음영 및 조명

 

셰이더 정의

장면의 3D 지오메트리에 음영 속성을 적용하는 방법에 대해 알아 봅니다.

셰이더 트리

장면 내 여러 레이어 또는 항목에 속성을 적용하는 방법을 배웁니다.

노드 음영

샘플별로 거의 모든 표면 속성을 제어하는 방법에 대해 알아보십시오.

환경

장면의 배경을 색상, 그라디언트 및 이미지 맵으로 채우는 방법에 대해 알아 봅니다.

실제 조명 소스를 시뮬레이션하는 다양한 조명 유형에 대해 알아 봅니다.

볼륨

Blob, Sprite, Volumes 및 Render Booleans를 사용하는 방법에 대해 알아 봅니다.

빵 굽기

텍스처 및 조명 정보를 사전 계산하는 데 사용되는 베이킹 프로세스에 대해 알아 봅니다.

채널 스위 즐링

RGBA의 특정 채널을 재료에 할당하고 다른 이미지를 동일한 이미지의 다른 재료로 설정하는 방법에 대해 알아 봅니다.