색상 피커 뷰포트

색상은 3D를 페인팅하고 표면 처리 할 때 필수적인 기능입니다. 색상은 분위기를 설정하고 시청자의 눈을 인도하며 장면에 응집력을 제공합니다. Modo 색상 편집 및 장면 구성표 작성 전용 창을 제공하여 곡면 처리, 조명 설정 및 기타 색상 관련 작업시 쉽게 적용 할 수 있습니다. 그만큼 Color Picker 색상 견본을 클릭 할 때마다 열립니다 Modo. 넌 모달이기 때문에 마우스 커서를 다른 곳으로 옮기면 팝업이 사라집니다.

Color Picker

뷰포트는 Color Picker 왼쪽에 컬러 휠이 있고 오른쪽에 컬러 옵션이 있으며 Preset Browser 바닥을 가로 질러. 다양한 옵션과 결합 된 컬러 휠은 모든 기능을 갖춘 색상 구성표 생성기이며 조정할 수있는 다양한 규칙에 따라 다양한 자동 조정 구성표를 만들 수있는 옵션이 있습니다.

바퀴 자체는 간단합니다. 원하는 색상 만 클릭하거나 클릭하고 드래그하여 실시간으로 값을 업데이트하면됩니다. 색상을 선택할 때 마우스 포인터를 놓으면 색상이 선택되고 오른쪽 패널의 값이 채워집니다. 색상 모델에 따라 휠 아래의 색상 스트립이 그에 따라 업데이트됩니다. 해당 스트립을 클릭하고 끌어서 변경할 수도 있습니다.

오른쪽 Color Picker 오른쪽 아래 모서리에있는 상자에 현재 색상 견본이 표시되어 알파 (투명도) 값을 정의 할 수 있습니다. 색상 견본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 색상을 사전 설정으로 저장합니다. 견본을 사전 설정 창으로 끌어서 놓아 자동 사전 설정 저장을 수행 할 수도 있습니다.

의 측면 Modo 절차 텍스처로 작업 할 때와 같이 두 가지 색상이 필요한 경우 화살표를 클릭하여 전경 / 배경 색상을 바꾸어 두 색상을 동시에 정의 할 수 있습니다. 색상을 정의하면 화살표를 클릭하여 앞뒤로 바꿀 수 있습니다. 그만큼 Properties 가장 오른쪽에있는 패널은 선택 도구의 표시를 제어하고 숫자 값을 정의하고 체계 규칙을 설정하고 사전 설정을 아래 브라우저에 저장할 수 있습니다.

옵션 중 일부 Color 탭 포함 :

Color Model -이 옵션을 사용하면 필요에 가장 적합한 색상 모델을 선택할 수 있습니다. 현재 세 가지 옵션이 있습니다.

HSV-서 Hue, Saturation , Value 가장 직관적 인 색상 모델로 간주됩니다. 당신은 그들의 색상을 조정할 수 있습니다 Hue겉보기 색 자체 Saturation , 색상의 강도 및 Value 색이 얼마나 밝거나 어둡습니까?

Kelvin - Kelvin 스케일은 열역학을 기반으로하며 색상을 온도로 간주합니다. 이 단일 축 스케일은 광원이 더 뜨거워지고 밝아 질수록 광원의 색상을 설명하는 데 유용합니다. 눈금의 범위는 따뜻한 색 (빨간색 및 주황색)에서 노란색에서 흰색까지이며, 최대 값으로 증가함에 따라 약간 파란색으로 확장됩니다.

RGB -서 Red, Green , Blue , 모델 자체는 빛의 부가 속성을 기반으로합니다. 각 색상의 순수한 버전을 결합하면 백색광을 생성합니다. 일반적인 모델이지만, 축소하려는 경우 어떤 일이 발생하는지 잘 알지 못할 수 있으므로 직관적이지 않습니다. Red 50 %까지그래도 응용 프로그램간에 데이터를 교환 할 때 가장 일반적인 색상 형식입니다.

Axis -이후 Color Picker 2 차원이며 다양한 색상 공간이 다차원이며 추가 축 옵션은 선택기와 상호 작용하는 방식을 수정하여 필요에 맞게 선택기와 색상 스트립을 사용자 정의하는 추가 옵션을 제공합니다.

Stops -이 옵션은 사진 작가에게 익숙한 f- 스톱과 관련이 있습니다. HDR (High Dynamic Range) 색상을 미리보고 선택하는 데 도움을주기 위해 고안되었습니다. HDR의 색상은 일반적인 컴퓨터 모니터가 표시 할 수있는 것보다 밝습니다. 기본 1.0 값에서 Color Picker 순수한 흰색에서 최대로 다른 것과 같이 작동합니다. 정지 값을 1.4로 변경하면 밝기가 1.0 설정의 두 배인 색상을 정의 할 수 있습니다. 2.0의 스톱은 다시 두 배 밝게 (또는 1.0보다 네 배 밝게)됩니다.

이 값은 사진에서와 동일하게 작동하며, 각각의 추가 정지 값이 이전보다 두 배 더 밝습니다. 정지의 표준 사진 진행은 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.8, 8, 11, 16 및 22입니다. 유의해야합니다 Stops 가치 만 변화 Modo 선택기에 색상을 표시하여 색상환에서 지나치게 밝은 값을 선택할 수 있습니다. 색상 값 자체는 변경되지 않습니다. 또한 중지 값은 OS 별 색상 선택기를 사용하여 선택한 색상에 영향을줍니다.

