작업 검토

CaraVR은 Oculus CV1, DK2 및 HTC Vive / Vive Pro 용 모니터 출력 플러그인을 제공합니다. Nuke기존 SDI 플러그인

지원되는 헤드셋

다음 표는 지원되는 헤드셋을 보여줍니다 Nuke 운영 체제에 필요한 드라이버 :

헤드폰

Windows

Mac OS X / macOS

리눅스

오큘 러스 리프트 DK2

오큘 러스 SDK 1.3 이상

OpenHMD

OpenHMD *

오큘 러스 리프트 CV1

오큘 러스 SDK 1.3 이상

 

 

HTC Vive / Vive Pro

SteamVR

 

OpenHMD * †

* Linux에서는 렌즈 왜곡 방지가 지원되지 않습니다.

† Linux에서 HTC Vive 지원은 실험적이며 성능 문제 또는 기타 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

노트 :  Mac 및 Linux의 모든 하드웨어 및 그래픽 카드 조합에서 HMD 성능을 보장 할 수는 없습니다. 연락주세요 support.foundry.com 특정 지침에 대해서는 HMD 제조업체에 문의하십시오.

노트 :  OpenHMD를 사용하는 Linux에서의 HMD 성능은 GPU 드라이버 환경 설정에서 설정 한대로 기본 모니터의 화면 주사율로 제한됩니다. 예를 들어, 모니터가 60Hz에서 새로 고쳐지면 HMD가 그보다 빨리 새로 고쳐질 수 없으며 성능 문제가 발생할 수 있습니다.

검토 중 Nuke노드 그래프

노드 그래프 환경에서 다음을 사용하여 VR 작업을 검토 할 수 있습니다. Nuke모니터 출력은 다음과 같습니다.

1.   시작하기 전에 헤드셋이 OS에 연결되어 있고 활성화되어 있는지 확인하십시오 Nuke. 보다 설치 및 라이센스 자세한 내용은.

노트 :  다중 GPU 시스템에서 헤드셋을 사용하는 경우 장치가 내부 계산이 아닌 모니터 출력을 처리하는 GPU에 연결되어 있는지 확인하십시오.

2.   프레스 S 뷰어 위에 포인터를 놓고 키보드에서 뷰어 노드의 Properties 패널.
3.   검사 enable monitor output 그리고 당신의 헤드셋 장치를 monitor output device 쓰러지 다.

노트 :  Linux에서는 헤드셋 출력을 다른 소스와 구별 할 수 없으므로 올바른 모니터 피드를 찾는 것은 시행 착오의 문제입니다.

4.   설정 monitor output mode 필요에 따라. Nuke 1K ~ 8K 범위의 컨텐츠를 출력 할 수 있습니다.

이미지는 latlong으로 예상되므로 모노 출력 2 : 1 lat long 및 스테레오 출력 4 : 1입니다.

스테레오 뷰 지원을 위해 다음 중 하나를 수행하십시오.

왼쪽 및 오른쪽 눈을 오른쪽으로, 왼쪽 및 오른쪽 눈을 오른쪽으로하여 두 개의 latlong으로 구성된 단일 프레임에 왼쪽 및 오른쪽보기를 작성하거나

SideBySide 노드를 사용하여 다중보기에서 왼쪽 및 오른쪽보기를 표시하십시오. .exr 또는 .sxr 파일.

팁:  에서 영상을 재생하는 경우 Nuke뷰어에서 뷰어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 No incomplete stereo보다 편안한 경험을 위해.

검토 중 Nuke Studio타임 라인

다음을 사용하여 타임 라인 환경에서 VR 작업을 검토 할 수도 있습니다. Nuke Studio모니터 출력은 다음과 같습니다.

1.   시작하기 전에 헤드셋이 OS에 연결되어 있고 활성화되어 있는지 확인하십시오 Nuke Studio. 보다 설치 및 라이센스 자세한 내용은.

노트 :  다중 GPU 시스템에서 헤드셋을 사용하는 경우 장치가 내부 계산이 아닌 모니터 출력을 처리하는 GPU에 연결되어 있는지 확인하십시오.

2.   를 엽니 다 Monitor Output 컨텐츠 메뉴로 이동하여 드롭 다운에서 선택합니다.

컨트롤은 바닐라에있는 컨트롤과 유사합니다 Nuke하지만 다르게 표시됩니다.

3.   맨 왼쪽의 장치 드롭 다운에서 헤드셋을 선택하십시오.

보다 외부 모니터 또는 프로젝터의 SDI 또는 HDMI 미리보기 타임 라인 환경의 모니터 출력에 대한 자세한 내용은

시야 설정

FN_CARA_HMD_FOV 환경 변수를 사용하여 헤드셋의 기본 시야 (FOV) 설정을 무시할 수 있습니다. 변수는 헤드셋에서 FOV로 설정하려는 각도를 나타내는 숫자 값을 허용합니다. 최소값은 없지만 110 °를 초과하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.

환경 변수 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 환경 변수 설정.