LatLong Blur 적용

C_Blur를 사용하면 지연이 긴 이미지에 흐림을 적용하고 마치 마치 마치 전체 이미지에 직선이 적용된 것처럼 전체 프레임에 걸쳐 합리적인 결과를 얻을 수 있습니다.

어떤 Nuke 노드는 해당 출력 픽셀 (예 : ColorCorrect, Grade 등)을 생성하기 위해 단일 입력 픽셀 만 필요합니다. 이들은 latlong 재료에 적용될 때 예상대로 작동합니다. Blur 및 Defocus와 같은 다른 노드는 해당하는 단일 출력 픽셀을 생성하기 위해 위치 주변에 픽셀 타일이 필요하며 전체 이미지에서 일관된 방식으로 수행합니다. 이러한 노드를 latlong 이미지에 적용하면 헤드셋에서 볼 때 출력이 이상하게 보입니다. 이는 직선이 아닌 latlong 공간에서 블러가 생성 되었기 때문입니다.

C_Blur의 효과는 직선으로 볼 때보 다 자연스럽게 보이는 효과를 내기 위해 시야와 나란히 있습니다. 뷰 입력을 Checkerboard 노드로 전환하면 효과를보다 쉽게 확인할 수 있습니다. 적도에 가까울수록 두 필터 모두 비슷한 결과를 낳지 만 극쪽으로 이동하면 C_Blur가 더 큰 효과를 낸다는 것을 알 수 있습니다.

표준 Nuke 흐림.

C_Blur.

C_Blur에는 추가 컨트롤이 포함되어 있습니다. AccuracyPrescale이는 품질과 계산 속도 사이의 균형을 나타냅니다. 그만큼 Filter 컨트롤은 비슷한 기능을 제공합니다. Box 가장 빠르며 Gaussian 가장 매끄 럽습니다.

Accuracy -흐림을 계산하는 데 사용되는 샘플의 양을 제어합니다. 값이 낮을수록 계산 속도가 빠르지 만 이미지 품질이 저하 될 수 있습니다.

큰 C_Blur를 사용하는 경우 Size 값을 사용할 수 있습니다 Accuracy 최소한의 이미지 품질 손실로 처리 시간을 줄입니다.

높은 Accuracy 값.

낮은 Accuracy 값.

Prescale -흐림 효과가 적용되기 전에 이미지에 적용되는 다운 스케일링 양을 제어합니다. 다시 말해, 값이 낮을수록 계산 속도가 빠르지 만 밴딩이 발생할 수 있습니다.

큰 C_Blur를 사용하는 경우 Size 값을 사용할 수 있습니다 Prescale 최소한의 이미지 품질 손실로 처리 시간을 줄입니다.

높은 Prescale 값.

낮은 Prescale 값.