정점 맵 명령

당신은 사용할 수 있습니다 Copy 와 명령 Paste 한 정점 맵에서 정보를 가져와 다른 정점 맵에 적용하는 명령입니다.

당신은 액세스 할 수 있습니다 CopyPaste 선택하여 명령 Vertex Map > Copy 또는 Vertex Map > Paste. 에서지도를 선택할 수도 있습니다 Vertex Map 지도를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Copy. 그런 다음 동일한 목록에서 다른지도를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭 한 다음 Paste 작업을 완료하십시오.

Copy V Map

Vertex Map Type: 올바른 결과를 얻으려면 Vertex Map > Copy 올바른 정점 맵 유형이 두 맵 모두에 대해 정의되도록 명령합니다.

당신은 사용할 수 있습니다 Paste 와 명령 Copy 한 정점 맵에서 정보를 가져와 다른 정점 맵에 적용하는 명령입니다.

당신은 액세스 할 수 있습니다 CopyPaste 선택하여 명령 Vertex Map > Copy 또는 Vertex Map > Paste. 에서지도를 선택할 수도 있습니다 Vertex Map 지도를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Copy. 그런 다음 동일한 목록에서 다른지도를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭 한 다음 Paste 작업을 완료하십시오.

Copy V Map

Vertex Map Type: 올바른 결과를 얻으려면 Vertex Map > Copy 올바른 정점 맵 유형이 두 맵 모두에 대해 정의되도록 명령합니다.

명확한

고르는 Vertex Map > Clear 모든 정점 맵 편집 값을 재설정합니다. 예를 들어 가중치 맵을 변경 한 다음 Clear 메뉴 명령을 사용하면 해당 값이 삭제되고 Modo 가중치 맵을 초기 상태로 되돌립니다. 에서지도 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수도 있습니다. Vertex Map 나열하고 선택하십시오 Clear.

Clear VMap

지우다

버텍스 맵을 완전히 제거하려면 Vertex Map 목록과 현재 Modo 세션에서 목록에서지도를 선택한 다음 Delete 명령. 목록에서 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Delete 또는 선택 Vertex Map > Delete.

설정 값

Set Value

값 설정 도구를 사용하여 특정 정점 맵 또는 선택된 정점 맵 그룹의 값을 빠르고 정확하게 설정하십시오. 때문에 Modo 많은 데이터를 3D 모델에 꼭짓점 맵으로 저장하는 강력한 도구입니다. 정점 맵은 일반적으로 모프 맵, 웨이트 맵 또는 UV 데이터와 같은 것을 논의 할 때 참조되지만 정점 맵은 모든 정점의 기본 위치 정보를 메쉬에 저장하는 데에도 사용됩니다. 값 설정 도구를 사용할 때 Modo 현재 상태를 반영하도록 대화 상자를 변경합니다. 예를 들어, 선택된 RGBA 맵이 없으면 사용 가능한 RGBA 선택이 없습니다. 또한 내용은 Component 선택한 정점 맵의 유형과 일치하도록 목록을 변경합니다.

값 설정 도구를 사용하려면 원하는 정점 맵 클래스를 Type 명부. (이 목록의 내용은 현재 선택된 데이터에서 활성화 된 정점 맵 유형에 따라 달라집니다.) 이제 Component list 변경할 설정을 지정하십시오. 마지막으로 Value 정점 맵

이 도구를 사용하면 모델 데이터의 다양한 측면을 빠르게 관리 할 수 있습니다. 예를 들어 UV 좌표를 빠르게 U = 0 선택된 정점의 전체 세트에 대해 모서리에 스냅되도록합니다. 또는 도구를 사용하여 선택한 정점의 가중치 맵을 신속하게 설정할 수 있습니다 100%. 이 도구를 사용하여 선택한 모든 정점을 다음과 같은 절대 위치로 설정할 수도 있습니다 X = 0.

정점 설정

Set Vertex Value

와 더불어 Set Vertex 명령을 사용하면 정점 맵에서 개별 정점에 대한 정확한 값을 정의 할 수 있습니다. 에서 Set Vertex Value 대화 상자에서 다음 옵션을 지정할 수 있습니다.

