입력 기본 설정

당신은 방법을 사용자 정의 할 수 있습니다 Modo 입력을 처리합니다.

이러한 환경 설정에 액세스하려면

의 위에 Windows, 열다 System > Preferences.

Mac OS에서 Menu > Preferences.

3D 마우스

Navigation Style

3D 마우스는 두 가지 주요 탐색 스타일을 제공합니다.

Camera Walkthrough -퍽을 이동하면 카메라 자체를 이동하는 것처럼 뷰포트의 카메라가 이동합니다. 퍽을 오른쪽으로 밀면 카메라가 오른쪽으로 이동하므로 1 인칭 비디오 게임을 플레이 할 때와 마찬가지로 장면이 왼쪽으로 이동하는 것처럼 보입니다.

Object Orbit -퍽을 이동하면 뷰포트의 카메라가 이동하여 뷰에서 항목을 이동하는 것처럼 보입니다. 퍽을 오른쪽으로 밀면 카메라가 왼쪽으로 이동하여 물체가 오른쪽으로 움직이는 것처럼 보입니다. 퍽을 비틀면 마치 물체가 정면에서 회전하는 것처럼 카메라가 물체 주위를 회전합니다. 회전 중심은 파란색 점에 의해 결정됩니다. Auto Rotation Center퍽 조작을 시작할 때 뷰포트의 중앙에 나타납니다. 점 아래 항목이 뷰의 80 % 이상을 채우는 경우 파란색 점은 퍽을 놓을 때까지 3D 공간에서 추적되는 모델 표면의 점을 나타냅니다.이 점에서 파란색 점은 퍽을 다시 터치하면 뷰포트). 뷰의 80 % 미만이 객체로 채워지면 객체의 경계 상자 중심이 회전 중심으로 사용됩니다.

Orthographic View Style

직교 뷰에 설정할 수있는 옵션은 다음과 같습니다.

World Space -현재 직교 뷰와 상관없이 퍽의 평행 이동 축이 월드 공간에서 이동합니다. 따라서 직교 뷰에 왼쪽 또는 오른쪽이 표시 되더라도 퍽을 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀면 항상 절대 좌표 X 축으로 이동합니다. 보기). • Model Quad보기에서 가장 잘 사용 / 시연됩니다.

Screen Space -평행 이동 축은 현재 뷰를 기준으로 이동합니다. x20 왼쪽 / 오른쪽은 가로 축에서, 위 / 아래는 세로 축에서 이동합니다. 화면을 확대 / 축소하면보기의 확대 / 축소가 변경됩니다.

Screen Space (Swap Y and Z Axes) -퍽을 왼쪽 / 오른쪽으로 밀면 왼쪽 / 오른쪽으로 이동 Screen Space 퍽을 앞으로 / 뒤로 밀면 화면이 위 / 아래로 이동하고 위 / 아래로 당기면 확대 / 축소됩니다. 기본적으로 Y 및 Z 축이 교체됩니다.

Use Modifiers to Toggle Styles

활성화 된 상태에서 Alt 두 가지 탐색 스타일 사이를 전환합니다. 마찬가지로 누른 채 ShiftCtrl 둘 사이를 토글 Orthographic View Styles.

Speed

이것은 마우스가 더 빠르거나 느리게 이동하도록 3D 마우스의 입력 값에 적용되는 스케일링 값인 글로벌 속도 수정 자입니다. 이 값은 100 %로 제한되지 않으므로 더 빨리 가고 싶다면 더 높게 설정할 수 있습니다.

Swap Y and Z Axes

이 옵션은 Y 축을 Z 축으로 전환하며, 화면을 책상 (거의 CAD / 아키텍처 사용자)이라고 생각하는 사람과 화면을 수직 (생각 비디오 중심 사용자)으로 생각하는 사람과는 다른 사람에게 유용합니다. .

Focus on Viewport Under Mouse

활성화되면 3D 마우스 이동이 마우스 커서가 현재있는 뷰포트에 적용됩니다. 비활성화 된 경우 3D 마우스가 포커스를 맞추기 전에 먼저 마우스로 뷰포트를 클릭하거나 마우스 휠을 굴려 뷰포트와 상호 작용해야합니다. 이것은 주황색으로 표시됩니다 Thumb. 두 경우 모두 3D 마우스 입력을받을 수있는 뷰 위에 마우스가 없으면 해당 입력을받을 수있는 마지막 뷰가 계속 입력됩니다.

