모서리 및 모서리 루프 편집

가장자리 및 가장자리 루프를 편집하려면

1.   활성화 Edit Mode 선택하여 ModelBuilder 도구 모음에서
2.   선택 모드 메뉴를 Select edges 또는 Select edge loops ModelBuilder 도구 모음에서 오브젝트에서 하나 이상의 모서리 또는 모서리 루프를 선택합니다.

팁:  모서리 루프는 모델에서 연결된 모서리의 문자열입니다. 종종 마지막 가장자리가 첫 번째 가장자리와 다시 만나 루프를 형성합니다. ModelBuilder에서 루프는 짝수의 모서리가있는 모든 교차점에서 중간 모서리를 따릅니다. 루프가 홀수의 모서리와 교차 할 때 종료됩니다.



모서리 루프를 사용하면 애니메이션이있는 유기 모델에 대해보다 자연스러운 변형을 만들 수 있습니다. 그들은 주로 4면 다각형으로 구성된 메쉬를 가질 때 가장 잘 작동합니다. 쿼드.

3.   필요에 따라 선택을 편집하십시오.

선택한 모서리 또는 모서리 루프를 변환, 회전 또는 축척하려면 표시되는 변형 핸들을 드래그하십시오. 변형 핸들의 피벗 점을 이동하려면을 누릅니다. Ctrl/Cmd+Alt 변환 오버레이의 중심을 드래그하면서

선택된 모서리. 선택한 가장자리를 변환합니다.

팁:  필요한 경우 뷰어 상단의 컨트롤을 사용하여 변형 핸들의 초기 위치 및 정렬 (선택을 변경할 때마다 사용되는 위치)을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 초기 변형 액션 센터 설정.

선택한 모서리를 새기려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 carve. 작업이 진행 중임을 나타 내기 위해 뷰어 창 주위에 색칠 된 테두리가 나타납니다. 모서리 또는 정점을 클릭하여 조각을 시작합니다. 모든 주변면이 빨간색으로 강조 표시됩니다. 강조 표시된면 내부 또는 강조 표시된면의 모서리 또는 꼭지점을 클릭하여 이전 정점과 방금 클릭 한 위치 사이의 모서리를 조각합니다.

강조 표시된 얼굴. 새로운 가장자리를 새기다
강조 표시된면.

자유형 모서리를 새기려면 Ctrl/Cmd+Shift 드래그하십시오.

루프를 따라 현재 모서리 선택을 확장하려면 selectedge loop 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서이것은 활성화와 동일 Select edge loops 가장자리를 클릭하십시오.

원래 선택. 에지 루프를 선택하십시오.

현재 선택을 확장하여면 또는 전체 모양 주위에 링을 형성하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 모서리 링 선택을 선택합니다.

원래 선택. 모서리 링을 선택하십시오.

시작 모서리가 전체 모양 경계의 일부인 경우 해당 경계를 따라 모든 모서리가 선택됩니다.

원래 선택. 모서리 링을 선택하십시오.

그렇지 않으면 시작 모서리가 속한면 주위의 모든 모서리를 선택합니다.

원래 선택. 모서리 링을 선택하십시오.

선택한 모서리 또는 모서리 루프를 돌출 시키려면 extrude 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 드래그하십시오. 선택한 가장자리 또는 가장자리 루프를 3 차원 다각형으로 늘립니다.

선택된 가장자리. 선택한 모서리를 돌출시킵니다.

선택한 모서리 또는 모서리 루프를 경사지게하려면 bevel 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서

작업이 진행 중임을 나타 내기 위해 뷰어 창 주위에 색칠 된 테두리가 나타납니다.

뷰어 상단에서 relative inset 베벨을 시작하기 위해 주변 모서리를 따라 뒤로 얼마나 멀리 있는지 정의하십시오. 0.0 거리가 없음을 의미하고 1.0 가장자리의 반대쪽 끝을 의미합니다. 디폴트는 0.1즉, 경사는 각 가장자리를 따라 1/10로 시작합니다.

세트 round level 가장자리를 효과적으로 반올림하여 초기 경사를 반복하는 횟수로가치 0 초기 베벨은 1 초기 베벨의 출력을 베벨합니다. ~의 가치 2 초기 베벨의 베벨 등을 베벨합니다.

입력 한 값이 마음에 들면 Return 베벨을 적용합니다.

선택된 모서리. 선택된 가장자리 경사.

경사는 결과 다각형에 가장자리와 모서리가 매끄럽다는 점을 제외하고 선택한 모서리를 돌출시키는 것과 같습니다. 실제 객체에는 모서리가 거의없는 경우가 많으므로 경사를 사용하여 모델에 사실감을 더할 수 있습니다.

선택한 모서리 또는 모서리 루프를 동일한 길이의 세그먼트로 나누려면 subdivide. 작업이 진행 중임을 나타 내기 위해 뷰어 창 주위에 색칠 된 테두리가 나타납니다. 사용 segments 뷰어 상단에서 제어하여 세그먼트 수를 설정하고 Return 작업을 완료합니다.

선택한 모서리 또는 모서리 루프를 삭제하려면 delete edges 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 Delete).