VectorGenerator

VectorGenerator를 사용하면 다음을 포함하는 이미지를 생성 할 수 있습니다 모션 벡터 필드. 시퀀스에서 이미지의 벡터 필드는 이미지와 크기는 동일하지만 픽셀 당 (x, y) 오프셋을 포함합니다. 이 오프셋은 주변 이미지를 현재 이미지로 왜곡하는 방법을 보여줍니다. 시퀀스에서 대부분의 이미지에는 두 개의 이웃이 있으므로 각각 두 개의 벡터 필드를 가질 수 있습니다.

1.   그만큼 뒤로 벡터 필드 : 시퀀스의 이전 프레임에 적용될 때 현재 프레임의 근사값을 재구성 할 수있는 픽셀 당 x 및 y 오프셋.
2.   그만큼 앞으로 벡터 필드 : 다음 프레임을 현재 프레임의 근사치로 변환하는 데 필요한 x 및 y 오프셋.

VectorGenerator의 출력은 벡터 채널. 아래 이미지는 클립의 다른 벡터 이미지를 보여줍니다.

소스 시퀀스. 정방향 및 역방향 모션 벡터.

순방향 모션 벡터. 뒤로 모션 벡터.

'앞으로'또는 '뒤로'모션 벡터를 볼 때 뷰어는 x 값을 빨강의 양으로, y 값을 초록의 양으로 나타냅니다. 모션 벡터는 양수 또는 음수 일 수 있으며, 0은 움직임이 없음을 나타냅니다.

일반적으로 특정 클립의 모션을 잘 설명하는 모션 벡터 필드 시퀀스를 생성 한 후에는 벡터 입력이 가능한 모든 노드에서 사용하기에 적합합니다. 여기에는 Kronos 및 MotionBlur가 포함됩니다. 프로젝트에서 이러한 효과 중 하나 이상을 사용하려는 경우 VectorGenerator를 사용하여 벡터 필드를 미리 생성하여 재사용 할 수 있습니다.