서로 다른 두 클립 사이의 등급 일치

1.   고르다 Color > MatchGrade 스크립트에 MatchGrade 노드를 삽입합니다.
2.   다음을 수행하십시오.

MatchGrade의 연결 Source 색상 변환을 적용하려는 클립에 입력합니다.

연결 Target 일치시키려는 클립에 입력하십시오. 이 클립은 완전히 다른 클립이어야합니다. Source 클립 또는 Source 다른 형식으로 클립하십시오.

MatchGrade의 출력에 뷰어를 연결하십시오.

3.   MatchGrade 속성에서 TaskMatch Different Clip.
4.   세트 OutputSource 그리고 Target 비교 SourceTarget 이미지.
5.   비슷한 콘텐츠를 다루는 프레임을 찾을 때 SourceTarget 클립을 클릭하십시오 옆에있는 버튼 SourceTarget 현재 프레임을 참조 프레임으로 설정합니다. MatchGrade 분석에는 참조 프레임으로 설정된 프레임 만 사용됩니다.

예를 들어 Source 에 잔디와 동일한 색상을 갖도록 클립 Target 클립의 경우 잔디 픽셀의 상대적 양이 거의 동일한 프레임을 선택해야합니다. 내용이 비슷할수록 MatchGrade가 색상을 더 잘 일치시킬 수 있습니다.

노트 :  같은 수를 사용할 필요는 없습니다. SourceTarget 기준 프레임 또는 두 기준 프레임과 동일한 프레임을 설정하십시오.

필요한 경우 버튼을 눌러 참조 프레임 세트에서 프레임을 제거합니다.

6.   사이에 특정 요소 만 일치 시키려면 SourceTarget 클립, 둘 다에 마스크를 제공 SourceTarget 입력의 알파 채널 및 설정 Mask 다음 중 하나에

Alpha -두 입력의 알파 채널을 마스크로 사용합니다. 검은 색이 아닌 영역 만 SourceTarget 입력의 알파 채널은 MatchGrade 분석에 사용되며 등급은 검정이 아닌 영역으로 제한됩니다 Source 알파.

Inverted Alpha -두 입력의 반전 된 알파 채널을 마스크로 사용합니다. 비 백색 영역 만 SourceTarget 입력의 알파 채널은 MatchGrade 분석에 사용되며 등급은 흰색의 비 백색 영역으로 제한됩니다 Source 알파.

거의 같은 양의 유사한 내용을 포함하는 프레임을 찾을 수없는 경우에도 마스크가 유용 할 수 있습니다. 예를 들어 SourceTarget 입력에 잔디와 하늘의 양이 다르면 두 입력에 로토 노드를 사용하여 같은 양의 잔디와 하늘을 덮는 마스크를 만들 수 있습니다. 그렇게하면 등급이 마스크로 표시된 영역에만 적용됩니다. Source 입력. 전체 프레임에 적용하려면 먼저 그레이드를 내 보내야합니다. 자세한 내용은 12 단계를 참조하십시오.

그만큼 Source 영상. 이 경우에는
이 이미지를 완전히 설정하십시오
불투명 알파 ...
... 이러한 마스크를 Target
두 입력을 모두 커버하는 이미지
유사한 내용.
7.   참조 프레임 설정을 마쳤 으면 Transform 등급을 계산하는 방법을 선택하는 드롭 다운 메뉴 :

3D LUT -3D 룩업 테이블 (LUT)로 등급을 계산합니다. 그래야 성적을 .csp OCIOFileTransform 노드와 함께 사용할 수있는 형식입니다.

CDL-등급을 색상 결정 목록 (CDL)으로 계산하십시오. 이를 통해 등급을 OCIOCDLTransform 노드로 내보낼 수 있습니다.

노트 :  그만큼 CDL 변환은 제한되어 있으며 모든 유형의 색상 변환을 모델링 할 수는 없습니다. 대부분의 경우 3D LUT 최상의 결과를 제공합니다.

8.   세트 Output 돌아가다 Matched 클릭 Analyze Reference Frames.

MatchGrade는 일치하는 데 필요한 변환을 계산합니다. Source 에 이미지 Target 영상.

9.   결과를 평가하려면 MatchGrade 노드를 선택하고 D 반복해서 원본 간 전환 Source 이미지와 그레이딩 된 출력.
그만큼 Source 영상. 그만큼 Target 영상.
색상 일치 결과.
10.   결과가 마음에 들지 않으면 다음 중 하나 이상을 시도하십시오.

더 나은 참조 프레임을 찾거나 Target 두 입력이 거의 동일한 양의 유사한 내용을 포함하는지 확인하십시오.

사용 Pre LUT분석에 사용할 1D 셰이퍼 LUT를 지정하는 드롭 다운 메뉴 : Linear 또는 Logarithmic.

증가 LUT Resolution 값. 이것은 MatchGrade가 색상 변환을 저장하는 룩업 테이블 (LUT)의 해상도입니다. 값이 클수록 결과가 향상 될 수 있지만 처리 시간도 늘어납니다. 최대 값은 64입니다.

세트 Colorspace 다른 가치로. 사용할 올바른 설정은 변환의 특성에 따라 다릅니다. 각 옵션을 사용하여 푸티 지에 가장 적합한 것을 확인하십시오.

증가 Iterations 값. 세분화 패스 수를 결정합니다. 값이 클수록 색상 일치가 향상되지만 처리하는 데 시간이 오래 걸립니다.

결과를 업데이트하려면 Analyze Reference Frames 다시.

11.   설정하면 TransformCDL 8 단계에서 조정하여 등급을 수동으로 미세 조정할 수 있습니다. slope, offset , power , saturation. 그만큼 lock 오른쪽 컨트롤을 클릭하면 값이 다시 계산되지 않습니다 Recalculate CDL을 사용하면 일부 값을 수동으로 설정하고 다른 값을 자동으로 추정 할 수 있습니다. 예를 들어, 조정하고 잠글 수 있습니다 slopeoffset 클릭 Recalculate CDL 자동 재 계산 powersaturation.
12.   필요한 경우 계산 된 성적을 내보내고 스크립트의 다른 노드에 적용 할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 등급을 3D LUT 또는 CDL로 계산했는지 여부에 따라 다릅니다.

설정하면 Transform3D LUT, LUT를 .csp 파일을 작성하고 OCIOFileTransform 노드를 작성하여 스크립트의 다른 곳에서 동일한 등급을 적용 할 수 있습니다. 그렇게하려면 파일 경로와 이름을 입력하십시오. .csp 에 파일 LUT output file 필드를 클릭 Write LUT를 내보내려면그런 다음 Create OCIOFileTransform 에서 색상 변환을 적용하는 OCIOFileTransform 노드를 만들려면 .csp 파일.

설정하면 TransformCDL을 클릭하면 Create OCIOCDLTransform 의 값을 사용하는 OCIOCDLTransform 노드를 작성하려면 CDL Output MatchGrade 속성 섹션.

팁:  단순히 새 노드를 MatchGrade에 연결하여 등급을 다른 소스에 적용 할 수도 있습니다. Source 입력.