프로젝션 타입 샘플

프로젝션 타입 샘플

기술

Solid Projection

Solid - ㅏ Solid 프로젝션은 절차 적 텍스처 레이어에만 적용됩니다. 절차 텍스처를 솔리드 볼륨으로 생각하면이 투영 유형은 절차의 가상 볼륨 내에서 표면의 교차점에서 특정 값을 렌더링합니다. 대리석 블록이 좋은 예입니다. 표면이 표면을 드러내는 절차 적 볼륨에서 조각 된 것처럼 보입니다.

Planar - ㅏ Planar 투영은 개념적으로 영화 프로젝터와 유사하지만 관련 이미지가 직교 적으로 표면에 투영됩니다. 즉, 투영 광선은 가상 투영 평면에서 표면으로 수직으로 이동합니다. 이 투사 유형은 평평하거나 거의 평평한 표면에 적합합니다. 다른 경우에는 바람직하지 않은 질감의 스트레칭이 발생할 수 있습니다. 투영이 향하게 할 축 방향 (X, Y 또는 Z)을 지정할 수 있습니다.

Cylindrical - Cylindrical 투영시, 텍스처 이미지는 원통형으로 뒤틀리고 표면 상에 투영된다. 예를 들어 다양한 캔과 병에 라벨을 부착 할 때 원통형 모양을 텍스처링하는 데 매우 유용합니다. 돌출부에 수직 인 표면은 주전자의 뚜껑에 의해 나타나는 질감의 바람직하지 않은 신장을 생성한다. X, Y 또는 Z 축을 따라 실린더의 축 방향을 지정할 수 있습니다.

Spherical - Spherical 투영시, 텍스처 이미지는 구형으로 뒤틀리고 표면에 투영된다. 이것은 행성이나 스포츠 볼과 같이 둥근 물체를 텍스처링하는 데 유용합니다. 구면 프로젝션은 환경 맵으로 사용하기 위해 360 ° 파노라마 이미지를 매핑하는 데에도 유용합니다. 주전자의 주둥이에 의해 나타나는 바와 같이, 투영에 수직 인 표면은 바람직하지 않은 질감의 신장을 생성한다. X, Y 또는 Z 축을 따라 구의 축 방향을 지정할 수 있습니다.

Cubic - Cubic 투영의 경우, 텍스처는 3 개의 모든 축 방향 (X, Y 및 Z)으로부터 표면을 통해 평면 투영된다. 다각형은 법선 방향에 기초하여 특정 투영을 수신한다. 이 투영 유형은 입방체 모양의 물체와 질감 이음새가 중요하지 않은 상세 표면에 가장 적합합니다. 주요 단점은 올바른 방향을 가진 텍스처가 뒷면에서 뒤집혀지는 것입니다. 이것은을 사용하여 해결됩니다 Box 프로젝션 방법.

Box - 비슷하다 Cubic 투영하지만 Box 투영 유형은 내부 방향 큐브와 같은 6 방향 모두에서 평면 방식으로 텍스처를 투영하여 Cubic 방법. 이 투영 유형은 입방체 모양의 물체와 질감 이음새가 중요하지 않은 상세 표면에 가장 적합합니다.

Front Projection -3D 요소를 사진으로 구성하는 데 유용한 특수 프로젝션 유형. ㅏ Front Projected 이미지 (플레이트라고도 함)가 카메라 또는 조명의 위치에서 투사됩니다 ( Projection Camera 설정) 종종 저해상도 프록시 지오메트리 또는 배경 환경으로 설정됩니다. 카메라의 위치 및보기 설정이 적절하게 설정되면 렌더링 된 요소를 투사 된 배경의 요소와 일치시킬 수 있습니다.

UV Map -UV 매핑은 각 다각형 정점에 대해 'U'수평 및 'V'수직 위치를 정의하여 2D 평면 이미지가 3D 표면에 적용되는 방식을 정확하게 플롯 할 수있는 기술입니다. 많은 기본 객체가 자동 UV 맵으로 생성됩니다. 그렇지 않으면, UV 맵은 다양한 UV 도구를 사용하여 쉽게 만들 수 있습니다. Texture > UV Tools 메뉴. UV 맵이 정의 된 표면의 경우 이것이 기본 투영 방법입니다.

Light Probe -라이트 프로브 이미지는 이미지 기반 조명을 통해 장면을 비추는 데 사용되는 이미지입니다 (참조 이미지 기반 조명 자세한 내용은). 일반적으로 HDRI (High Dynamic Range Imagery)는 장면에 적용 할 때 Environment (및 글로벌 일루미네이션이 활성화 된 경우) 이미지에 포함 된 밝기 정보를 사용하여 장면에 조명을 비 춥니 다. 이것은 매우 사실적이고 자연스러운 결과를 만들어냅니다. 이러한 HDRI 이미지를 생성하는 일반적인 방법은 반사 구의 여러 사진을 찍는 것입니다. 그만큼 Light Probe 프로젝션은이 크롬-스피어 스타일의 HDRI 이미지를 올바르게 풀어서 적절한 구형 배경으로 투사합니다.

Implicit UV -암시 적 UV는 절차 적으로 생성 된 암시 적 UV로 이미지 맵을 모피 소재 섬유에 개별적으로 적용하는 데 사용됩니다. 모든 광섬유는 Strips, 0-1 UV 공간을 채우면 적절한 이미지를 섬유에 매핑 할 수 있습니다. 이것은 무엇보다도 믿을 수 없을만큼 현실적인 잔디와 깃털을 만드는 수단을 제공합니다.