Show Rotation Center Marker

활성화되면 궤도 회전 중심을 나타내는 파란색 점이 표시됩니다.

Lock Horizon

탐색 할 때 수평 수평선을 유지합니다 (Z 축 회전을 비활성화하는 것과는 다릅니다).

Lock Axes

Dominant Axis Only

가장 많은 힘을 가한 축만 사용되며 다른 축은 모두 공전 상태로 유지됩니다. 한 번에 하나의 축으로 만 이동하고 싶지만 Lock 버튼.

Invert Axes

Invert All Axes

모든 상태를 토글하는 간단한 스크립트 Invert 버튼. 모든 평행 이동 또는 회전 축을 잠그는 유사한 스크립트 (및 버튼)가 있습니다.

Advanced: Thresholds

Translation/Rotation Threshold

3D 마우스의 범위는 0-100 %입니다. 임계 값을 사용하면 이동으로 등록하기 전에 축에 일정량의 힘이 필요할 수 있습니다. 10 %로 설정하면 움직임을보기 전에 마우스를 세게 밀어야합니다.이 시점에서 나머지 10 % -100 % 범위가 새로운 0 % -100 % 범위로 확장됩니다.

팁:  신규 사용자 인 경우 실수로 여러 축을 한 번에 움직이지 않도록하는 데 도움이 될 수 있으며 훈련 용 바퀴라고 생각할 수 있습니다. 그러나 움직임을 보는 데 필요한 추가 힘으로 인해 퍽이 응답하지 않는 느낌을 줄 수 있으며 한 번에 여러 축을 제어하는 데 능숙하지 않을 수 있습니다. 대부분 0 %로 두어야합니다.

Advanced: Speeds

Translation/Rotation Speed

개별 축의 속도를 변경하려는 경우 축별 속도. 글로벌 속도 제어가이 값들 위에 적용됩니다.

Advanced: Non Linearity

Global Exponent Multiplier

전역 속도가 모든 속도를 확장하는 것과 같은 방식으로 비선형 지수를 전역 적으로 확장합니다. 따라서 모든 지수를 한 번에 추가로 조정하는 쉽고 높은 수준의 방법을 제공합니다.

Translation/Rotation Exponent

3D 마우스 움직임의 비선형 성을 결정합니다. 원래의 선형 구현으로 잘 제어 된 작은 움직임과 더 큰 움직임을 모두 수행하기가 어려웠습니다. 비선형 성으로 3D 마우스의 0-100 % 입력 범위를 더 세밀하게 제어하는 데 사용하지만 퍽을 더 밀기 만하면 거친 제어를 계속 사용할 수 있습니다.

드롭 매핑

드롭 매퍼 옵션을 사용하면 특정 수정 자 콤보 내에서 서로에 대한 드롭 동작 순서를 변경할 수 있습니다. 이를 통해 드래그 앤 드롭 작업 중에 다른 수정 작업을 다른 수정 자 콤보에 할당 할 수 있습니다. 주로 플러그인 개발자 및 추가 사용자 정의를 원하는 고급 사용자를위한 것입니다. Modo 특정 작업.

Drop Mapper는 가능한 모든 수정 자 콤보와 "수정되지 않은"목록입니다. 각 콤보에는 주어진 드롭에 대해 어떤 동작을 사용할 수 있는지 알 수 없으므로 모든 드롭 동작 (드롭 서버에서 태그로 식별되고 나중에 그에 대한 자세한 내용)이 포함됩니다. 드래그 앤 드롭 (D & D)을 사용하여 콤보와 동작을 서로에 대해 다시 정렬 할 수 있습니다 (콤보와 콤보, 동작). 액션을 "never map"섹션으로 이동하여이 수정 자 콤보에서 사용할 수 없음을 나타낼 수도 있습니다.

예를 들어 Copy Files 에 대한 드롭 액션 File to File System 드롭 서버는 수정되지 않은 드롭에서 절대 허용되지 않으므로 사전 설정 브라우저에서 직접 상위 폴더로 파일을 끌어다 놓으면 입력과 일치하는 동작이 없으므로 드롭 할 수 없습니다. 대신, 당신은 개최해야 Ctrl 그것을 복사하십시오.