Component: 어떤 구성 요소를 지정합니다 Modo 세트. 일부 정점 맵에는 여러 구성 요소가 있습니다. 예를 들어 UV 정점 맵에는 두 가지 구성 요소가 있습니다. UV; RGB 맵에는 세 가지 구성 요소가 있습니다 R, G , B ; 가중치 맵에는 가중치 값이라는 단일 구성 요소 만 있습니다. 사용하여 Set Vertex UV 맵에서 Component 로 설정 0에 값을 설정합니다. U 지도의 구성 요소. 값을 사용하여 1Component, 설정 V 값.

Index: 영향을받을 정점을 지정합니다. 당신이 켜면 Show Indices 아래에 Visibility Options뷰포트에서 꼭짓점 인덱스를 볼 수 있습니다.

Value: 꼭짓점의 숫자 값을 결정합니다.

집게

Clamp V Map

Vertex Map Clamp 명령어는 정점 맵의 값을 Cutoff 값.

양자화

Quantize V Map

정점 맵 양자화 도구는 정점 맵 선택 값을 수학적으로 줄입니다. Modo 선택한 모든 구성 요소를 평가하고 Amount 에 설정된 값 Quantize Vertex Map 대화. 증가 Amount 정점 맵에서 다양한 값이 줄어 듭니다. 이 명령을 적용하려면 Vertex Map > Quantize.

지터

Jitter V Map

정점 맵 지터 도구는 선택한 정점 맵 값에 절차 적으로 영향을 미칩니다. Amount 값. 이 도구는 꼭짓점 맵에서 꼭짓점을 임의로 배치합니다. 이 명령을 적용하려면 Vertex Map > Jitter.

하나로 하다

Unify V Map

불연속 정점 맵은 단일 정점이 여러 UV 맵 값을 갖는 맵입니다. 그만큼 Vertex Map Unify 명령이 그 차이가 Cutoff 값. Modo 전체 벡터의 크기 차이와 달리 최대 구성 요소 값 차이와의 차이를 계산합니다. 이 작업을 시각화하는 한 가지 방법은 유사한 연속 UV에 매우 가까운 불연속 UV를 만드는 것입니다. 그런 다음 명령을 사용하여 이음새를 닫습니다.

따다

Cull V Map

그만큼 Cull 명령은 추가 정점 맵 값을 제거합니다. 아래의 값을 지 웁니다. Cutoff 환경. 당신이 선택하면 Hollow Area 확인란을 선택한 다음 Modo 컬링되지 않은 이웃이있는 값만 제거하고 컬링을 격리 된 값 또는 임계 값보다 낮은 값으로 제한하고 임계 값보다 높은 정점에 연결되지 않은 값으로 제한합니다.

거울

Cull V Map

그만큼 Mirror 명령은 사용자 정의 전체에 미러링 된 정점 맵 값을 생성합니다 Symmetry 중심선. 꼭짓점 맵이있는 대상 지오메트리는 자체적으로 대칭이어야하며 Symmetry 명령을 실행하기 전에 확인란을 선택하십시오. 대화 상자에서 소스 맵과 대상 맵을 지정하십시오. 출발지와 목적지가 동일한지도 인 경우 (같은 이름을 가짐) Modo 한쪽에서 반대쪽으로 값을 미러링합니다. 목적지 맵이 소스 맵과 다른 경우 Modo 새 맵을 생성하거나 미러링 된 값을 기존 맵에 할당합니다.

Source Map: 현재 메쉬 아이템 레이어에 활성 버텍스 맵을 나열합니다. 목록에서 미러링 작업의 소스 맵을 선택하십시오.

Destination Map: 미러 된 정점 값의 대상 맵 이름을 지정합니다. 목적지 맵의 이름을 입력하십시오. 이름이 소스 맵과 동일하면 Modo 동일한 정점 맵에서 지정된 대칭 축을 가로 질러 값을 미러링하여 대칭 맵을 만듭니다 (처음 대칭이 아닌 경우). 이름이 소스 맵과 다른 경우 Modo 결과 맵을 대칭이 아닌 소스 맵의 미러링 된 버전으로 만듭니다.