Alpha -표준 재료 (예 : 확산 또는 반사 색상)의 색상 양을 조정하려면이 옵션을 사용하십시오. 페인팅하는 동안이를 사용하여 색상을 수정할 수도 있습니다.

또한 아래에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다 모형.

모형

다음 다섯 섹션 RGB(HDR), RGB , Kelvin , HSVHexadecimal RGB 은 대체 색상 모델을 사용하여 색상을 표시하고 입력하기위한 숫자 값 입력 필드입니다. 표시되는 값은 항상 현재 전경색을 나타내며 선택기와 상호 작용할 때 업데이트됩니다. 제외한 모든 모델 RGB (HDR), HDR 색상을 정의하거나 표시 할 수 없으며 선택한 모델의 최대 값으로 클리핑합니다 (동등한 색상이 무엇이든 표시). 최대 값은 다양한 각각에 대해 다릅니다 Color Units 귀하가 정의한 옵션.

글로벌 옵션

를 클릭하면 Options 탭에 몇 가지 새로운 옵션이 패널에 추가되었습니다.

Color Units -색상 값을 입력하는 방법에 대한 전체 환경 설정을 변경합니다. Modo 색상 필드. 이 컨트롤에는 네 가지 옵션이 있습니다.

Floating Point -이 모델의 경우 표준 색상 값은 0과 1 사이이며 HDR 색상 값은 1.0을 초과합니다.

Percentage -색상 값은 다음과 유사한 백분율로 정의됩니다. Floating Point 최대 100 %가 일반 색상 범위이고 100 %를 초과하는 값은 HDR 색상으로 확장됩니다.

Integer -이것은 표준 색상 값이 0-255 범위에있는 대부분의 이미지 편집 응용 프로그램의 표준 형식입니다.

Hexadecimal -컴퓨터에서 이해할 수있는 자연스러운 값이므로 웹에서 색상을 정의하는 표준입니다. 이것은 2 개의 값이 255 개의 서로 다른 레벨을 나타내는 이진과 유사합니다.

Dynamic Color Strip -이 옵션을 선택하면 색상 스트립이 동적으로 업데이트되어 색상 선택이 막대 자체의 구성 요소로 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 막대는 Axis 선택권.

Load Presets as HDR -값이 저장되면 LDR (낮은 동적 범위) 색상 또는 HDR (높은 동적 범위) 색상으로 태그가 지정됩니다. 활성화 Load Presets as HDR 브라우저에서 HDR 색상 사전 설정 만로드하여 모든 LDR 색상을보기에서 효과적으로 숨길 수 있습니다 (여전히 있으며 숨겨져 있음). 주어진 스키마에서 색상이 HDR인지 LDR인지를 쉽게 확인할 수 있습니다.

Picker Options

HSV 옵션

Hue as Wheel - 때 Color Model OptionsHSV 를 선택하여 Hue as Wheel 옵션은 피커를 연속 휠로 표시합니다. 이와 같이 표시되면 규칙 기반 색 구성표 만들기와 관련된 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

Wheel -이 옵션은 유형을 정의합니다 HSV 표시 할 휠. 당신은 표준을 선택할 수 있습니다 Red, Green, Blue 많은 이미지 편집 응용 프로그램 또는보다 친숙하고 아티스트에게 친숙한 (RGB) 옵션 Red, Yellow, Blue 버전. RGB 버전과 달리 RYB 버전은 많은 예술가들이 예술 학교에서 배우는 색상환과 같은 역할을합니다.

Rule - Modo 일반적인 색상 규칙에 따라 자동 구성표를 생성하기위한 여러 옵션을 허용합니다.

Solo -기본 모드에서는 단일 색상 만 정의됩니다.

Complementary -색상환에서 서로 반대되는 두 가지 색상.

Analogous -비슷한 색상을 포함하고 컬러 휠에서 서로 가깝게 나타나는 세 가지 색상.

Triadic -색상환에서 색상이 서로 같은 간격으로 표시되는 3 색 구성표입니다.

Tetradic -색상환에서 색상이 서로 같은 간격으로 표시되는 4 색 구성표 (이중 보완).

Compound -기본 색상과 2 개의 분할 보완 색상이있는 5 가지 색상 구성표.

Tints -전경색의 흰색을 향한 눈금 값 (밝기) 변화로 나타납니다.

Shades -전경색의 검정을 향한 눈금 값 (밝기) 변화로 나타납니다.

Rule Adjust -자신의 취향에 맞게 구성표를 수정하는 구성표 규칙 사이의 각도를 조정하십시오.

Levels -이 옵션은 TintsShades 체계에 몇 단계가 있는지 정의하는 규칙.

Save as Presets -이 버튼을 누르면 현재 전경색이 Presets > Colors 사전 설정 내용의 폴더. 기본 컨텐츠가 설치되지 않은 경우 디렉토리를 수동으로 정의하고 사전 설정 브라우저에 디렉토리를 추가해야합니다. Add Path... 선택권. 규칙 옵션을 사용하여 색상 표를 정의 할 때 견본 패치에 정의 된 모든 색상이 사전 설정 브라우저에 동시에 추가됩니다.

팁:  언제든지 오른쪽 하단에있는 색상 견본을 클릭하여 시스템 수준 (OS) 색상 피커에 액세스 할 수 있습니다. Color Picker 그 자체. 이 방법으로 선택한 모든 색상은 Stops 값.