효과-라이트 아이템

모든 빛 Modo 다양한 텍스처 레이어를 추가 할 수 있습니다. 이것은 모든 장면의 조명에 깊이와 복잡성을 추가하는 데 유용합니다. 레이어링, 불투명도 및 블렌드 모드는 렌더링 항목에서와 마찬가지로 레이어간에 동일하게 작동합니다. 에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 기본 설정에서 레이어 효과를 수정할 수 있습니다 Effect 셰이더 트리의 열을 클릭하고 사용 가능한 명령을 선택하십시오.

Driver A, B, C, and D -텍스처 레이어 (비트 맵, 절차 적 또는 조합)가 일치하는 입력 매개 변수로 그라디언트 레이어를 구동 할 수 있습니다. Modo 이미지의 밝기 (광도)를 그래디언트에 매핑합니다. 그라디언트의 키 값은 구동 레이어의 값을 대체하며 그라디언트 레이어의 Effect 환경.

Group Mask -그룹 내의 모든 레이어를 마스킹하여 셰이더 트리에서 더 낮은 텍스처 레이어를 표시합니다. 텍스처 레이어는 소재 그룹 항목으로 지정되고 Group Mask 레이어의 밝기 값을 마스크로 사용합니다. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명 한 흰색 영역으로 감쇄됩니다.

Layer Mask -동일하게 작동 Group Mask, 그러나 어디 Group Mask 전체 그룹에 영향을 미치며 레이어 마스크는 단일 레이어에만 영향을줍니다. 텍스처 레이어를 Layer Mask셰이더 트리에서 바로 아래에 텍스처 레이어를 변조합니다. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명 한 흰색 영역으로 감쇠합니다.

Light Color -슬라이드 프로젝터와 유사한 조명에서 이미지를 투사합니다. 이와 같이 설정하면이 설정도 체적 색상에 영향을줍니다. 텍스처 레이어를 Light Color이미지의 색상이 Light Color 라이트의 머티리얼 패널에서가벼운 재료에 대한 자세한 내용은 가벼운 재료.

Light Color

Light Diffuse Amount -텍스처의 밝기 (휘도)로 표면의 확산 량에 대한 빛의 효과를 조정합니다.

Diffuse Amount

Light Shadow Color -지정된 색상을 대체합니다 Shadow Color 이미지의 색상으로 빛의 재료 패널에서가벼운 재료에 대한 자세한 내용은 가벼운 재료.

Shadow Color

Light Specular Amount -텍스처의 밝기 (휘도)를 사용하여 표면의 반사량에 대한 빛의 효과를 조정합니다.

Specular Amount

Volumetric Density -체적 효과의 밀도 (두께)를 조정합니다. 절차 적 노이즈와 결합하면 연기를 통해 빛나는 조명을 시뮬레이션하는 방법입니다.

Volumetric Density

Volumetric Scattering Color -텍스처 레이어의 색상으로 체적 효과를 통해 빛의 색상을 조정합니다.

Volume Scattering