코데로 렌더 출력 구동

렌더 출력은 색상 별 입력 채널 (Output Color) 및 가치 ( Output Value )를 각 렌더 출력의이를 통해 모든 셰이더 또는 절차 적 텍스처가 렌더 출력의 픽셀을 완전히 지정할 수 있습니다.

노트 :  렌더 출력 유형에 따라 적절한 입력 (색상 또는 값)이 선택됩니다.

가장 간단한 경우 출력은 일반 출력과 상관없이 직접 설정됩니다.

원하는 색상을 Ray ColorSample Ray 셰이더 입력 노드에서이 경우 객체의 월드 위치가 Y = 0보다 큰 경우를 제외하고 이미지의 원래 픽셀이 표시됩니다.이 경우 객체의 표면 법선을 나타내는 RGB 값과 혼합됩니다.

덜 추상적 인 예가 있습니다. Euler에서 매트릭스 노드에 정의 된 각도를 기준으로 인위적인 녹색 스페 큘러 하이라이트를 스페 큘러 효과가없는 이미지에 추가 할 수 있습니다.