드래그 앤 드롭 중에 마우스를 움직이면 현재 소스 및 대상과 일치하는 드롭 동작 목록이 정상적으로 구성됩니다. 그런 다음 코드는 드롭 매퍼의 첫 번째 콤보를 반복하고 현재 드래그 앤 드롭 동작에 대해 각 동작을 테스트합니다. 일치하는 것이 발견되면 해당 수정 자 콤보가 할당되고 다음 콤보로 이동합니다. 콤보의 순서와 콤보 내부의 동작 순서에 따라 어떤 동작이 어떤 콤보와 먼저 연결되는지가 결정됩니다.

Viewport Overrides: 뷰포트 재 지정은 뷰포트 단위로 작업 순서를 변경하고 뷰포트에서 완전히 제외시키는 방법을 제공합니다. 액션이 뷰포트의 재정의에 표시되지 않으면 전역 매핑으로 돌아갑니다 (즉, Viewport Overrides 대화 상자가 (none)). 소스 필터가 켜져 있으면 해당 소스와 관련된 작업 만 표시됩니다.

뷰포트 재 지정을 추가하려면 (add action) 대화 상자를 열고 하나를 선택하십시오. 비활성화 된 항목은이 콤보에서 이미 사용 중임을 나타냅니다. 뷰포트 재 지정을 제거하려면 x 행 오른쪽에있는 아이콘을 클릭하십시오.

콤보의 재정의 작업은 일반 작업과 마찬가지로 다시 정렬 할 수 있습니다.

노트 :  콤보는 재정의로 재정렬 될 수 없습니다. 그들은 항상 같은 세계 질서에 있습니다.

Source Filter: 특정 드롭 소스에 적용되는 동작 만 표시 할 수 있습니다. 일반적으로 한 번에 하나의 소스 유형 만 끌기 때문에 소스의 세부 사항에 따라 해당 서브 세트 만 표시 될 수 있지만 조치 목록이 함께 팝 오버에 표시 될 수있는 조치로 제한됩니다.

맵핑에 조치 사용 가능

드롭 매퍼에 표시하려면 사용 가능한 작업을 알아야합니다. 이는 드롭 서버의 새로운 LXsDROP_ACTIONNAMES 태그를 통해 수행됩니다. 형식은 충분히 간단합니다.

“1 @ myAction1 2 @ myAction2”

따라서 공백으로 구분 된 목록으로 각 항목은 작업 코드,“@”문자 및 메시지 이름으로 구성됩니다. 서버와 이름이 같은 메시지 테이블에서 메시지를 찾습니다. 작업 코드는 ILxDrop :: ActionList () 메서드가 호출 될 때 서버가 ILxAddDropAction :: AddAction ()에 전달하는 임의의 숫자입니다.

현재는 File to File System 사전 설정 브라우저로 정의 된 드롭 서버는 이러한 서버 태그를 구현합니다. 이러한 태그가없는 서버는 드롭 오버에서만 선택할 수 있습니다.

수정자를 사용하여 삭제 수행

수정 자 키를 사용하여 드롭 오버 내외부에서 드롭 동작을 변경할 수 있습니다.

From the Dropover: 이제 드롭 오버에 기본 드롭에 대한 "(수정되지 않은)"뿐만 아니라 작업과 관련된 수정 자 키가 표시됩니다. 수정 자 키를 눌러 현재 선택된 작업을 변경하거나 마우스를 움직여 현재 작업을 선택할 수도 있습니다 (가장 최근에 수행 된 작업 중 하나).

Without the Dropover: 드롭 오버 외부에서 수정자를 사용할 수도 있지만 피드백이 없습니다.

게임 입력 매핑

게임 내비게이션 컨트롤을 구성 할 수 있습니다. 보다 게임 네비게이션 사용 방법에 대해

다양한 작업에 할당 된 키를 사용자 정의 할 수 있습니다. 당신은 또한 선택할 수 있습니다 QWERTYAZERTY 게임 내비게이션 용 키보드. 이것은 QAZQ프랑스어 및 기타 유사한 키맵과 일치합니다.

다시 매핑

Mouse Input Preset

당신이 오는 경우 Modo 다른 3D 응용 프로그램에서이 옵션을 사용하여 마우스 탐색 컨트롤을 조정하여 선택한 응용 프로그램의 컨트롤을 모방 할 수 있습니다. 많은 인기있는 3D 프로그램을 나타내는 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.

