객체 편집

객체를 편집하려면

1.   활성화 Edit Mode 선택하여 ModelBuilder 도구 모음에서
2.   클릭 Select object 단추 ModelBuilder 도구 모음에서 오브젝트를 선택하십시오.
3.   필요에 따라 개체를 편집하십시오.

선택한 객체를 변환, 회전 또는 크기 조정하려면 객체에 나타나는 변형 핸들을 드래그하십시오. 변형 핸들의 피벗 점을 이동하려면을 누릅니다. Ctrl/Cmd+Alt 변환 오버레이의 중심을 드래그하면서

팁:  필요한 경우 뷰어 상단의 컨트롤을 사용하여 변형 핸들의 초기 위치 및 정렬 (선택을 변경할 때마다 사용되는 위치)을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 초기 변형 액션 센터 설정.

선택한 개체를 조각하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 carve. 작업이 진행 중임을 나타 내기 위해 뷰어 창 주위에 색칠 된 테두리가 나타납니다. 모서리 또는 정점을 클릭하여 조각을 시작합니다. 모든 주변면이 빨간색으로 강조 표시됩니다. 강조 표시된면 내부 또는 강조 표시된면의 모서리 또는 꼭지점을 클릭하여 이전 정점과 방금 클릭 한 위치 사이의 모서리를 조각합니다.

강조 표시된 얼굴. 새로운 가장자리를 새기다
강조 표시된면.

자유형 모서리를 새기려면 Ctrl/Cmd+Shift 드래그하십시오.

선택한 객체를 x 축을 따라 대칭 시키려면 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 mirror x.

선택한 객체를 y 축을 따라 대칭 시키려면 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 mirror y.

선택한 객체를 x 축을 따라 대칭 시키려면 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 mirror z.

선택한 객체의 법선을 반전 시키려면 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 flip face normals. 예를 들어 카메라가 선택한 개체 안에있는 경우 유용 할 수 있습니다.

팁:  법선을 보려면 S 뷰어에서 뷰어 설정을 표시하려면 3D 탭을 활성화하고 show primitive normals 단추 .

전에 flip face normals. flip face normals.

선택한 객체를 삭제하려면 delete objects 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 Delete).