포지셔닝 모양

도형을 배치하려면

1.   만약 Align Mode 아직 활성화되지 않은 경우 클릭 ModelBuilder 도구 모음에서 활성화합니다.
2.   뷰어는 입력 카메라 노드에 자동으로 잠겨 야합니다. 그렇지 않은 경우 뷰어 오른쪽 상단의 드롭 다운 메뉴에서 카메라를 선택하고 .

위치 조정 핸들은 뷰어가 입력 카메라에 잠겨있을 때만 나타납니다.

3.   사용 Align 뷰어 상단의 드롭 다운 메뉴에서 전체 모양 또는 개별 정점을 변형하여 모양을 배치할지 여부를 선택합니다.

Object transform -ModelBuilder가 전체 객체를 변환하려고합니다. 이렇게하면 평평한 다각형이 평평하게 유지되고 다각형 사이의 각도가 변하지 않지만 항상 전체 객체를 한 번에 변경하기 때문에 유연성이 떨어집니다.

원래 카드. 변형 후 카드
전체 객체.

Vertex position -ModelBuilder는 각 정점을 개별적으로 변환합니다. 이는 형상을 정확하게 일치시키는 매우 편리한 방법 일 수 있지만 평평하지 않은 다각형 및 기타 문제로 이어질 수 있습니다.

원래 카드. 변형 후 카드
정점 위치

4.   모델링하려는 객체의 모양과 일치하도록 몇 개의 정점을 이동합니다. 예를 들어, 큐브를 사용하여 건물을 모델링하는 경우 건물의 모서리와 일치하도록 큐브의 모서리를 끕니다.

꼭짓점을 클릭하면 뷰어 왼쪽 상단에 확대 창이 나타납니다. 이를 통해 전체 뷰어를 확대하지 않고 정점을 정확하게 배치 할 수 있습니다. 확대 / 축소 창의 크기와 배율을 조정하려면 Zoom 뷰어 상단의 드롭 다운 메뉴

이렇게하면 ModelBuilder가 조정 된 정점 위치에 맞게 모양을 변환합니다. 또한 정점의 2D 위치에 키를 설정합니다. 키가 설정된 정점이 뷰어에서 자주색으로 바뀝니다.

5.   다른 프레임으로 이동하여 파란색 정점 중 하나를 이동하여 src 피트 길이. 그렇게하면 자주색 선이 나타납니다. 현재 프레임에서 꼭짓점의 올바른 위치는이 선 어딘가에 있어야합니다. 그러나 필요한 경우 정점을 선에서 멀리 드래그 할 수 있습니다.

하나의 꼭짓점 만 배치하면 회전이나 크기 조정이 아닌 오브젝트 위치를 올바르게 얻을 수 있습니다.

6.   객체의 회전 및 크기 조정을 잠 그려면 정점을 올바른 위치로 몇 개 더 이동하십시오.
7.   시퀀스를 통해 재생합니다. 대상은 대략적으로 올바른 위치에 있어야합니다. src 피트 길이. 정점이 표류하기 시작하면 올바른 위치로 옮기십시오.
8.   로 진행 도형 편집.