Input Device

이 옵션은 방법을 결정합니다 Modo 입력 명령을 해석합니다. 당신은 하나를 선택할 수 있습니다 Mouse 또는 Tablet 입력의 주요 형태로. 태블릿은 일반적으로 태블릿 표면의 스타일러스 위치를 기준으로 절대 위치를 사용하는 반면, 마우스는 커서의 초기 위치만을 기준으로 상대 위치를 사용합니다.

노트 :  상대 위치가있는 태블릿을 사용하는 경우이 옵션을 Mouse.

Allow Modifier Chording

활성화되면 모디파이어 키가 코드를 트리거 할 수 있습니다. 비활성화하면 마우스 버튼 만 코드를 트리거 할 수 있습니다. 코드는 여러 개의 마우스 버튼을 동시에 사용하는 것입니다.

노트 :  화음은 손목 터널 증후군 및 기타 반복되는 스트레스 부상의 주요 원인으로 널리 인식되어 왔습니다. 파운드리는 불필요한 근육 긴장을 예방하기 위해 화음을 피할 것을 권장합니다.

Numeric Enter as Tab

활성화되면 Enter 숫자 키패드에서 누르는 것과 같은 방식으로 Tab 커서를 다음 논리 데이터 필드로 이동하여 수행합니다.

Open Dialogs Under Mouse

이 옵션을 사용하면 새 대화 상자가 항상 현재 마우스 위치에서 열립니다 (예 : Save AsOpen 파일 대화 상자. 비활성화하면 대화 상자가 마지막으로 열린 대화 상자와 같은 위치에 열립니다.

Tooltip Delay

초 단위로 정의 된이 옵션은 마우스 포인터를 버튼 또는 버튼 위에 놓을 때 툴팁 정보 표시가 열리기까지의 시간을 결정합니다. Modo. 기본값은 0.8 초입니다.

Mouse Wheel Acceleration

이 백분율 값은 속도를 결정합니다 Modo 마우스 스크롤 휠을 사용할 때 확대 또는 축소합니다. 값이 클수록 더 빠르게 확대되고 값이 작을수록 더 느리게 확대됩니다.

Wheel Zoom at Mouse Cursor

이 옵션을 활성화하면 마우스 스크롤 휠을 사용하여 OpenGL 뷰포트를 확대 / 축소하면 뷰포트에서 마우스의 위치를 기준으로 확대 / 축소되고, 비활성화되면 마우스의 위치가 무시되고 뷰포트가 중심을 기준으로 확대 / 축소됩니다.

Invert Mouse Wheel Zoom

이 옵션은 마우스 휠의 확대 / 축소 동작을 반전시킵니다. 휠을 앞으로 밀면 안으로 들어 가지 않고 밖으로 밀립니다.

Reverse Pan Widget Direction 이 옵션은 팬 위젯의 방향을 반전시킵니다.

Zoom Drag Axis

이 옵션은 확대 / 축소시 3D 뷰포트를 끌 때 방향 동작을 결정합니다. 옵션은 Left to Right, Right to Left , Bottom to Top , Top to Bottom.

Viewport Rotation

Trackball Rotation

이 옵션은 기본 탐색 회전 유형을 결정합니다. 비활성화하면 (기본값) 뷰포트 회전이 두 개의 축으로 제한됩니다. 활성화하면 뷰포트 자체가 거대한 트랙볼 인 것처럼 마우스의 뷰포트 위치를 기준으로 뷰포트를 여러 축에서 회전 할 수 있습니다. 각 개별 뷰포트에 대해이 설정을 개별적으로 토글 할 수 있습니다. Viewport Properties > Drawing and Control > Mouse Control, 만약 Override Viewport-Level Trackball Option 비활성화되어 있습니다.

Override Viewport-Level Trackball Option

사용 설정하면이 옵션은 개별 뷰포트의 Viewport Rotation 환경 설정, 모든 뷰포트 회전 옵션을 동일한 환경 설정으로 잠급니다.

Trackball Speed Multiplier (Mouse/Tablet)

이 옵션은 OpenGL 뷰포트에서 탐색 할 때 트랙볼 회전을 사용하기위한 회전 속도를 결정합니다. 마우스와 태블릿에 대한 별도의 설정이 있습니다.

Tree, Browser and Form Navigation

Invert Drag Scrolling

이 옵션은 화면 이동시 트리, 브라우저, 양식 및 유사한보기의 스크롤 방향을 반전시킵니다. Alt+Shift+ 끌다.

