 사용하면 필요에 가장 적합한 색상 모델을 선택할 수 있습니다. 세 가지 옵션이 있습니다.

HSV -색조, 채도 및 가치를 나타내며 가장 직관적 인 색상 모델로 간주됩니다.
색조, 겉보기 색상 자체, 채도 (컬러 강도를 제어하는 채도) 및 값 (컬러의 밝기 또는 어둡게)을 제어하여 컬러를 조정할 수 있습니다.
또한 친숙한 컬러 휠로 표시되는 유일한 모델입니다.

Kelvin -켈빈 스케일은 열역학을 기반으로하며 색상을 온도. 이 단일 축 스케일은 광원이 더 뜨거워지고 밝아 질수록 광원의 색상을 설명하는 데 유용합니다. 따뜻한 색, 빨간색 및 주황색에서 노란색에서 흰색으로 이동 한 다음 최대 값으로 증가함에 따라 약간 파란색으로 확장됩니다.

RGB -빨강, 초록, 파랑 (RGB) 모델 자체는 빛의 추가 속성을 기반으로하며 전자 디스플레이 및 센서 (예 : 모니터 및 디지털 카메라)의 기본 모델입니다. 각 색상의 순수한 버전을 결합하면 백색광을 생성합니다.
일반적인 모델이지만 직관적이지 않습니다. 예를 들어, 붉은 색을 50 % 줄이면 색에 어떤 영향을 줄 수 있는지 알기가 어렵습니다. 그래도 응용 프로그램간에 데이터를 교환 할 때 가장 일반적인 색상 형식입니다.

Axis

색상 선택기는 2 차원이고 다양한 색상 공간이 다차원이기 때문에 추가 축 옵션은 선택기와 상호 작용하는 방식을 수정하여 특정 요구에 맞게 선택기와 색상 스트립을 사용자 정의하기위한 추가 옵션을 제공합니다.

Stops

이 옵션은 사진 작가에게 친숙한 f- 스톱과 관련이 있습니다. 도움을주기위한 것입니다 미리보기 및 일반적인 컴퓨터 모니터가 표시 할 수있는 것보다 밝기가 높은 HDR (High Dynamic Range) 색상을 선택합니다. 기본적으로 1.0 색상 선택기는 다른 색상과 동일하게 작동하여 순수한 흰색으로 표시됩니다. 중지 값을 1.4 밝기의 두 배인 색상을 정의 할 수 있습니다. 1.0 환경. 중지 2.0 두 배 밝다 (또는 네 배 밝다) 1.0). 이 값은 각각의 추가 값이있는 사진의 값과 동일하게 작동합니다. 중지 값은 이전보다 두 배 더 밝습니다. 정지의 표준 사진 진행은 1, 1.4 , 2 , 2.8 , 4 , 5.8 , 8 , 11 , 16 , 22.

노트 :  그만큼 Stops 가치 만 변화 Modo색상을 표시합니다 피커에서 색상 휠의 밝은 값을 선택할 수 있으며 색상 값 자체는 변경하지 않습니다. 또한 중지 값은 OS 별 색상 선택기를 사용하여 선택한 색상에 영향을줍니다.

글로벌 옵션

선택권

기술

Color Units

색상 단위 옵션은 색상 값을 입력하는 방법에 대한 전체 환경 설정을 변경합니다 Modo 색상 필드. 네 가지 옵션이 있습니다.

Floating Point -이 모델의 경우 표준 색상 값이 01HDR 색상 값을 넘어서 1.0.

Percentage -색상 값은 부동 소수점 값과 유사하게 백분율로 정의되며, 여기서 최대 100 %는 일반 색상 범위이며 100 %를 초과하는 값은 HDR 색상으로 확장됩니다.

Integer -표준 색상 값이 표준 색상 값이있는 대부분의 이미지 편집 응용 프로그램의 표준 형식 0255 범위.

Hexadecimal -16 진 색상은 웹에서 색상을 정의하는 표준입니다. 이진과 유사하게 컴퓨터가 이해할 수있는 자연스러운 값이므로이 값은 255 개의 서로 다른 수준을 나타냅니다.

Dynamic Color Strip

이 옵션을 선택하면 색상 스트립 막대가 업데이트되어 막대 선택 사항을 막대 자체의 구성 요소로 동적으로 표시합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 막대는 Axis 선택권.

HSV 옵션

선택권

기술

Hue as Wheel

Color Model 옵션 HSV 를 선택하여 Hue as Wheel 옵션은 피커를 연속 휠로 표시합니다. 언제 Hue as Wheel 옵션을 사용하면 규칙 기반 색 구성표 만들기와 관련된 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

Wheel

표시 할 HSV 휠의 유형을 정의하며 표준을 선택할 수 있습니다 Red Green Blue 많은 이미지 편집 응용 프로그램에 공통적 인 (RGB) 옵션 또는 친숙하고 아티스트에게 친숙 함 Red Yellow Blue 버전. RGB 버전과 달리 RYB 버전은 많은 예술가들이 예술 학교에서 배우는 색상환과 같은 역할을합니다.

Rule

Modo 일반적인 색상 규칙에 따라 자동 구성표를 생성하기위한 여러 옵션을 허용합니다.

Solo -기본 모드에서는 단일 색상 만 정의됩니다.

Complementary -색상환에서 서로 반대되는 두 가지 색상.

Analogous -색상 휠에서 서로 비슷한 색상으로 표시되는 3 가지 색상.

Triadic -색상환에서 색상이 서로 같은 간격으로 나타나는 3 가지 색상 구성표.

Tetradic -색상환에서 색상이 서로 같은 간격으로 표시되는 4 가지 색상 구성표 (이중 보완).

Compound -기본 색상과 2 개의 분할 보완 색상이있는 5 가지 색상 구성표.

Tints -색조는 전경색이 흰색을 향한 눈금 값 (밝기) 변화로 나타납니다.

Shades -음영은 전경색이 검정을 향한 눈금 값 (밝기)으로 나타납니다.

Rule Adjust

자신의 취향에 맞게 구성표를 조정하는 구성표 규칙간에 각도를 조정할 수 있습니다.

Levels

이 옵션은 TintsShades 체계에 몇 단계가 있는지 정의하는 규칙.

Save as Presets

이 버튼을 누르면 현재 전경색이 Presets > Colors 사전 설정 내용의 폴더. 기본 컨텐츠가 설치되지 않은 경우 디렉토리를 수동으로 정의하고 사전 설정 브라우저에 디렉토리를 추가해야합니다. Add Path 선택권. 규칙 옵션을 사용하여 색상 표를 정의 할 때 견본 패치에 정의 된 모든 색상이 사전 설정 브라우저에 동시에 추가됩니다.

모형

RGB(HDR), RGB, Kelvin , HSVHexadecimal RGB 대체 색상 모델을 사용하여 색상을 표시하고 입력하기위한 숫자 값 입력 필드입니다. 표시되는 값은 항상 현재 전경색을 나타내며 선택기와 상호 작용할 때 업데이트됩니다. 제외한 모든 모델 RGB (HDR) HDR 색상을 정의하거나 표시 할 수 없으며 선택한 모델의 최대 값으로 클리핑합니다 (동등한 색상이 무엇이든 표시). 최대 값은 다양한 각각에 대해 다릅니다 Color Units 귀하가 정의한 옵션.

팁:  색상 선택기의 오른쪽 아래 모서리에있는 색상 견본을 클릭하여 언제든지 시스템 수준 (OS) 색상 선택기에 액세스 할 수 있습니다. 이 방법으로 선택한 모든 색상은 Stops 값.