마크 업

마크 업 도구를 사용하면 선택한 카메라 뷰에 직접 그릴 수 있으므로 주석, 메모 및 주석을 애니메이션 또는 스틸에 추가 할 수 있습니다. 카메라를 선택하고 클릭하여 마크 업 이미지를 현재 카메라 항목에 할당 Markup 에서 Images 속성. 할당되면 선택한 마크 업 도구 및 컨트롤을 사용하여 뷰포트에서 카메라 뷰에 그릴 수 있습니다.

마크 업 도구는 조명 및 애니메이션이 필요한 장면 영역에 주석을 달기 위해 사용됩니다.

카메라에 마크 업 할당

1.   항목 목록에서 카메라를 선택하거나 만듭니다.

팁:  보다 카메라 아이템 장면에 카메라를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은

2.   3D 뷰포트의 왼쪽 상단에있는 카메라 뷰 옵션을 사용하여 선택한 카메라를 활성 카메라 뷰로 설정하십시오.

3.   카메라에서 Properties, 아래에 Images 딸깍 하는 소리 Markup.

Assign Markup 마크 업 이미지의 해상도를 선택할 수있는 대화 상자가 나타납니다.

4.   를 선택하십시오 Resolution 드롭 다운에서 이미지가 필요합니다 OK.

마크 업 이미지의 위치, 형식 및 이름을 선택할 수있는 저장 대화 상자가 나타납니다.

5.   마크 업 이미지의 이름, 저장 위치 및 이미지 형식을 제공하고 클릭 Save.

마크 업 도구 팝업이 나타나고 이미지 시퀀스가 생성되며 Image Sequence 탭이 활성화됩니다. 캔버스 항목도 항목 목록에 추가됩니다. 이제 마크 업 도구를 사용하여 뷰포트에서 그릴 수 있습니다.

노트 :  카메라에서 마크 업을 제거하려면 관련 태그를 삭제하십시오. Canvas 품목 목록에서 품목을 찾았습니다. 예를 들어 "카메라 (05)"에서 마크 업을 제거하려면 항목 목록에서 "캔버스 : 카메라 (05)"를 삭제했습니다.

마크 업 도구 팝 오버

마크 업 도구 팝 오버.

1. Preset Brush Sizes

왼쪽에서 오른쪽으로 크기가 증가하는 브러시 선택.

2. Eraser

뷰포트에서 작성한 도면을 지 웁니다.

팁:  보유 Shift 이 도구를 활성화하면이 도구가 이미지 지우기로 변경되어 프레임에서 전체 도면을 지울 수 있습니다.

3. Color Picker

브러시가 활성화되어있을 때 그릴 색상을 선택할 수 있습니다.

4. Color Presets

그릴 사전 설정 색상 선택.

5. Save

마크 업 이미지의 변경 사항을 디스크에 저장합니다. 여러 프레임에 여러 개의 마크 업 이미지가있는 경우 이미지는 프레임 번호가 부착 된 프레임 당 디스크에 저장됩니다.

6. Previous Image

이전 프레임에서 이전 이미지로 이동합니다.

7. Next Image

다음 프레임에서 다음 이미지로 이동합니다.

8. Toggle Frame Hold

기본적으로 이미지는 만들어진 프레임에 대해서만 표시됩니다. 회전 Frame Hold 새 이미지가 그려 질 때까지 모든 프레임의 이전 이미지를 표시합니다.

9. Hold

토글하는 경우 Frame Hold 꺼져있다 Hold 이미지를 담을 프레임 수를 지정합니다.

10. Paint Tool Properties

열린다 Modo의 전체 페인트 도구 속성. 보다 화필.

마크 업을 사용하여 뷰포트에서 그리기

1.   마크 업 도구 팝업에서 사전 설정 브러시 크기를 선택하십시오.

2.   색상 피커 또는 색상 사전 설정에서 그릴 색상을 선택하십시오.

3.   3D 뷰포트 위로 마우스를 가져간 다음 클릭하고 끌어서 그립니다.

팁:  언제라도 마크 업 도구 팝 오버가 손실되면 카메라를여십시오. Properties 클릭 Markup Tools 도구 팝 오버를 다시 엽니 다.

팁:  타임 라인을 열어 특정 키 프레임을 선택할 수 있습니다. Time 3D 뷰포트 하단에있는 버튼을 클릭합니다.

4.   활성화 Eraser 뷰포트에서 만든 도면을 지우려면
5.   딸깍 하는 소리 Save 도면을 디스크에 저장합니다.