장면에 객체 배치

카메라와 점 구름을 사용하여 장면에 형상을 추가 할 수 있습니다. 수동으로 객체를 추가 할 수 있지만 원하는 위치에서 카메라의 시야 내에 배치하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. CameraTracker는 필요한 결과를 얻을 수 있도록 자동 생성 기능을 제공합니다.

1.   2D 뷰에서 평면에서 점을 선택하여 형상을 유지합니다. 예를 들어, 수직 또는 수평 평면에 카드를 배치 할 수 있습니다.

팁:  2D 플레이트와 3D 점 구름 사이를 교체하면 잠재적 점을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

2.   필요한 포인트 위로 선택 윤곽을 드래그하거나 Shift 키를 누르고 개별 포인트를 클릭하십시오.
3.   2D 뷰어에서 선택한 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 create 사용 가능한 형상을 표시합니다.
4.   선택한 모든 점의 평균 위치를 사용하여 장면에 배치 할 모양을 선택하십시오.

다음 예는 수직 및 수평 평면의 점을 사용하여 장면에 배치 된 두 개의 카드를 보여줍니다.