도형에 텍스처 투사

ModelBuilder 모델이 원본 2D 푸티 지와 거의 일치하면 2D 푸티지를 지오메트리에 투사하기 만하면됩니다. 그렇게하려면 :

1.   ModelBuilder 속성 패널 하단에서 베이킹 메뉴를 Projection 클릭 Bake.

그러면 입력 이미지와 카메라를 텍스처 프레임에 고정하도록 FrameHold 노드가 설정된 Project3D 노드가 현재 텍스처 프레임에 투영됩니다. Project3D 노드도 mat ApplyMaterial 노드의 입력.

2.   투영을 지오메트리에 적용하려면 ModelBuilder 노드 (또는 베이킹으로 만든 지오메트리 노드)를 연결하십시오 Selected geometry)를 ApplyMaterial 노드의 이름없는 입력에 추가하고 결과를 봅니다.

팁:  둘 이상의 프레임에서 지오메트리를 텍스처링하려면 베이킹 할 수 있습니다 Projection MergeMat 노드를 사용하여 Project3D 노드를 결합하기 전에 여러 프레임에서 로토 노드를 사용하여 사물을 마스킹하십시오. 그런 다음 MergeMat 노드를 ApplyMaterial 노드에 연결하십시오. mat 입력되지 않은 입력에 ModelBuilder를 입력하십시오. ApplyMaterial의 출력에 뷰어를 연결하고 결과를보십시오.

팁:  베이크 메뉴의 옵션은 Python으로 구현되며 Python을 사용하여 메뉴에 고유 항목을 추가 할 수도 있습니다. 내장 옵션이 어떻게 구현되었는지 확인하려면 modelbuilder.py 의 모듈 nukescripts 설치 폴더 (이 파일의 위치에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 더 많은 예제보기). 그런 다음 고유 한 메뉴 옵션을 만들려면 modelbuilder.py 파일을 입력하고 populateBakeMenu 함수를 사용하여 "# 원하는 경우 여기에 고유 한 항목을 추가하십시오"라는 항목을 추가하십시오.