정점 편집

꼭짓점을 편집하려면

1.   활성화 Edit Mode 선택하여 ModelBuilder 도구 모음에서
2.   선택 모드 메뉴를 Select vertices ModelBuilder 도구 모음에서 오브젝트에서 하나 이상의 정점을 선택합니다.
3.   필요에 따라 선택을 편집하십시오.

선택한 정점을 변환, 회전 또는 축척하려면 표시되는 변형 핸들을 드래그하십시오. 변형 핸들의 피벗 점을 이동하려면을 누릅니다. Ctrl/Cmd+Alt 변환 오버레이의 중심을 드래그하면서

팁:  필요한 경우 뷰어 상단의 컨트롤을 사용하여 변형 핸들의 초기 위치 및 정렬 (선택을 변경할 때마다 사용되는 위치)을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 초기 변형 액션 센터 설정.

선택한 정점을 조각하려면 해당 정점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 carve. 작업이 진행 중임을 나타 내기 위해 뷰어 창 주위에 색칠 된 테두리가 나타납니다. 모서리 또는 정점을 클릭하여 조각을 시작합니다. 모든 주변면이 빨간색으로 강조 표시됩니다. 강조 표시된면 내부 또는 강조 표시된면의 모서리 또는 꼭지점을 클릭하여 이전 정점과 방금 클릭 한 위치 사이의 모서리를 조각합니다.

강조 표시된 얼굴. 내부에 새겨진 새로운 가장자리
강조 표시된 얼굴.

자유형 모서리를 새기려면 Ctrl/Cmd+Shift 드래그하십시오.

선택한 정점을 돌출 시키려면 extrude 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 드래그하십시오. 선택한 정점을 3 차원 다각형으로 늘립니다. ModelBuilder는 객체를 완성하기위한면 (예 : 정점의 직사각형 피라미드)을 작성합니다.

선택된 정점. 선택한 정점을 돌출시킵니다.

선택한 정점을 베벨하려면 bevel 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서

작업이 진행 중임을 나타 내기 위해 뷰어 창 주위에 색칠 된 테두리가 나타납니다.

뷰어 상단에서 relative inset 베벨을 시작하기 위해 주변 모서리를 따라 뒤로 얼마나 멀리 있는지 정의하십시오. 0.0 거리가 없음을 의미하고 1.0 가장자리의 반대쪽 끝을 의미합니다. 디폴트는 0.1즉, 경사는 각 가장자리를 따라 1/10로 시작합니다.

세트 round level 가장자리를 효과적으로 반올림하여 초기 경사를 반복하는 횟수로가치 0 초기 베벨은 1 초기 베벨의 출력을 베벨합니다. ~의 가치 2 초기 베벨의 베벨 등을 베벨합니다.

입력 한 값이 마음에 들면 Return 베벨을 적용합니다.

선택된 정점. 선택한 정점 경사

경사는 결과 다각형에 가장자리와 모서리가 매끄럽다는 점을 제외하고 선택한 정점을 돌출시키는 것과 같습니다. 실제 객체에는 모서리가 거의없는 경우가 많으므로 경사를 사용하여 모델에 사실감을 더할 수 있습니다.

선택한 정점을 삭제하려면 delete vertices 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 Delete).

노트 :  가장자리가 두 개 이상 연결되어 있지 않은 간단한 정점 만 삭제할 수 있습니다.