매핑되지 않은 다각형 선택

그만큼 Select Unmapped Polygons 도구는 주어진 UV 맵에 UV가없는 다각형을 찾는 데 유용합니다.

이 도구에 액세스 할 수 있습니다 UV 다음 위치에서 레이아웃 :

툴바에서 Utilities을 클릭하고 Select > Unmapped.

에서 Texture 메뉴에서 클릭 UV Operators > Select Unmapped Polygons.

활성화되면 Select Unmapped Polygons 대화 상자가 표시됩니다.

매핑되지 않은 다각형을 찾는 것 외에도 3D Viewport Properties > Active Meshes > Shading > Show UV Distortion 선택권. 또한 UV Viewport Properties, Visibility > Show Distortion UV 뷰포트에서 왜곡 색상을 볼 수 있습니다. 이음새를 제거하거나 줄이거 나 스트레칭으로 인한 왜곡을 최소화하려면 워크 플로에서이 옵션을 사용하십시오. 자세한 내용은 UV 뷰포트3D (OpenGL) 뷰포트. 다음 이미지는 제안 된 워크 플로우를 보여줍니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

매핑되지 않은 다각형 선택 도구 사용

다음 예제는 매핑되지 않은 다각형 선택 도구를 사용하는 과정을 안내합니다.

매핑되지 않은 다각형을 보려면

1.   에서 장면을 엽니 다 Model 나열한 것.
2.   메쉬 항목을 선택한 상태에서 UV 레이아웃을 선택한 다음 UV 도구 상자에서 탭.

3.   도구 상자의 Utilities클릭 Select > Unmapped. 또는 클릭 Texture > UV Operators > Select Unmapped Polygons 메뉴 표시 줄에서.

그만큼 Select Unmapped Polygons 대화 상자가 표시됩니다.

4.   로부터 UV map 드롭 다운 메뉴에서 UV 맵을 선택하십시오.
5.   안전하게 하다 Invert 사용 중지되고 클릭 OK.

매핑되지 않은 다각형은 3D 뷰포트에서 강조 표시됩니다. 이 다각형에는 UV 좌표가 할당되지 않았습니다.

6.   도구 상자에서 UV 탭을 클릭하십시오 Project.

매핑되지 않은 다각형이 UV 맵에 추가됩니다. 적절한 적용 UV 도구 만들기 속성.

매핑되지 않은 다각형 옵션 선택

다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

선택권

기술

UV 맵

겹치는 다각형을 찾기 위해 UV 맵을 선택합니다.

거꾸로 하다

활성화하면 매핑 된 다각형이 선택됩니다.