형상, 카메라, 조명, 축 또는 점 구름 내보내기

형상, 카메라, 조명, 축 및 점 구름을 FBX (.fbx) 또는 Alembic ( .abc ) 파일을 WriteGeo 노드로 사용하십시오.

1.   WriteGeo 노드를 만들어 Scene 노드에 연결하십시오.
2.   WriteGeo 컨트롤에서 fbx 또는 abc 에서 filetype 드롭 다운 메뉴에서 내보낼 개체를 확인하십시오.

geometries -장면 형상을 파일에 기록합니다.

cameras -장면 카메라를 파일에 씁니다.

lights -장면 조명을 파일에 쓰려면 (.fbx 뿐).

axes -씬 축을 파일에 씁니다.

point clouds -씬 포인트 클라우드를 파일에 씁니다.

3.   FBX 파일을 작성하는 경우 :

검사 asciifileformat 바이너리를 쓰지 않으려면 .fbx 파일.

검사 animatemeshvertices 메쉬 정점 애니메이션 및 모든 프레임에서 키 프레임을 만들려면애니메이션 메시는 데이터에 꼭짓점 캐시를 사용합니다. 디렉토리 _fpc 포인트 캐시를 포함하도록 파일 이름에 추가됩니다. 기본적으로 애니메이션 메시 확인란이 해제되어 포인트 캐시 디렉토리가 생성되지 않습니다.

4.   Alembic 파일을 작성하는 경우 storage format 파일을 쓸 때 사용하려면 :

HDF -이전 버전과의 호환성을 유지하는 저장소 형식입니다.

Ogawa -더 빠른 파일 읽기 및 더 작은 파일을 제공하는 저장소 형식입니다.

5.   저장하려는 대상을 찾습니다 .fbx 또는 .abc 에 파일 file 필드에 이름을 지정하십시오.
6.   을 체크 해봐 limit to range 지정된 프레임 범위 밖에서 실행될 때 노드를 비활성화하려면이 상자를 선택하십시오. 에서 frame range 필드에이 쓰기 노드로 실행 가능하게하려는 프레임 범위를 입력하십시오.
7.   입체 프로젝트의 경우 왼쪽 및 오른쪽과 같이 내보낼보기를 선택하십시오.
8.   딸깍 하는 소리 Execute.
9.   필요한 경우 팝업 대화 상자를 사용하여 파일에 포함 할 프레임 범위를 변경할 수 있습니다. OK.

진행률 표시 줄이 표시되고 선택한 파일이 지정된 디렉토리에 저장됩니다.