Invert Mouse Wheel Scrolling

이 옵션은 마우스 휠로 패닝 할 때 트리, 브라우저, 양식 및 유사한보기의 스크롤 방향을 반전시킵니다.

선택

페인트 선택

Polygon Selection

이 옵션은 OpenGL 뷰포트에서 구성 요소를 선택할 때 올가미 또는 페인트 선택 모드의 동작을 결정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Frontface & Wireframe -기본 동작은 다음을 제외하고 앞으로 향한 다각형 만 선택하는 것입니다. Wireframe 전면 및 후면 다각형이 모두 선택되는 모드입니다.

Frontface & Backface -기본 동작은 전면 및 후면이 항상 뷰포트 스타일에 관계없이 선택됩니다.

Frontface only -기본 동작은 뷰포트 스타일에 관계없이 정면 형상 만 선택하는 것입니다.

Always Raycast -페인트 선택은 음영 스타일에 관계없이 적중 요소에 대한 폐색 테스트를 수행합니다. Wireframe 보기는 Solid 음영보기. 와이어 프레임 뷰에서 적중 요소가 다각형으로 가려지면 선택되지 않습니다.

No Raycast -페인트 선택은 음영 스타일에 관계없이 적중 요소에 대한 오 클루 전 테스트를 수행하지 않습니다. Shaded 보기는 Wireframe 음영보기. 히트 요소가 다각형에 의해 가려져도 Shaded 보기가 선택되지 않았습니다.

Double Sided Selection

이 옵션을 활성화하면 다음과 같이 정의 된 재질로 태그가 지정된 다각형을 페인트 칠할 수 있습니다 Double Sided 그들의 뒷면에서. 비활성화하면 뒷면에서 선택한 다각형을 페인트 할 수 없습니다.

Selection Hit Size

이 값은 마우스를 클릭하면 선택 가능한 (사전 강조 표시된) 요소 주위의 영역을 결정합니다. 이 값은 화면 크기 픽셀 스케일로 결정됩니다.

Point Selection Priority

이것은 다음과 같은 도구에 사용되는 다중 구성 요소 선택 모드를 제어하기위한 것입니다. 요소 이동. 커서가 다각형의 모서리에 가까이 있으면 커서에서 정점까지의 거리와 연결된 가장자리가 매우 가깝습니다. 그만큼 Point Selection Priority 옵션은 모서리 선택보다 점 선택에 우선 순위를 부여합니다.

Lasso Selection

Ignore Shading Style

폴리곤 선택의 일반적인 동작 Modo 사용자에게 보이는 것을 선택하는 것입니다. 이것은 올가미에서 구를 선택할 때 Shaded 표시 스타일에서는 앞으로 향하는 다각형 만 선택되지만 Wireframe 디스플레이 스타일에서 동일한 선택을 통해 전방 및 후방 다각형을 모두 선택합니다 (후방 다각형이 이제 사용자에게 표시됨). 언제 Ignore Shading Style 사용 가능, Modo의 선택 모드는 뷰포트 표시 스타일에 관계없이 동일하게 작동합니다.

Allow Partial Polygons Selection

올가미 선택 스타일을 사용할 때 다각형을 선택하려면 원하는 형상을 선택하기 위해 올가미로 대상을 완전히 둘러싸 야합니다. 와 더불어 Allow Partial Polygons Selection 옵션을 활성화하면 선택 라인과 교차하는 모든 선택 가능한 지오메트리가 조금이라도 선택됩니다.

단위

거리 단위

Unit System

몇 가지 옵션을 기반으로 선호하는 측정 단위 시스템을 선택할 수 있습니다. 일단 설정되면 측정 입력 방법입니다 Modo 모든 숫자 입력 값에 사용합니다.

SI -국제 단위 시스템 (약칭 'SI')은 현대적인 미터법 시스템으로, 범용 기본 단위를 준수합니다.

Metric -10 밀리미터, 센티미터, 미터, 킬로미터의 힘에 기초한 보편적 인 측정 시스템.

English -영국식 단위 (밀, 인치, 발, 야드 및 마일)를 기반으로 한 역사적인 측정 시스템

Game Units -임의의 측정 단위 ( Meters per Game Unit 환경).

Unitless -입방 미터를 기준으로 임의의 10 진수 측정 단위. 1 단위 = 1m

Default Unit

이 옵션은 Unit System 단위가 지정되지 않은 경우 사용되는 기본 단위를 결정합니다.

