UV 맞춤

그만큼 Fit UVs 도구는 현재 선택된 UV 데이터를 조정하여 표준화 된 0-1 UV 공간을 채 웁니다. UV 최적화에 매우 유용한 도구입니다.

Fit UVs 도구 활성화

직접 모델링 :

와 더불어 UV 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 Align and Pack, 다음 중 하나를 수행하십시오.

딸깍 하는 소리 Fit UVs 기본 속성을 적용합니다. 이러한 속성이 변경되면 Modo 설정을 유지하고 다음에 도구를 사용할 때 적용합니다.

프레스 Ctrl/Cmd + 클릭 Fit UVs... 속성 대화 상자를 열고 설정을 사용자 정의하십시오.

프레스 Shift + 클릭 Fit UVs (Islands) UV 섬을 각 UV 섬의 경계 상자 크기를 기준으로 UDIM 1001의 0-1 공간에 맞 춥니 다 (다각형이 서로 겹칩니다).

프레스 Alt + 클릭 Fit UVs (Polygons) 모든 폴리곤의 경계 상자 크기를 개별적으로 기준으로 UV 섬을 UDIM 1001의 0-1 공간에 맞 춥니 다 (다각형이 서로 겹침).

또는 메뉴 표시 줄에서 Texture > Open UV Editor을 클릭하고 Fit 속성을 엽니 다.

절차 적 모델링 :

에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator을 두 번 클릭 Mesh Operations > UV > UV Fit.

에서 Schematic 보고 클릭 Add...을 두 번 클릭 Mesh Operations > UV > UV Fit.

직접 모델링 적합 UV 예제

1.   와 더불어 UV 레이아웃을 열고 오른쪽 패널에서 Items 작업하려는 탭.
2.   왼쪽 패널에서 확장 Align and Pack을 누르고 Ctrl/Cmd + 클릭 Fit UVs...

이것은 열립니다 Fit UVs 대화. 자세한 내용은 UV 맞춤 / UV 맞춤 속성.

3.   속성을 편집하고 클릭하십시오 OK.

다음은 기본 UV 맞춤 속성을 사용하는 큐브의 예입니다.

절차 적 UV 맞춤 예

1.   기본 메뉴에서 UV UV 레이아웃을 엽니 다.
2.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭을 사용하여 작업하려는 메시 항목을 선택하십시오.
3.   오른쪽 하단 패널에서 Lists 탭, 확장 UV MapsUV 맵을 선택하십시오.

UV 데이터는 UV 뷰포트에 표시됩니다.

팁:  메쉬 항목에 대해 UV 맵을 만들지 않은 경우 왼쪽 패널에서 드롭 다운 화살표를 클릭하십시오. Map: (none)을 선택하고 New. 자세한 내용은 UV 맵 작업.

4.   딸깍 하는 소리 Add Operator 더블 클릭 Mesh Operations >UV > UV Fit.
5.   를 엽니 다 Properties 오른쪽 패널에서 탭을 클릭하고 속성을 편집하십시오.

자세한 내용은 UV 맞춤 / UV 맞춤 속성.

회로도 UV 맞춤 예

1.   기본 메뉴에서 Setup 설정 레이아웃을 엽니 다.
2.   인터페이스의 왼쪽 상단에서 UV View를 클릭합니다 상.

UV 뷰포트가 별도의 팔레트로 열립니다.

3.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭을 클릭하고 작업하려는 메시 항목을 스키 매틱 뷰포트로 끌어다 놓습니다.

선택된 노드가 회로도 뷰포트에 추가됩니다.

4.   UV 맵에 UV 맵이 표시되지 않으면 UV:(none)드롭 다운 메뉴에서 UV 맵을 선택하십시오.

5.   설정 회로도 뷰포트에서 Add...을 두 번 클릭 Mesh Operations >UV> UV Fit.
6.   를 엽니 다 Properties 오른쪽 패널에서 탭을 클릭하고 UV 맵의 이름을 입력하고 속성을 편집하십시오.

자세한 내용은 UV 맞춤 / UV 맞춤 속성.

UV 뷰 팔레트의 UV 데이터가 업데이트됩니다.

UV 맞춤 / UV 맞춤 속성

Enable -메시 작동을 켜거나 끕니다. 이 옵션은 절차 적 모델링 메시 작업에만 사용할 수 있습니다.

Use World Transform -활성화되면 메쉬 작업이 입력 레이어의 월드 공간을 유지합니다. 이 옵션은 절차 적 모델링 메시 작업에만 사용할 수 있습니다.

Name -출력 UV 텍스처 이름을 지정합니다. 이 옵션은 절차 적 모델링 메시 작업에만 사용할 수 있습니다.

Fit -UV 데이터 처리 방법을 제어합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Entire UVs 모든 UV 데이터를 단일 그룹화 된 요소로 취급합니다.

per UV Polygon 모든 폴리곤을 개별적으로 처리합니다 (Barycentric UV 레이아웃 결과).

per UV Island 연결된 폴리곤 섬을 개별 그룹으로 취급합니다.

Keep Proportion -활성화되면 UV 데이터가 비례 적으로 조정되므로 결과 UV 데이터의 높이 대 너비 비율이 동일합니다. 최대 UV 크기 중 하나가 하나 또는 두 축 모두에 맞을 때까지 데이터 크기가 조정되지만이를 수행하기 위해 데이터가 변형되지 않습니다.

Gaps -UV 맵에 테두리 패딩을 추가합니다. 기본적으로 UV 맵은 UV 공간의 가장자리까지 그려 지므로 픽셀 혼합에 문제가 발생할 수 있습니다. 백분율 차이 값을 입력하면이 유형의 문제가 해결됩니다. 픽셀 별 간격 값이 자동으로 계산됩니다.

Gaps by Pixel -패딩을 이미지 픽셀 단위로 설정합니다. 이 옵션은 간격 값을 자동으로 업데이트합니다. 픽셀 별 간격 속성은 직접 모델링 UV 맞춤 도구에서만 사용할 수 있습니다.

팁:  픽셀 크기는 텍셀 밀도에서 추출됩니다. 이미지 크기 환경. 이미지 크기가 올바른지 확인하려면 텍셀 밀도를 설정하십시오 이미지 크기 얻기 배경 이미지를 사용하는 옵션입니다. UV 편집기 상단에서 Show Background Image 아이콘을 클릭하면 UV 편집기에서 배경 이미지가 표시됩니다. 설정 Gap by Pixel 간격을 두어 테두리를 추가 할 때 추가하려는 픽셀 수 값 전체 UV 맵 주위. 명령 대화 상자에서 픽셀 간격을 설정할 때 픽셀 별 간격이 간격으로 변환됩니다.

UDIM -UDIM 표시기 프레임을 UV 편집기에서 정의 된 UDIM 주소 위치에 배치합니다. UDIM 속성은 직접 모델링 UV 맞춤 도구에만 사용할 수 있습니다.