3D 합성

Nuke의 3D 작업 공간을 사용하면 "실제"차원 환경을 시뮬레이션해야하는 카메라 이동, 교체 및 기타 응용 프로그램을위한 3D 합성을 설정할 수 있습니다.

개요

이 장에서는 3D 장면을 설정하는 방법을 설명합니다 Nuke, 3D 작업 공간에서 객체 및 카메라를 추가하는 방법. 또한 객체를 텍스처링하고, 객체와 카메라를 변형하고, 스크립트의 다른 영역에서 사용할 장면을 렌더링하는 방법도 살펴 봅니다.

3D 작업 공간에는 많은 잠재적 용도가 있지만, 최소한 초기에는 이동 및 타일 장면을 만드는 데 사용할 가능성이 큽니다. 2D 이미지 평면이 곡선 모양으로 배열 된 장면이며 애니메이션 카메라를 통해 렌더링되어 완벽한 환경을 제공합니다.

간단한 팬 앤 타일 장면.

의 3D 객체 Nuke 2D 작업을 수행하는 객체와 구별하기 위해 둥근 모양으로 나타납니다. 위에 표시된 것처럼 노드 트리에서 2D 및 3D 객체를 함께 혼합 할 수 있습니다. 예를 들어 2D 클립으로 3D 객체를 텍스처링하거나 3D 장면에서 렌더링 된 출력을 가져 와서 2D 배경으로 사용할 수 있습니다.

2D 및 3D 연산자가 포함 된 스크립트