Inch Scale Cutoff

English 단위 시스템이 선택되면 Inch Scale Cutoff 컷오프를 결정합니다. Modo 인치를 피트와 인치로 표시합니다. 예를 들어, 기본 36으로 설정하면 27 인치는 27 "로 표시되지만 42 인치는 3 '6"으로 표시됩니다.

Meters per Game Unit

임의를 사용할 때 Game Units 시스템에서이 값을 사용하여 단일 단위의 스케일을 결정하십시오. 이를 통해 정수로도 작업 할 수 있습니다. 따라서 1m 상당이 실제로 1.375 실제 미터라면 Modo여기에 1.375를 입력 한 다음 숫자 입력 필드에 일반적으로 단위를 지정할 수 있습니다.

Dynamic Units

Force Unit System

이 옵션은 기본 힘 단위를 결정합니다 Modo 동적 힘을 지정할 때 사용합니다.

Default Force Units

이 컨트롤을 사용하여 작업 할 대체 힘 단위를 지정할 수 있습니다. Modo 관련 입력 필드에 단위가 지정되지 않은 경우 선택된 단위가 기본값입니다.

Acceleration Units System

이 옵션은 기본 가속 단위를 결정합니다 Modo 가속을 지정할 때 사용합니다.

Default Acceleration Units

이 컨트롤을 사용하여 작업 할 대체 가속 단위를 지정할 수 있습니다. Modo 관련 입력 필드에 단위가 지정되지 않은 경우 선택된 단위가 기본값입니다.

Speed Unit System

이 옵션은 기본 속도 단위를 결정합니다 Modo 속도 (시간이 지남에 따라 이동 한 거리)를 지정할 때 사용합니다.

Default Speed Units

이 컨트롤을 사용하여 작업 할 대체 속도 단위를 지정할 수 있습니다. Modo 관련 입력 필드에 단위가 지정되지 않은 경우 선택된 단위가 기본값입니다.

Mass Units System

이 옵션은 기본 질량 단위를 결정합니다 Modo 객체의 질량을 지정할 때 사용합니다.

Default Mass Units

이 컨트롤을 사용하여 작업 할 대체 질량 단위를 지정할 수 있습니다. Modo 관련 입력 필드에 단위가 지정되지 않은 경우 선택된 단위가 기본값입니다.

Light and Color Units

Light Unit System

이 옵션은 기본 조명 단위를 결정합니다 Modo 빛의 밝기를 지정할 때 사용합니다.

Radiometric -방사능에 의해 정의 된 가시 광선을 포함하는 전자기 스펙트럼 측정.

Photometric -사람의 눈으로 감지되는 빛의 밝기 측정, 광도로 정의.

Color Unit System

색상 지정에 사용되는 색상 단위 시스템을 결정합니다. Modo.

Floating Point -십진수를 기준으로 색상을 결정하고 HDR 색상에는 0-1 범위 이상을 사용합니다.

Percentage -백분율을 기준으로 색상을 결정하고 0 % -100 % 범위를 사용합니다.

Integer -8 비트 값 스케일을 기반으로 색상을 결정하고 0-255 범위를 사용합니다 (2-8 제곱 전력 = 256 값).

Hexadecimal -16 진수로 표시되는 이진과 유사한 컴퓨터 숫자 시스템. 2 비트 16 진수는 정수 색상 단위와 유사한 256 개의 값을 생성합니다. 웹에서 색상을 지정하는 데 널리 사용되며 00.00.00-ff.ff.ff 범위를 사용합니다.

Percentages

Factor or Range

이 옵션은 곡면 처리 및 재료 값 단위를 결정합니다. 백분율 0 % -100 % 또는 부동 소수점 값 0.0-1.0으로 값을 지정할 수 있습니다.

Accuracy

Coordinate Rounding

이 옵션은 마우스 입력이 Work Plane3D 좌표로. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

None -좌표 반올림이 수행되지 않습니다. 모든 마우스 이동은 일반적으로 소수점 이하 자릿수로 고정되지 않은 좌표를 제공합니다. 이 옵션은 원시 2D에서 3D 로의 변환입니다. 자유형 작업에 유용합니다.

Normal -이 옵션은 뷰 변환에 따라 깨끗하고 둥근 좌표를 제공하려고합니다. 마우스가 움직이면 현재 단위 시스템의 값이 정보 탭에 표시됩니다. 확대 또는 축소하면 단계 크기가 작아 지거나 커집니다. 값이 업데이트되도록 마우스 커서를 2 ~ 3 픽셀 이동해야 할 수 있습니다.

