메뉴 Modo VR

비 포인터 컨트롤러에는 손목 영역에 여러 개의 플로팅 레이블이 있습니다. 이것들은 메뉴 시스템을 구성합니다. 포인터 컨트롤러를 사용하여 항목을 가리키고 강조 표시 한 다음 트리거를 사용하여 항목을 선택하십시오.

일부 항목은 팝업 선택 항목을 생성하고 트리거를 누른 상태에서 팝업 항목을 표시하고 원하는 항목을 강조 표시 한 다음 트리거를 놓습니다.

메뉴 항목의 의미를 모르는 경우 몇 초 동안 강조 표시하면 도구 설명이 나타납니다.

항목의 첫 번째 행은 최상위 메뉴이며 변경되지 않습니다. 이들 중 가장 왼쪽을 클릭하면 메뉴 항목이 더 아래로 변경되어 다른 워크 플로우에 맞는 하위 메뉴가 표시됩니다.

톱 메뉴 아이템

메뉴

활성 하위 메뉴를 표시하고 변경합니다.

선택 모드 현재 선택 모드를 표시하고 변경합니다.

스냅

스냅을 토글합니다.

액션 센터

현재 Action Center 모드를 선택합니다.

비록 선택

변형 도구가 활성화 된 경우 선택 통과를 토글합니다.

버튼 세트

활성 버튼 세트를 표시하고 변경합니다.

메뉴

애님

애니메이션 하위 메뉴를 표시합니다.

버튼 세트

버튼 표시 하위 메뉴를 설정합니다.

표현

렌더링 옵션 하위 메뉴를 표시합니다.

주석

주석 하위 메뉴를 표시합니다.

LocTrack

로케이터 추적 하위 메뉴를 표시합니다.

아이템

아이템 생성 및 조작 하위 메뉴를 표시합니다.

나열한 것

항목 고급 조작 하위 메뉴를 표시하십시오.

기타

기타 하위 메뉴를 표시합니다.

모델링 모델링 하위 메뉴를 표시합니다.

공통 메뉴 항목

실행 취소

작업을 취소합니다.

다시 하다

재실행 작업.

하락

현재 도구를 드롭하고 선택 모드로 돌아갑니다.

안건

아이템 선택 모드.

셀 터흐

선택 통과 상태를 전환합니다.

복제

선택한 항목의 복제본을 만듭니다.

선택한 항목의 인스턴스를 만듭니다.

숨는 장소

선택한 항목을 숨 깁니다.

반전 숨기기

숨겨진 항목을 반전시킵니다.

모두 숨기기

모든 항목을 숨 깁니다.

Tx

변형 도구.

Rx

회전 도구.

Sx

스케일 도구.

엑스

변형, 회전 및 스케일 도구.

액션 센터 모드

자동적 인

액션 센터 모드.

선택

액션 센터 모드.

셀 테두리

액션 센터 모드.

셀 오토

액션 센터 모드.

요소

액션 센터 모드.

화면

액션 센터 모드.

유래

액션 센터 모드.

현지

액션 센터 모드.

피벗

액션 센터 모드.

자동

작업 센터 요소 모드 자동.

Autoc

액션 센터 요소 모드 자동 센터.

레이아웃 메뉴 항목

스냅

스냅 켜기 / 끄기를 전환합니다. 스냅 옵션 시작.

그리드

그리드 스냅을 토글합니다.

1cm

그리드 스냅을 0.01 미터로 설정하십시오.

약 10cm

그리드 스냅을 0.1 미터로 설정하십시오.

1m

그리드 스냅을 1 미터로 설정하십시오.

V

정점 스냅 또는 작업 센터.

이자형

가장자리 스냅 또는 작업 센터.

Ec

Edge Center 스냅 또는 작업 센터.

다각형 스냅 또는 작업 센터.

PC

다각형 센터 스냅 또는 동작 센터.

렌더링 메뉴 항목

HMD 낮음

HMD 저품질 뷰포트 사전 설정을 사용하십시오.

HMD 중반

HMD 중간 품질 뷰포트 사전 설정을 사용하십시오.

HMD 높음

HMD 고품질 뷰포트 사전 설정을 사용하십시오.

단순한

재료 모드를 단순으로 설정하십시오.

기본

재료 모드를 기본으로 설정하십시오.

완전한

재료 모드를 전체로 설정하십시오.

충돌

범프 매핑을 켜거나 끕니다.

그림자

그림자를 켜거나 끕니다.

철사

와이어 프레임 조합을 순환합니다 :

모든 메시의 와이어 프레임 일부 메시의 와이어 프레임 와이어 프레임 없음

거울

뷰포트에서 HMD 뷰 미러링을 켜거나 끕니다.

입술

HMD에 대한 렌더링 해상도를 높입니다.

해상도

HMD에 렌더링되는 해상도를 줄입니다.

MSAA 최대

멀티 샘플 값을 늘리십시오.

MSAA 다운

멀티 샘플 값을 줄입니다.

기타 메뉴 항목

메뉴

메뉴를 켜거나 끕니다.

UI

주석과 같은 UI 요소를 설정 / 해제합니다.

UI 이동

UI 요소가 표시되는 컨트롤러를 토글합니다.

손 교환

포인터와 비 포인터 컨트롤러 인 핸드를 전환하십시오.

레이저

레이저 포인터를 켜거나 끕니다.

레이저 콘

레이저의 충돌 원뿔을 보여줍니다.

레이저 좁은

레이저의 충돌 원추 각도를 기본값보다 좁게 만드십시오.

레이저 미드

레이저의 충돌 원뿔 각도를 기본 크기로 설정하십시오.

레이저 와이드

레이저의 충돌 코드 각도를 기본값보다 넓게 만드십시오.

레이저 모드

레이저 포인터와 레이저 대상 모드 간을 전환합니다.

레이저 틸트

레이저 포인터 틸트 각도를 순환합니다.

P2N 리셋

정상적인 규모로 사용자를 환경 중심으로 다시 이동하십시오.

메뉴 시선

'메뉴의 포인트 컨트롤러'와 '메뉴보기'상호 작용 모드 간을 전환합니다. '찾아보기'모드에서는 손으로 가리 키지 않고 원하는 메뉴 항목을보아야합니다.

모델링 메뉴 항목

새 레이어를 추가하십시오.
펜 도구를 활성화하십시오.
토폴로지 펜 토폴로지 펜 도구를 활성화하십시오.
모두 모두 선택하십시오.
거꾸로 하다 반전 선택.
성장 선택을 확장하십시오.
수축 선택 축소.
연결됨 연결된 컴포넌트를 선택하십시오.
반지 링을 선택하십시오.
루프 닫기 루프 선택을 닫습니다.
고리 루프를 선택하십시오.
다음 선택을 다음 루프로 이동하십시오.
이전 선택을 이전 루프로 이동합니다.
튀기다 다각형을 뒤집습니다.
일부분 슬라이스 도구를 활성화하십시오.
사각 경사 도구를 활성화하십시오.
두껍게 하다 두껍게하기 도구를 활성화하십시오.
P 타입 다각형 유형을 전환합니다.
SD F Flat을 세분화하십시오.
SD 스무스 부드러운 세분화.
SD SDS Subdivide Subdiv 표면.
SD 고양이 Catmull Clark 표면을 세분화합니다.