출력 항목 렌더링

렌더링은 주어진 파일의 모든 지오메트리 및 조명 정보를 평가하여 장면 정보를 비트 맵 이미지로 변환하는 작업입니다. 일반적으로, 생성 된 렌더링 된 이미지는 카메라로 사진을 촬영할 때 전체 장면을 묘사 한 사진과 같이 전체 그림자, 반사 등을 갖는 완전히 광선 추적 및 음영 처리 된 이미지이다. 에 Modo이러한 이미지는 전체 장면 평가의 가시적 인 표현 인 렌더링 출력의 결과입니다. 각 렌더 출력은 Shader Tree 렌더 계산의 일부로 자체 이미지 레이어를 생성합니다. 때마다 렌더 명령 모든 렌더 출력 레이어는 동시에 계산되어 렌더 디스플레이 뷰포트. 특정 레이어 중 하나를 선택하여 다른 레이어를 볼 수 있습니다 Output 디스플레이 창 내의 옵션.

경우에 따라 그림자가없는 분산 색상 레이어와 같은 전체 평가의 하위 집합 만 필요한 경우가 있습니다. Modo 많은 다른 제공 Render Output 순전히 진단에서부터 외부 응용 프로그램의 특정 합성 유틸리티에 이르기까지 다양한 상황에서 유용한 유형. 기본 장면에는 자동으로 Final ColorAlpha 대부분의 상황에 적합한 출력입니다. 에서 추가 레이어를 추가 할 수 있습니다 Shader Tree을 클릭하여 Add Layer 전체 뷰포트 창의 옵션 및 선택 Special > Render Output 팝업 메뉴에서. 그러면 트리 맨 위에 추가 레이어가 추가됩니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 Effect 대체 출력 유형에서 선택할 수있는 팝업 상황에 맞는 메뉴의 렌더 출력 열. 개별 출력의 편집 가능한 속성에 대한 정보는 기본 출력을 참조하십시오. 렌더 출력 이야기.