Fine -이 옵션은 Normal마우스 움직임의 한 픽셀에서 한 단계의 좌표 반올림에 가깝도록 최적화합니다. 이로 인해 미세한 입력이 가능하지만 정확한 값을 맞추기가 어려울 수 있습니다.

Fixed -이 옵션은 Fixed Increment 좌표 반올림과 그리드 모두에 하한을 설정하는 것이 좋습니다. 고정 증분을 10mm로 설정하면 그리드가 10mm보다 더 미세 해지지 않으며 모든 입력은 높은 줌에서도 가장 가까운 10mm로 반올림됩니다. 그러나 축소하면 격자에 더 큰 값이 표시되지만 단계 크기는 항상 고정 증분의 배수로 유지됩니다.

Forced Fixed -이 옵션은 Fixed확대 / 축소 수준에 관계없이 격자 크기와 입력 단계가 증분과 정확히 일치하도록합니다.

Fixed Increment

Coordinate Rounding 고정 옵션 중 하나로 설정되면이 값은 고정 좌표 반올림 그리드를 결정합니다.

Coordinate System

Up Axis

이 옵션은 기본 위쪽 방향으로 간주되는 장축을 결정합니다. Modo. 3D 프로그램은 일반적으로 Y 축을 위쪽으로 사용하며 CAD 응용 프로그램은 일반적으로 Z를 위쪽 방향으로 사용합니다. 지오메트리를 가져올 때 항상 90 °가 꺼져 있으면 시작 응용 프로그램과 일치하도록 위쪽 축을 변경하면 문제가 해결 될 수 있습니다. 이것은 각 장면에 대해 별도로 설정할 수도 있습니다. 장면 아이템.

작업 평면

당신이 사용할 때 특정 비행기를 선호 할 수 있습니다 Work Plane특히 비행기를 잠그고 싶지 않지만 거친 도시 모델링과 같이 특정 방향을 향하게하는 것이 도움이됩니다. 뷰를 회전 할 수 있지만 새 형상을 생성 할 때 작업 기준면이 마치 마치 마치 마치 마치 위쪽을 향하게합니다.

작업 평면 및 그리드

Grid Type

뷰포트에 표시 할 그리드 유형을 선택하는 옵션입니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Fixed -격자는 일정한 간격으로 표시됩니다.

Dynamic -그리드는 확대 / 축소 레벨에 따라 동적이며, 오른쪽 하단의 작은 디스플레이는 각 제곱 단위에 대한 실제 동등한 측정 값을 제공합니다.

Size

이 옵션은 Grid Type 로 설정 Fixed뷰포트에 표시되는 격자 사각형의 크기를 지정할 수 있습니다.

노트 :  축소 할 때 그리드 선이 너무 작아지면 서로 병합 될 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 Modo 고정 그리드를 동적 그리드로 변환합니다.

조정

Preferred Plane

Preferred Plane Bias 옵션이 0 % 이상으로 설정되어 있으면 원하는 것을 선택할 수 있습니다 Work Plane. 바이어스 량에 따라 Modo 작업 평면을 두 개의 주요 축에 의해 결정된 기본 평면에 배치하려고합니다.

Preferred Plane Bias

작업 할 때 Work Plane, Modo 뷰를 탐색하고 회전 할 때 평면을 뷰포트 창에 수직으로 유지하려고합니다. 증가 Plane Bias 옵션 증가 Modo선호하는 비행기를 선호합니다. 매우 높은 값을 설정하면 Modo 거의 항상 선호하는 비행기를 선호합니다.

Lock Preferred Plane

당신은 잠글 수 있습니다 Work Plane 이 옵션을 활성화하여 특정 평면 방향으로고정되면 뷰포트를 회전해도 각도 또는 위치가 영향을받지 않습니다. Work Plane.

Locked Plane Offset

Work Plane 잠긴 경우 원점에서 오프셋을 추가로 설정하여 위치와 위치를 정확하게 제어 할 수 있습니다. Work Plane 구성 평면으로 사용될 때.

Plane and Grid Increments

장면을 확대 / 축소 할 때 Work Plane 그리드는 그리드 증분의 밀도를 조정하여 평면 증분에 따라 세분을 추가하거나 제거합니다. 이 옵션을 사용하여이 동작을 수정할 수 있습니다.