바람의 힘

풍속은 풍속이 풍속과 일치 할 때까지 장면에서 동적 아이템의 속도를 방향으로 가속 또는 감속합니다.

다음을 선택하여 시뮬레이션에 풍력 항목을 추가 할 수 있습니다 Forces > Wind 에서 Layout 인터페이스의 도구 상자. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item그런 다음 Forces 을 두 번 클릭 Wind Force. 다이내믹 바디가 솔버 항목에 자동 연결 한 후 추가 된 모든 힘은 사전에 추가 된 힘을 수동으로 연결해야합니다. Schematic 전망.

다른 항목과 동일한 방법으로 항목 강제 제거 : 항목을 선택하고 Delete 키보드에서.

선택하면 다음 속성이 Properties 뷰포트.

Mesh Dynamics Panel

선택권

기술

Name

현재 힘 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Transform

Position X/Y/Z

풍력 항목은 위치에 관계없이 전체적으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 힘의 영향에 영향을 미치지 않습니다.

Rotation X/Y/Z

회전 값은 풍력 옵션의 방향에 영향을 미치므로 동적 항목에 적용되는 힘의 방향을 쉽게 변경할 수 있습니다. 기본 정방향은 Y +입니다.

Scale X/Y/Z

풍력 항목은 규모에 관계없이 전체적으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다.

Wind Force

Enable

힘 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면, 역학 시뮬레이션 중에 힘 항목이 고려됩니다. 비활성화하면 강제 항목이 무시됩니다. 그러나 장애인 부대는 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다.

Invert

바람의 방향 값을 반대로 바꿉니다.

Strength

바람이 동적 아이템에 미치는 영향을 결정합니다. 값이 클수록 바람의 밀림이 커집니다.

Torque

동적 아이템의 회전 이동에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 바람의 영향이 커집니다.

Velocity

바람의 속도. 이 힘의 영향을받는 다이나믹 아이템은 정의 된 값보다 더 빨리 움직이지 않습니다.

Inherit Velocity

바람 위치 탐지기 자체의 움직임이 바람의 움직임에 영향을 미치는 정도를 제어합니다.

Speed

힘이 목표 아이템을 움직이거나 영향을 미치는 실제 속도를 결정합니다. 이는 백분율로 정의됩니다 Velocity.