RayRender를 사용한 렌더링

CaraVR는 Camera 슬릿 스캔 기술을 사용하여 입체 그래픽 VR 시퀀스를 바닐라로 재구성하는 탭 Nuke RayRender 노드. 레이 렌더링은 3D에서 2D 프로세스이므로 RayRender를 사용하려면 몇 가지 설정이 필요합니다.

장면 노드에 연결되면 RayRender 노드는 카메라에 연결된 카메라의 관점에서 해당 장면에 연결된 모든 객체와 조명을 렌더링합니다. cam 입력 (아니면 기본 카메라 cam 입력이 존재합니다). 렌더링 된 2D 이미지는 합성 트리의 다음 노드로 전달되며 결과를 스크립트의 다른 노드에 대한 입력으로 사용할 수 있습니다.

RayRender는 NukeScanlineRender는 특히 latlong 재질 작업에 적합합니다. RayRender는 360도 전체 렌더링을 비교적 빠르게 처리 할 수 있으며 헤드셋을 위나 아래로 쳐다볼 때 극을 향한 스테레오 뷰 품질을 향상시키는 여러 가지 컨트롤을 포함합니다.