가득 따르다

그만큼 Fill 도구는 이미지의 모든 픽셀의 색상을 Fill Tolerance 채우기를 시작할 때 클릭 한 픽셀의 색상에 따라
당신은 도구를 선택할 수 있습니다 Paint 아래의 인터페이스 탭 Paint Tools 도구 상자의 하위 탭. 그만큼 Fill 도구는 아래의 메뉴 표시 줄 옵션에서 활성화 할 수도 있습니다. Texture > Paint Tools 메뉴. 선택한 후에는 이미지에서 정의한 활성 이미지 맵에 직접 페인팅을 시작할 수 있습니다. Shader Tree 옆에 작은 붓 아이콘이있는화필). 다른 레이어에 페인트하려면 다른 대상 레이어를 선택하기 만하면됩니다. 선택하면 관련 속성이 속성 패널에 표시됩니다.

Nozzle Panel

가득 따르다

Blend Mode

그만큼 Blend Mode 채워진 영역이 기존 캔버스에 혼합되는 방식을 정의합니다. 기본 Normal 설정은 기존 캔버스 위에 불투명도 (불투명도 옵션으로 정의 된대로)에 적용됩니다. 대체 옵션은 다음 예제에 문서화 된 레이어 혼합 옵션과 동일한 방식으로 작동합니다. 레이어 블렌드 모드문서의 페이지.

Paint Mode

에 영향을 미치지 않습니다 Fill 도구 (항상 작동하므로 이미지 공간) 및 비활성화되어 있습니다.

Use Falloff

그만큼 Use Falloff 옵션은 다양한 중 하나를 허용합니다폴 오프 사용 채우기 효과 적용을 마스크합니다.

Opacity

이 값은 브러시에 의해 분배되는 잉크의 전체 불투명도를 결정합니다. 값이 100 %보다 작 으면 잉크가 그 비율로 최대 값을 초과하며 스트로크를 몇 번 칠했는지에 관계없이 완전히 불투명하게되지 않습니다.

Density

이 값은 페인트 스트로크 중에 나오는 잉크 량을 결정합니다. 같지 않은 Opacity밀도가 100 % 미만인 경우 기존 스트로크 위에 반복적으로 페인팅하면 맵의 페인트 양이 계속 증가합니다.

Fill Tolerance

이 값은 채우기 도구에 의해 색상이 넘치는 임계 값 영역을 정의합니다.

FG Color

다양한 페인트 도구의 전경색을 설정합니다. 도구 속성의 색상 구성 요소를 통해 또는 도구가 활성화되어있는 동안 색상 피커를 클릭하여 설정할 수 있습니다.

Alpha

이 옵션을 사용하면 알파 값을 FG 페인트 색상과 연결할 수 있습니다.

Value

이 백분율을 사용하여 적용되는 잉크의 전체 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하여 높은 동적 범위 페인트 선을 사용할 수 있습니다 (이미지가 부동 소수점 (FP) 모드로 활성화되거나 HDRI를 지원하는 파일로로드 된 경우).