결과 다듬기

결과를 세분화하려면 :

1.   맞추다 DepthDetail 깊이 맵을 계산하는 데 사용되는 이미지의 해상도를 변경합니다. 기본값 0.5는 이미지 해상도의 절반과 같습니다. 낮은 값은 처리 속도를 높이고 더 부드러운 결과를 제공합니다. 값이 클수록 세밀한 부분이 포착되지만 처리 시간도 늘어납니다.

Depth Detail = 0.15 Depth Detail = 0.85
2.   평평한 이미지 영역에서 심도 맵에 노이즈가있는 것으로 확인되면 Noise 의 가치 Depth Generation 파라미터 그룹. 깊이 맵을 계산할 때 입력 푸티 지에서 DepthGenerator가 무시해야하는 노이즈의 양을 설정합니다. 값이 클수록 깊이 맵이 더 매끄 럽습니다.

Noise = 0 Noise = 0.15
3.   깊이 맵이 여전히 더 매끄러 워야한다고 생각한다면 Smoothness. 심도 계산에 영향을주는 것이 아니라 결과에 지능적인 흐림 효과가 적용됩니다.

매끄러움이 높으면 많은 부분적인 디테일을 놓칠 수 있지만 시끄러운 깊이 값을 생성 할 가능성은 적습니다. 결과 깊이 맵이 들쭉날쭉하더라도 부드러운 정도가 디테일 일치에 집중됩니다.

4.   그만큼 Strength 매개 변수는 프레임 사이의 픽셀 일치 강도를 정의합니다. 일반적으로 기본값을 그대로 둘 수 있습니다. 그러나 심도 맵이 이미지의 일부 가장자리에 맞지 않는 것처럼 보일 경우 Strength 세밀한 부분이 누락 된 부분을 강제로 일치시킵니다. 당신은 또한 줄일 수 있습니다 Strength 깊이 맵을 매끄럽게하려면 일반적으로 알고리즘이 이미지와 일치하고 깊이를 정확하게 계산하도록 상대적으로 높은 값을 유지하는 것이 좋습니다.

Strength = 0.5 Strength = 1.5
5.   깊이 맵의 객체 경계에 만족하지 않으면 조정하십시오. Sharpness. 높은 값을 사용하여 개체간에 뚜렷한 경계를 만들거나 낮은 값을 사용하여 경계를 부드럽게합니다.

Sharpness = 0.05 Sharpness = 0.95
6.   필요한 경우 Near Clip PlaneFar Clip Plane 깊이 맵에서 허용되는 최소값과 최대 값을 설정합니다. 이 범위를 벗어난 모든 깊이 값은이 값으로 잘립니다.
7.   깊이 계산이 모호한 영역이 있는지 확인하려면 Mark Bad Regions.

모호한 영역은 깊이 맵에서 매우 큰 값으로 표시됩니다. 예를 들어 특정 카메라 움직임으로 인해 CameraTracker가 카메라 데이터를 사용하여 모든 픽셀의 깊이를 계산할 수없는 경우 이러한 영역이 발생할 수 있습니다.

Mark Bad Regions 가능.
8.   깊이 맵에 만족하도록 매개 변수를 설정 한 후에 법선 패스를 봅니다 (이전에 생성하기로 결정한 경우). 법선은 심도에서 계산되며 법선 방향은 픽셀 사이의 심도 변화에 의해 정의됩니다. 깊이의 작은 변화는 법선의 큰 변화로 이어 지므로 법선 통과는 시끄 럽습니다. 저해상도 심도 맵을 사용하여 법선을 계산하여 법선 맵을 부드럽게하려면 Normal Detail. 이것은 넓은 픽셀 범위에 걸쳐 깊이 변화를 통합하여 노멀 패스의 노이즈를 줄입니다.

기본값 0.25는 법선 통과가 1/4 해상도로 계산되도록합니다.

Normal Detail = 0.2 Normal Detail = 0.8
9.   로 진행 결과 사용.