스티치 문제 해결

어떤 스티치는 필연적으로 문제를 일으킬 것입니다. 이미지를 스티칭 할 때 CaraVR을 지원하기위한 여러 가지 미세 조정 워크 플로우가 있습니다.

팁:  CaraVR은 새로운 탭을 Properties 의 패널 Nuke와 같은보기 그룹을 빠르게 선택할 수있는 쓰기 노드 stereocams 미리보기 또는 스티치를 렌더링 할 때. 여전히을 사용하여보기를 수동으로 선택할 수 있습니다 views 드롭 다운 View Presets 프로세스가 더 빨라질 수 있습니다.

벡터 품질 향상

C_Stitcher가 생성 한 벡터는 기본적으로 성능과 품질 사이의 타협점으로 설정되지만 벡터 디테일 및 후속 스티치를 개선하기 위해 조정할 수있는 것보다 많은 컨트롤이 있습니다.

노트 :  의 값을 증가 Vectors 탭 컨트롤은 처리 시간을 늘리지 만 스티치 결과를 향상시킬 수 있습니다.

1.   의 수를 늘리십시오 IterationsWarps 벡터 결과가 향상되는지 확인하십시오.

Iterations -이전 반복을 기반으로 벡터가 생성되는 시간을 제어합니다.

Warps -생성 중에 수행되는 픽셀 비교 범위를 제어합니다.

예를 들어 IterationsWarps 다음 스티치의 값은 사람의 머리 주위의 벡터 품질을 향상시킵니다.

낮은 IterationWarp 가치.

높은 IterationWarp 가치.

2.   다음으로 StrengthConsistency 값 :

Strength -일치하는 카메라간에 픽셀을 일치시킬 때 적용되는 공차. 값이 클수록 한 이미지의 유사한 픽셀을 다른 이미지와 정확하게 일치시켜 결과 벡터가 들쭉날쭉 한 경우에도 세부 사항 일치에 집중합니다. 값이 낮을수록 로컬 디테일이 빠질 수 있지만 홀수 스퓨리어스 벡터를 제공 할 가능성이 적어 더 부드러운 결과를 생성합니다.

Consistency -일치하는 카메라 간의 동일한 지점이 서로 정확하게 매핑되는 방법. 벡터가 일치하도록 값을 늘리십시오.

예를 들어 Strength 다음 스티치의 값은 사람의 머리 주위의 이미지 품질을 향상시킵니다.

낮은 Strength 값은 벡터를 매끄럽게하지만 로컬 세부 사항을 놓칠 수 있습니다.

높은 Strength 값은 디테일을 추가하지만 가장자리가 고르지 않을 수 있습니다.

3.   증가 Vector Detail 계산 된 벡터의 밀도를 제어하기위한 값. 값이 클수록 미세한 시차 변화가 발생하지만 계산하는 데 시간이 더 걸립니다.

예를 들어 Vector Detail 다음 스티치의 값은 사람의 머리 주위의 이미지 품질을 향상시킵니다.

4.   또한 시간 평균 윈도우를 늘려 키 프레임 양쪽의 프레임 수를 늘려 시간 평균을 계산할 수 있습니다.

이 컨트롤을 늘리면 더 부드러운 벡터가 생성되지만 처리 시간이 크게 늘어납니다.

백투백 리그의 오버랩 개선

두 대의 카메라, 연속적인 리그는 카메라 간의 겹침이 없기 때문에 C_Stitcher에 문제를 일으킬 수 있습니다. 스티 처가 출력에 영향을 미치지 않는 것 같으면 Cameras C_CameraSolver의 속성을 사용하여 오버랩 영역을 늘립니다.

1.   노드 그래프에서 C_CameraSolver를 더블 클릭하여 Properties 패널.
2.   클릭 Cameras 드롭 다운 메뉴에서 개별 카메라 속성을 표시합니다.
3.   로 스크롤 crop_xcrop_y 속성을 클릭하고 두 번 클릭하여 값을 편집하십시오.

보다 낮은 crop_x 값이 겹치지 않습니다.

더 높은 crop_x 값은 겹침 영역을 증가시킵니다.