장면을 수동으로 변형

지면, 축 및 원점을 자동으로 정의하는 것 외에도 SceneScene Transform 통제 수단. 이러한 컨트롤은 다른 변형 도구와 동일한 방식으로 작동합니다. Nuke.

장면을 변형하려면 다음 컨트롤을 사용하십시오.

rotation order -가능한 모든 축 조합을 표시하는 드롭 다운 메뉴에서 회전 작업 순서를 설정하십시오.

translate -장면의 변환 값을 설정합니다. 3D 뷰어에서 축을 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수 있습니다.

rotate -카메라 회전 또는 사용을위한 값 설정 Ctrl/Cmd 뷰어에서 카메라를 회전시킵니다.

scale -균일하게 사용하지 않고 개별 축에 스케일 값을 설정하거나 사용 Ctrl/Cmd+Shift 뷰어에서 카메라의 크기를 조정합니다.

노트 :  이 컨트롤은 개별 축에서 장면의 배율을 조정 한 경우에만 표시됩니다.

uniform scale -장면의 스케일을 설정하십시오. 세트에서 실제 측정 값을 사용하여 장면의 스케일을 조정할 수도 있습니다. 장면 구속 조건 사용 자세한 내용은.

또는 다음을 사용할 수도 있습니다. Local 장면에서 변형을 수행하는 행렬.

노트 :  그만큼 World 행렬이 읽기 전용이므로 편집 할 수 없습니다.

채널 파일을 사용하여 변환

채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어.

채널 파일을 사용하여 장면을 변형 할 수 있습니다. 단추:

Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 입력 객체를 변환합니다.

Export chan file -입력 개체에 적용한 변환 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

스냅 투 위치를 사용하여 변형

스냅 메뉴를 사용하면 기존 포인트의 위치, 방향 및 배율을 일치시킬 수 있습니다.

필요한 포인트를 선택한 다음 단추:

Match selection position -선택한 점에 따라 장면이 새 위치로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation -장면이 선택한 점에 따라 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation, size -장면이 선택한 점에 따라 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다.