프리 컴프 노드 사용

Precomp 노드는 그룹 노드와 유사하지만 해당 컨텐츠는 독립적으로 저장됩니다 .nk 파일. 이를 통해 노드 트리의 하위 집합을 별도의 이름으로 저장할 수 있습니다 .nk 스크립트로 저장하고이 저장된 스크립트의 출력을 렌더링 한 다음 렌더링 된 출력을 다시 단일 이미지 입력으로 기본 구성 요소로 읽습니다.

노트 :  프리 컴프 노드는 지원되지 않습니다 Nuke 돕다. 에서 Precomp를 만들 수 없습니다 Nuke 돕다; 그러나 스크립트에 이미 존재하는 경우 해당 결과를 볼 수는 있지만 수정할 수는 없습니다. 이를 나타 내기 위해 Precomp 노드는 노드 그래프에서 빨간색으로 표시되며 해당 컨트롤은 회색으로 표시됩니다. 보다 Nuke 제품 자세한 내용은.

프리 컴프 노드는 적어도 두 가지 방법으로 유용 할 수 있습니다. 첫째, 노드 트리의 일부를 사전 렌더링 된 이미지 입력으로 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 렌더링 시간이 빨라집니다. Nuke 이미지를 생성하는 데 사용 된 모든 노드 대신 단일 이미지 입력 만 처리하면됩니다. 원래 노드는 별도에 저장되므로 .nk 스크립트를 사용하여 액세스 권한을 유지하고 필요한 경우 나중에 조정할 수 있습니다.

둘째, Precomp 노드는 협업 워크 플로우를 가능하게합니다. 한 아티스트는 메인 comp에서 작업하지만 다른 아티스트는 Precomp 노드를 사용하여 내 보낸 섹션에서 작업 할 수 있습니다. 이 섹션은 주요 구성 요소와 독립적으로 편집, 버전 관리 및 관리 할 수 있습니다. 예를 들어, 복잡한 다층 CG 렌더와 관련된 구성 요소가 있다고 가정 해보십시오. 3D 아티스트는이를 촬영 한 컴포 지터가 Precomp 노드를 사용하여 읽는 별도의 스크립트로이를 생성 할 수 있습니다. 이런 식으로 3D 아티스트는 컴포 지터와 기본 컴포지션을 공유하지 않고도 컴포지션의 CG 요소 부분을 수정하고 다시 렌더링 할 수 있습니다.