무지개 빛깔의 재료

무지개 빛깔은 시야각에 따라 변하는 색상의 일반적인 용어입니다. 효과는 일반적으로 간섭 또는 회절로 인한 것입니다. 회절은 빛을 성분 파장으로 분할하는 것입니다. 간섭은 다른 파장의 강화 및 약화로 인해 발생하며 종종 Newton's Colors 또는 Newton's Rings. 둘 다 진주, 나비 날개, 기름진 웅덩이 및 공작 깃털과 같은 자연에서 볼 수 있습니다.

Constant Color

용법

그만큼 Iridescence Material 두 가지 유형의 시야각 의존 효과를 강력하게 제어 할 수 있습니다. 그라디언트 컨트롤에 키 프레임을 추가하면 색상을 직선에서 수직 방향으로 원하는 시야각으로 설정할 수 있습니다. 에 텍스처 적용 Iridescence Colors 채색을 조절하여 흥미로운 결과를 만듭니다. 때 Iridescence Material 에서 선택 Shader Tree속성은 Properties 패널.

Constant Panel

선택권

기술

Layer

Enable

레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 비활성화 된 레이어는 장면과 함께 저장되며 Modo 세션.

Invert

레이어의 RGB 값을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

혼합 모드

동일한 효과 유형의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을 미치므로 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree 존재한다면, 또는 표면 자체에 대한 층 자체의 효과를 흐리게한다.

Iridescence Material

파장

Diffraction 모드에서 수직 키 프레임 위치는 가시 스펙트럼의 색상에 해당하며 점점 높아질수록 반복됩니다. 에 Interference 모드에서, 키 프레임 높이는 광 경로 차이에 대응하여 간섭을 일으킨다. 반복적으로 나타날 수 있지만 실제로 반복되지는 않습니다.

무지개 빛깔의 모드

두 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. Diffraction Interference각각 고유 한 효과를냅니다.

Surface Attributes

이 컨트롤 Diffuse, Specular 등으로 명명 된 색상에 적용되는 채색 강도를 조정합니다. Material 특성. 이를 통해 표면의 어떤 속성이 무지개 빛깔의 채색을 받는지 그리고 적용되는 정도를 선택적으로 제어 할 수 있습니다.